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Old 19-01-2010, 03:07   #16841
mapoetti
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ma solo una scheda è uscita? proverò a seguri per capirci meglio...sono un pò confuso..
mapoetti è offline  
Old 19-01-2010, 03:20   #16842
yossarian
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Originariamente inviato da eXeS Guarda i messaggi
Attenzione, l'operazione di tessellatura:

Hull Shading-> Tessellation -> Domain shading

se ci sono dipendenze tra Domain e Hull , dipendenze nel senso che lo shader che si occupa del primo step, non è disponibile fino a quando non è completata l'operazione di Domain, dovrebbe impegnare al massimo, ovvero quando tutte le 16 unità di tessellatura stanno lavorando, 32 cuda core, che sono poco più del 6% dei cuda core complessivi.

Quindi se è vero quanto dico, nella condizione di caso peggiore, quando appunto tutte le unità di tessellatura sono impegnate, la potenza di shading tradizionale (pixel e vertex) dovrebbe essere ridotta di circa il 6%


Perchè ci sono 16 unità dedicate alla tessellatura che possono operare in parallelo, e perchè dal whitepaper affermano più volte di aver incrementato notevolmente la potenza elaborativa delle geometrie parallelizzando anche in questo caso operazioni che prima venivano fatte da una sola unità, il tutto ovviamente per quello che un non tecnico del settore, può capire leggendo un documento abbastanza tecnico
le 16 unità a cui fa riferimento il documento sono disposte una per SP, il che significa che ne hai una ogni 32 alu. Nel caso in cui siano tutte attive, potrebbe verificarsi che almeno 16 alu di uno SP lavorino sulle operazioni di tessellazione (o al massimo tutte e 32). Quindi la potenza impiegata potrebbe essere del 50% o anche superiore.

Considera una serie di cose: ogni SP può gestire due thread in parallelo (quindi un cluster di 16 alu può lavorare su uno ed un altro sull'altro). Uno di questi thread potrebbe essere un'operazioni di tessellation (ma se coinvolge solo 16 alu vuol dire che solo una delle 16 unità di tessellation è attiva).
Comunque, l'esempio fatto per uno SP si può estendere agli altri. Supponiamo che un gruppo di 16 alu di uno SP faccia tessellation; in tal caso e 16 alu fungeranno da hull shader prima, quindi, dopo le operazioni di tessellation, da domain shader. Le operazioni dei domain shader sono sempre successive a quelle degli hull shader e non è possibile che le prime possano avvenire prima delle seconde (esiste sempre una dipendenza).
yossarian è offline  
Old 19-01-2010, 07:34   #16843
sommo89
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Originariamente inviato da sommo89 Guarda i messaggi
ragazzi una domanda niubba ma questo tasselletor viene attiva automaticamente con le dx11 o e un opzione a se stante nelle impostazioni?
Ragazzi ecco la fonte...il personaggio dice di essere un ex impiegato per nvidia e dice di essersi licenziato e che ora può rendere pubbliche le cose...POTREBBE però essere un fake...

http://www.guildwarsguru.com/forum/r...10420384.html?

è molto interessente la cosa se fosse reale....a sto punto anche una sorellina potrebbe essere cmq più potente della hd5870 e con un piccolo oc potrebbe essere come una hd5970....
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Ultima modifica di sommo89 : 19-01-2010 alle 07:37.
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Old 19-01-2010, 07:42   #16844
ertruffa
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Old 19-01-2010, 07:53   #16845
halduemilauno
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Originariamente inviato da Luca T Guarda i messaggi
Scusate non ho capito una cosa ma la scheda di punta sarà la GT100 oppure GT100 è il nome del chip e la scheda di punta sarà la GTX380?
GF100 è il nome del chip mentre la scheda si dovrebbe chiamare GTX380.
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Old 19-01-2010, 07:54   #16846
halduemilauno
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Originariamente inviato da sommo89 Guarda i messaggi
Ragazzi ecco la fonte...il personaggio dice di essere un ex impiegato per nvidia e dice di essersi licenziato e che ora può rendere pubbliche le cose...POTREBBE però essere un fake...

http://www.guildwarsguru.com/forum/r...10420384.html?

è molto interessente la cosa se fosse reale....a sto punto anche una sorellina potrebbe essere cmq più potente della hd5870 e con un piccolo oc potrebbe essere come una hd5970....
cose gia postate e discusse.
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Old 19-01-2010, 08:10   #16847
sommo89
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Originariamente inviato da halduemilauno Guarda i messaggi
cose gia postate e discusse.
ok scusa è che andando all'università e tornando alle 8 di sera ci sono 20 pagine in più e non riesco a leggerle tutte....quindi magari posterò cose già discusse...chiedo scusa...cmq le considerazioni che sono state fatte??probabile fake??
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Old 19-01-2010, 08:13   #16848
ertruffa
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ok scusa è che andando all'università e tornando alle 8 di sera ci sono 20 pagine in più e non riesco a leggerle tutte....quindi magari posterò cose già discusse...chiedo scusa...cmq le considerazioni che sono state fatte??probabile fake??
piu' che probabile,direi solo fake
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Old 19-01-2010, 08:15   #16849
sommo89
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piu' che probabile,direi solo fake
per dirlo con certezza dovremmo aspettare i bench ufficiali...
una domanda ma il tasselation si attiva automaticame in un gioco dx 11 o è un opzione presente nelle impostazioni e si può decire se attivarlo o no??
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Old 19-01-2010, 08:18   #16850
halduemilauno
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ok scusa è che andando all'università e tornando alle 8 di sera ci sono 20 pagine in più e non riesco a leggerle tutte....quindi magari posterò cose già discusse...chiedo scusa...cmq le considerazioni che sono state fatte??probabile fake??
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per dirlo con certezza dovremmo aspettare i bench ufficiali...una domanda ma il tasselation si attiva automaticame in un gioco dx 11 o è un opzione presente nelle impostazioni e si può decire se attivarlo o no??
ti sei risposto da solo.
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Old 19-01-2010, 09:11   #16851
sertopica
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Originariamente inviato da Ratatosk Guarda i messaggi
Fino ad oggi mi hanno detto che attivando il tessellator su DiRT2 visivamente non cambia nulla. Visto che un hit prestazionale ce l'avrà in ogni caso sarebbe da evitare (sia che vada meglio sia che vada peggio).

