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Old 14-01-2010, 13:53   #15641
atomo37
 
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Non l'hai capita perché non l'ha capita nemmeno lui. Ha capito il contrario di quello che Nemesis ha scritto
ma forse non l'avevi capita nemmeno te
 
Old 14-01-2010, 13:55   #15642
atomo37
 
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Se c'è circuiteria specifica è on-chip, non su un chip esterno

Al massimo di esterno potrebbe esserci l'NVIO (come su G200 e G80)
ah ecco allora confermo che non l'avevo capita io
 
Old 14-01-2010, 13:56   #15643
aaasssdddfffggg
 
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Se c'è circuiteria specifica è on-chip, non su un chip esterno

Al massimo di esterno potrebbe esserci l'NVIO (come su G200 e G80)


e si.Direi di si.
 
Old 14-01-2010, 14:18   #15644
Alex656
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La cosa che mi incuriosisce di più è un confronto tra 380 e 5870 con tessellation attivo. Quando dovrebbe scadere l'NDA?
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Old 14-01-2010, 14:58   #15645
faber80
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La cosa che mi incuriosisce di più è un confronto tra 380 e 5870 con tessellation attivo. Quando dovrebbe scadere l'NDA?
beh, è un pò la domanda che ci facciamo da 833 pagine....... benvenuto, uno in più.

a Dio piac.... ehm, Ceo piacendo, dovrebbe partorire Fermi entro 2 mesi.
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Old 14-01-2010, 15:04   #15646
Alex656
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beh, è un pò la domanda che ci facciamo da 833 pagine....... benvenuto, uno in più.

a Dio piac.... ehm, Ceo piacendo, dovrebbe partorire Fermi entro 2 mesi.
L'NDA a cui mi riferisco non esisteva proprio 833 pagine fa; forse 2-3 magari.
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Old 14-01-2010, 15:10   #15647
faber80
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L'NDA a cui mi riferisco non esisteva proprio 833 pagine fa; forse 2-3 magari.
ovviamente, io mi riferivo al confronto
sono stato poco chiaro, mea culpa
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Old 14-01-2010, 15:21   #15648
Alex656
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ovviamente, io mi riferivo al confronto
sono stato poco chiaro, mea culpa
Il confronto con il tessellator attivo adesso assume maggiore interesse perchè sembra che dalla conferenza siano emerse prestazioni particolarmente elevate in questo ambito per Fermi. Io avendo la 5850 posso dire che sul benchmark unigine, attivando il tessellator, le prestazioni calano drasticamente, mi piacerebbe vedere se con l'architettura Nvidia l'impatto è similare o meno.
Comunque il tutto è da prendere con le molle.
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Old 14-01-2010, 15:29   #15649
faber80
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Il confronto con il tessellator attivo adesso assume maggiore interesse perchè sembra che dalla conferenza siano emerse prestazioni particolarmente elevate in questo ambito per Fermi. Io avendo la 5850 posso dire che sul benchmark unigine, attivando il tessellator, le prestazioni calano drasticamente, mi piacerebbe vedere se con l'architettura Nvidia l'impatto è similare o meno.
Comunque il tutto è da prendere con le molle.
beh, al Ces l'hanno usato a singhiozzo, quindi non si è capito granchè. speriamo in una schiarita prima di 2 mesi, che francamente la situazione sta prendendo la piega di DN_forever... mi accontento anche di un grafichetto, piccolo piccolo...
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Old 14-01-2010, 15:29   #15650
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tutto questo comunque fa capire che anche in questa conferenza stampa a pote chiuse si sia detto ben poco...perchè sennò avrebbero specificato un po di cose mentre qui anche i giornalisti presenti si pongono ancora domande
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Old 14-01-2010, 16:13   #15651
carpo93
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link sbagliato

qualche news in più su Fermi
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Cerco newser, recensori e componenti team Overclock per sito IT, mandate un PM per maggiori informazioni
Vendo processori selezionati per OC

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Old 14-01-2010, 16:49   #15652
sertopica
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EDIT

qualche news in più su Fermi
Ehm... Dove sarebbe la news?

Non è che stai facendo pubblicità al forum?
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Old 14-01-2010, 16:52   #15653
carpo93
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Ehm... Dove sarebbe la news?

