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HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
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Old 20-01-2010, 12:53   #17121
yossarian
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mazza che fantasia con sti nomi

quindi la serie 6000?
NI, un nome un programma
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Old 20-01-2010, 13:05   #17122
ghiltanas
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raffreddamento ad azoto liquido di serie ...temperature glaciali anche a clock impossibili
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Old 20-01-2010, 13:12   #17123
NOOB4EVER
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Ciao Noob!Pronto per il 980x e RAMPAGE III EXTREME?
Ovvio,fermi sarà la ciliegina sulla torta.
Ciao Neme....e ci mancherebbe,mia al Day one la R3E ,non la stessa cosa per il 980 ,sai non ho mai optato per versioni EE in quanto ritengo che senza un rotary et similia o phase vari,sarebbe davvero sprecato nel mio pc,dato che le mie conoscenze poi,sono alquanto limitate,preferisco andare su modelli con molti non sbloccato e darmi da fare per trovare i settaggi migliori,seguendo i vostri consigli,beh per quanto riguarda Fermi,che dici,ho aspettato impaziente fino a ora,un 3 way a liquido non me lo toglie nessuno ps:ovviamente una bella coppia di SSD belli performanti sono d'obbligo per un sistema all'avanguardia ,quindi in attesa anche di nuovi modelli ottimizzati ,magari intel o OCZ
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Old 20-01-2010, 13:16   #17124
faber80
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ti confondi con Fermi
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Old 20-01-2010, 13:17   #17125
ghiltanas
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ti confondi con Fermi
bella questa
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Old 20-01-2010, 13:23   #17126
NOOB4EVER
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bella questa
azz,mitico : notavo proprio ora in firma che te la passi male tu con quel proiettorino li' eh ?? alla faccia 3 mt con quella definizione non e' affatto male anzi e' da sbav totale,complimenti
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Old 20-01-2010, 13:32   #17127
atomo37
 
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veramente i 28 nm sono un fullnode, invece passare ai 32 nn sarebbe dovuto essere cosi ostico ...evidentemente nn è stato cosi e avranno fatto i loro conti
evidentemente era una news di qualche settimana fa che diceva che la sperimentazione coi 32 era disastrosa e passavano direttamente ai 28.
 
Old 20-01-2010, 13:35   #17128
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Ciao Neme....e ci mancherebbe,mia al Day one la R3E ,non la stessa cosa per il 980 ,sai non ho mai optato per versioni EE in quanto ritengo che senza un rotary et similia o phase vari,sarebbe davvero sprecato nel mio pc,dato che le mie conoscenze poi,sono alquanto limitate,preferisco andare su modelli con molti non sbloccato e darmi da fare per trovare i settaggi migliori,seguendo i vostri consigli,beh per quanto riguarda Fermi,che dici,ho aspettato impaziente fino a ora,un 3 way a liquido non me lo toglie nessuno ps:ovviamente una bella coppia di SSD belli performanti sono d'obbligo per un sistema all'avanguardia ,quindi in attesa anche di nuovi modelli ottimizzati ,magari intel o OCZ
e si,ti riconosco proprio adesso.A marzo via con il valzer degli upgrade.
 
Old 20-01-2010, 13:35   #17129
ghiltanas
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azz,mitico : notavo proprio ora in firma che te la passi male tu con quel proiettorino li' eh ?? alla faccia 3 mt con quella definizione non e' affatto male anzi e' da sbav totale,complimenti
grazie,giocare sul telo è uno spettacolo , ma anche il sistema che hai in firma te nn scherza

a fine anno starei pensando anche ad un cambio, l'epson nuovo dovrebbe essere una bomba (spero che tornino anche alle linee curve, quelle attuali nn mi piacciono)

ps come fai a sapere che il telo ce l'ho a 3mt dal divano? hai tirato a caso?
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Old 20-01-2010, 13:56   #17130
HackaB321
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ok, quindi hanno abbandonato lo schema tipico delle tmu nVIDIA e hanno adottato quello visto sui chip ATi a partire da R600, con un 1 TAU e 4 TSU per TMU. E l'operazione di interpolazione affidata allo shader core (come su rv870).
Anandtech oltre a 4 TSU parla anche di 4 TFU per SM per un totale di 256.
Sembra quindi che mentre le capacità di addressing delle texture siano rimaste le stesse di GT200 (a parità di frequenza),
quelle di filtraggio siano aumentate di 3,2x.