Di AVP siamo un po' tutti in attesa per capire se la tessellation fa la differenza (graficamente) oppure è ancora solo un'etichetta
Ti sei risposto da solo.




Credo che sia ancora presto per vedere un gioco in cui la tessellation sia sfruttata dignitosamente, ancor più se si tratta di un titolo multipiattaforma in cui l'engine è ancora, di base, DX9...
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sertopica è offline  
Old 19-01-2010, 09:14   #16852
persa
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Originariamente inviato da Ratatosk Guarda i messaggi
Fino ad oggi mi hanno detto che attivando il tessellator su DiRT2 visivamente non cambia nulla. Visto che un hit prestazionale ce l'avrà in ogni caso sarebbe da evitare (sia che vada meglio sia che vada peggio).
confermo come detto altre volte, dirt 2 praticamente c'ha le pozzangherine + ondulate ed in game manco lo vedi... anche il pubblico dovrebbe avere un miglioramento nella qualità ma è poca roba...

cmq sia resta sempre un test interessante insieme anche all'ultimo satlker...x vedere che numeri potrà fare fermi in questi giochi tessellonati
Quote:
Di AVP siamo un po' tutti in attesa per capire se la tessellation fa la differenza (graficamente) oppure è ancora solo un'etichetta
sperem in un bel lavoro x alien
persa è offline  
Old 19-01-2010, 09:18   #16853
LurenZ87
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Originariamente inviato da Ratatosk Guarda i messaggi
Fino ad oggi mi hanno detto che attivando il tessellator su DiRT2 visivamente non cambia nulla. Visto che un hit prestazionale ce l'avrà in ogni caso sarebbe da evitare (sia che vada meglio sia che vada peggio).

Di AVP siamo un po' tutti in attesa per capire se la tessellation fa la differenza (graficamente) oppure è ancora solo un'etichetta
Infatti è il mio nocciolo della questione ... se effettivamente le differenze grafiche ci sono, e non come avvenne nelle dx10, allora penserò a che scheda video dx11 prendere (visto quello che si è letto e visto in giro, sarà una bella battaglia )... se invece le differenze saranno pochissime e con un calo di frame rate assurdo, mi terrò tranquillamente la mia X2 ... come si dice, chi vi vivrà vedrà (io comunque lo devo comprare AvP a prescindere dagli esiti ) ciauz
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LurenZ87 è offline  
Old 19-01-2010, 09:21   #16854
gianni1879
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LurenZ87

Sistema la firma come da regolamento.

Grazie
gianni1879 è offline  
Old 19-01-2010, 09:35   #16855
aaasssdddfffggg
 
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Originariamente inviato da persa Guarda i messaggi
guarda, non so a chi ti riferisci di preciso, cmq oltre a me solo un altro mi pare che ha detto che rivenderà la sua 5800 quando uscirà il gf100...

io, SE la nvidia andrà meglio (...e le notizie di oggi mi sono parse nel complesso molto postive ) la rivenderò la mia ati (che cmq reputo sempre una bella scheda).., come ho sempre detto fin dall'inizio.. e d'altronde fin dall'inizio sono sempre stato fiducioso sulle prossime nvidia, -mai gettato fango su Fermi-...quindi sono sempre stato coerente al 100%
Si posso confermarlo visto che ci ho scambiato diversi post con lui.
 
Old 19-01-2010, 09:37   #16856
aaasssdddfffggg
 
Messaggi: n/a
Ragazzi ma si sa nulla sulla nuova modalità di rendering nel muliGPU che NVIDIA introdurrà con l'arrivo di FERMI sul mercato?
Non riesco a trovare un fico secco su sta cosa ma solo la notizia che sarà lanciata con Fermi.
 
Old 19-01-2010, 09:39   #16857
persa
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Si posso confermarlo visto che ci ho scambiato diversi post con lui.

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Ragazzi ma si sa nulla sulla nuova modalità di rendering nel muliGPU che NVIDIA introdurrà con l'arrivo di FERMI sul mercato?
Non riesco a trovare un fico secco su sta cosa ma solo la notizia che sarà lanciata con Fermi.
bo...avevo letto giusto qualche cosa tempo fa su bejond3d... ne parlavano nel thread dedicato all'architettura fermi...
persa è offline  
Old 19-01-2010, 09:46   #16858
aaasssdddfffggg
 
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Originariamente inviato da persa Guarda i messaggi



bo...avevo letto giusto qualche cosa tempo fa su bejond3d... ne parlavano nel thread dedicato all'architettura fermi...
vado a sbirciare allora.
 
Old 19-01-2010, 09:56   #16859
gianni1879
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vado a sbirciare allora.
sui MULIgpu???
gianni1879 è offline  
Old 19-01-2010, 10:01   #16860
halduemilauno
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sui MULIgpu???
una nuova razza equina.
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halduemilauno è offline  
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