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#16841 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2009
Città: mestre
Messaggi: 3830
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ma solo una scheda è uscita? proverò a seguri per capirci meglio...sono un pò confuso..
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#16842 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
Considera una serie di cose: ogni SP può gestire due thread in parallelo (quindi un cluster di 16 alu può lavorare su uno ed un altro sull'altro). Uno di questi thread potrebbe essere un'operazioni di tessellation (ma se coinvolge solo 16 alu vuol dire che solo una delle 16 unità di tessellation è attiva). Comunque, l'esempio fatto per uno SP si può estendere agli altri. Supponiamo che un gruppo di 16 alu di uno SP faccia tessellation; in tal caso e 16 alu fungeranno da hull shader prima, quindi, dopo le operazioni di tessellation, da domain shader. Le operazioni dei domain shader sono sempre successive a quelle degli hull shader e non è possibile che le prime possano avvenire prima delle seconde (esiste sempre una dipendenza). |
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#16843 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 2296
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Quote:
http://www.guildwarsguru.com/forum/r...10420384.html? è molto interessente la cosa se fosse reale....a sto punto anche una sorellina potrebbe essere cmq più potente della hd5870 e con un piccolo oc potrebbe essere come una hd5970....
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Ultima modifica di sommo89 : 19-01-2010 alle 07:37. |
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#16844 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: palermo
Messaggi: 5623
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#16845 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
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#16846 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
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#16847 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 2296
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ok scusa è che andando all'università e tornando alle 8 di sera ci sono 20 pagine in più e non riesco a leggerle tutte....quindi magari posterò cose già discusse...chiedo scusa...cmq le considerazioni che sono state fatte??probabile fake??
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#16848 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: palermo
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#16849 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 2296
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per dirlo con certezza dovremmo aspettare i bench ufficiali...
una domanda ma il tasselation si attiva automaticame in un gioco dx 11 o è un opzione presente nelle impostazioni e si può decire se attivarlo o no??
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#16850 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
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#16851 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20938
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![]() Credo che sia ancora presto per vedere un gioco in cui la tessellation sia sfruttata dignitosamente, ancor più se si tratta di un titolo multipiattaforma in cui l'engine è ancora, di base, DX9...
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#16852 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 6442
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cmq sia resta sempre un test interessante insieme anche all'ultimo satlker...x vedere che numeri potrà fare fermi in questi giochi tessellonati Quote:
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#16853 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Nel paese delle patate più buone d'Italia ^_^
Messaggi: 14999
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... come si dice, chi vi vivrà vedrà (io comunque lo devo comprare AvP a prescindere dagli esiti ) ciauz
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#16854 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2004
Città: Sicily™ Trattative:Innumerevoli
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LurenZ87
Sistema la firma come da regolamento. Grazie |
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#16855 | |
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#16856 |
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Messaggi: n/a
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Ragazzi ma si sa nulla sulla nuova modalità di rendering nel muliGPU che NVIDIA introdurrà con l'arrivo di FERMI sul mercato?
Non riesco a trovare un fico secco su sta cosa ma solo la notizia che sarà lanciata con Fermi. |
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#16857 | ||
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Bannato
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#16858 |
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#16859 |
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Bannato
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#16860 |
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Senior Member
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) ciauz
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