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Up


Il triangle setup è rimasto lo stesso normalizzando le frequenze.Come hanno dimostrato su Beyond anche con due raster unit il triangle setup di Cypress è sempre 1/clock.
Nella soluzione di nvidia, l'esecuzione degli hull e domain via shader-core impone una logica di controllo molto complessa tra tessellation unit e shader core(al termine di ognuna delle 5 fasi della tessellation i dati devono essere restituiti allo SM e reinoltrati poi al Polymorph engine) oltre a delle unità non specializzate che eseguono queste operazioni.
Sembra quindi che, in un confronto tra tessellation unit, la soluzione di ATi sia orientata a favorire l'efficienza dei calcoli e la specializzazione grazie alle unità dedicate mentre quella di Nvidia punta più sulla forza bruta (16 tessellation unit contro 1 di Cypress e 4 raster engine contro 2) e sul non-spreco di transistor (le unità dedicate di ATi restano
in idle quando non ci sono calcoli di quel tipo).
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Old 20-01-2010, 13:57   #17131
Athlon 64 3000+
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Mi sembra quindi di capire che un eventuale Fermi a 28nm e Nothern Island sempre con lo stesso processo produttivo si vedranno nel 2011.
In questi giorni vedo che c'è stato parecchio casino con la solita sfida Ati vs Nvidia.
Io vi do un consiglio perchè con R600 feci un grandissimo errore.
Praticamente(anche se era una speranza)ero abbastanza convinto che R600 avrebbe battuto la 8800GTX e anche nei driver miracolosi e poi voi sapete come è andata finire.
Quindi prima di dire che Fermi sarà una schiacciasassi andiamoci cauti perchè potreste aver una brutta delusione e per fare un esempio io il benchmark di Far Cry 2 lo prendo con le pinze.
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Old 20-01-2010, 14:04   #17132
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da Ratatosk Guarda i messaggi
I 28nm, salvo catastrofi, si vedranno per AMD con Evergreen refresh. NI e Fermi@28nm ci vorranno ancora almeno 18 mesi da oggi.
Io comunque non mi riferivo al refresh di evergreen a 28 nm,ma alla nuova architettura Ati e a un eventuale Fermi a 28nm.
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Old 20-01-2010, 14:05   #17133
zorco
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Mi sembra quindi di capire che un eventuale Fermi a 28nm e Nothern Island sempre con lo stesso processo produttivo si vedranno nel 2011.
In questi giorni vedo che c'è stato parecchio casino con la solita sfida Ati vs Nvidia.
Io vi do un consiglio perchè con R600 feci un grandissimo errore.
Praticamente(anche se era una speranza)ero abbastanza convinto che R600 avrebbe battuto la 8800GTX e anche nei driver miracolosi e poi voi sapete come è andata finire.
Quindi prima di dire che Fermi sarà una schiacciasassi andiamoci cauti perchè potreste aver una brutta delusione e per fare un esempio io il benchmark di Far Cry 2 lo prendo con le pinze.
anche io ho avuto r600 e feci un grosso sbaglio ad acquistarla nonostante era evidente dai test che risultasse essere inferiore alla 8800gtx però cè da dire che il prezzo era anche molto più basso,adesso non credo che rifarò lo stesso errore e poi posso aspettare senza problemi anche dopo aprile...
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Old 20-01-2010, 14:07   #17134
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anche io ho avuto r600 e feci un grosso sbaglio ad acquistarla nonostante era evidente dai test che risultasse essere inferiore alla 8800gtx però cè da dire che il prezzo era anche molto più basso,adesso non credo che rifarò lo stesso errore e poi posso aspettare senza problemi anche dopo aprile...
saggia,saggia decisione....intanto a marzo godiamo i bench di Fermi comodamente seduti in poltrona.Poi ,tirate le somme, si procede alla "MultiSpesa".
 
Old 20-01-2010, 14:09   #17135
Athlon 64 3000+
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anche io ho avuto r600 e feci un grosso sbaglio ad acquistarla nonostante era evidente dai test che risultasse essere inferiore alla 8800gtx però cè da dire che il prezzo era anche molto più basso,adesso non credo che rifarò lo stesso errore e poi posso aspettare senza problemi anche dopo aprile...
Io non mi pento di averla aquistata visto che costava e andava come la 8800GTS 640 e la ho tentuta circa 1 anno prima che mi si rompesse.
L'errore è stato che ero quasi convinto che avrebbe spaccato tutto e credevo nei driver miracolosi.
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Old 20-01-2010, 14:11   #17136
zorco
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saggia,saggia decisione....intanto a marzo godiamo i bench di Fermi comodamente seduti in poltrona.Poi ,tirate le somme, si procede alla "MultiSpesa".
io sono tranquillissimo me la sto godendo tutta
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Old 20-01-2010, 14:13   #17137
halduemilauno
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Un baco nei nuovi WHQL, in pratica non si riesce più ad occare con rivatuner e derivati, potrebbe suggerire la presenza di più clock domain in GF100http://forums.guru3d.com/showpost.ph...08&postcount=7
tre. core, tmu, shader. oltre ovviamente la ram. questa modifica tende ad avere tmu + veloci che nel passato infatti esse ora vanno alla metà della frequenza degli shader. quindi per esemplificare, se prima con un core a 648 le tmu andavano a 648 ora con shader a 1404 le tmu andranno a 702. qualcuno ipotizzando il valore di 725 credo che si riferiva proprio alle tmu e quindi con shader a 1450. ovviamente tutto da verificare.
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Old 20-01-2010, 14:15   #17138
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Io non mi pento di averla aquistata visto che costava e andava come la 8800GTS 640 e la ho tentuta circa 1 anno prima che mi si rompesse.
L'errore è stato che ero quasi convinto che avrebbe spaccato tutto e credevo nei driver miracolosi.
E non ti penti...io ho un'idea diversa di quanto dovrebbe durare una scheda video

Comunque se prima di vedere l'architettura potevo avere dei dubbi sul fatto che la situazione di R600 si riverificasse a parti invertite, dopo aver letto vari articoli su questa architettura questi dubbi si sono molto molto ridotti
Kharonte85 è offline  
Old 20-01-2010, 14:17   #17139
zorco
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Io non mi pento di averla aquistata visto che costava e andava come la 8800GTS 640 e la ho tentuta circa 1 anno prima che mi si rompesse.
L'errore è stato che ero quasi convinto che avrebbe spaccato tutto e credevo nei driver miracolosi.
io invece ne sono stato deluso,dopo sei mesi l'ho ridata indietro al mio rivenditore di fiducia che mi rese parte dei soldi..
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Old 20-01-2010, 14:19   #17140
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Comunque se prima di vedere l'architettura potevo avere dei dubbi sul fatto che la situazione di R600 si riverificasse a parti invertite, dopo aver letto vari articoli su questa architettura questi dubbi si sono molto molto ridotti
con fermi il discorso sembra diverso,almeno questa è la sensazione ...
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