Non è che stai facendo pubblicità al forum?
non sto facendo pubblicità al forum ho sc@zzato il link, diretto alla news scusate
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Old 14-01-2010, 22:19   #15654
eXeS
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Il confronto con il tessellator attivo adesso assume maggiore interesse perchè sembra che dalla conferenza siano emerse prestazioni particolarmente elevate in questo ambito per Fermi. Io avendo la 5850 posso dire che sul benchmark unigine, attivando il tessellator, le prestazioni calano drasticamente, mi piacerebbe vedere se con l'architettura Nvidia l'impatto è similare o meno.
Ma secondo te il framerate cala perchè il tessellator tessella lentamente, o perchè i nuovi poligoni tessellati introducono un ulteriore carico per la gpu ?

Bo, da qui http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...41(VS.85).aspx non si cita nulla che possa far dedurre che i poligoni generati dal tessellator siano rasterizzati a costo zero, e i benefici introdotti sarebbero:

-Risparmio di memoria e larghezza di banda per renderizzare modelli con alto dettaglio poligonale, partendo da modelli a basso livello di dettaglio
-Possibilità di impostare livelli di dettaglio poligonale a runtime
-Incremento delle prestazioni eseguendo operazioni quali gestione collisioni, morphing e fisica, su modelli più semplici

Io credo che fino a quando il tessellator sarà usato come in Unigine, dove l'aumento poligonale viene fatto arbitrariamente su tutti i modelli, quando logica vorrebbe che ci si limitasse a quelli prossimi all'osservatore, probabilmente anche con fermi il drop prestazionale sarà simile, a meno che fermi sia meno sensibile rispetto a r8x0 all'aumento del livello di dettaglio poligonale.
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Old 14-01-2010, 22:46   #15655
Greifi Grishnackh
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a quanto mi era sembrato di capire tempo fa (e sicuramente sto per dire una caz*ata ) questo tessellation dovrebbe agire in base al dettaglio. In pratica piu è vicino l'oggetto in questione piu i poligoni vengono rimpiccioliti...mentre in scenari ampi non dovrebbe intervenire. In caso invece si usi il tesselation a priori e normale che le prestazioni calino drasticamente.

forse mi sono espresso male o molto probabilmente l'ho sparata grossa però a me mi era sembrato di capire questo quando venivano dati i primi dettagli sulle dx11
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Old 14-01-2010, 23:04   #15656
eXeS
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a quanto mi era sembrato di capire tempo fa (e sicuramente sto per dire una caz*ata ) questo tessellation dovrebbe agire in base al dettaglio.
Il tessellator consente di incrementare i poligoni di un modello, ma come e quando agire lo stabilisce il programmatore
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In pratica piu è vicino l'oggetto in questione piu i poligoni vengono rimpiccioliti...
Il rimpicciolimento è l'effetto dell'aumento dei poligoni generati dal tessellator su una superficie le cui dimensioni, ovviamente, non possono cambiare.
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Originariamente inviato da Greifi Grishnackh Guarda i messaggi
mentre in scenari ampi non dovrebbe intervenire. In caso invece si usi il tesselation a priori e normale che le prestazioni calino drasticamente.
Appunto, in Unigine il tessellator sembra che tesselli tutti i modelli, anche quelli la cui distanza dall'osservatore non consente all'osservatore stesso di notare il miglior dettaglio poligonale. Se è usato in questo modo ne sfrutta in modo molto parziale/suino le sue potenzialità, nonchè la possibilità di incrementare i poligoni solamente in prossimità dell'oggetto.
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eXeS è offline  
Old 14-01-2010, 23:26   #15657
persa
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ma sto Razor1 è attendibile?

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=56155&page=8

anche questo utente parla di prestazioni elevate con tessellone
persa è offline  
Old 14-01-2010, 23:44   #15658
Foglia Morta
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Originariamente inviato da persa Guarda i messaggi
ma sto Razor1 è attendibile?

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=56155&page=8

anche questo utente parla di prestazioni elevate con tessellone
Quello aveva fatto una figuraccia con le sue "informazioni" su GT200 vs RV770 nel forum di rage3d ( un utente di quel forum si era messo dei suoi quote in sign e facevano ridere ). Ogni tanto dice di saper qualcosa ma non è imparziale, tra quelli che hanno parlato ChrisRay penso che sia affidabile , è quello di slizone con la febbre.
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Ultima modifica di Foglia Morta : 14-01-2010 alle 23:47.
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Old 14-01-2010, 23:46   #15659
persa
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Old 15-01-2010, 00:44   #15660
Alex656
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Ma secondo te il framerate cala perchè il tessellator tessella lentamente, o perchè i nuovi poligoni tessellati introducono un ulteriore carico per la gpu ?

Bo, da qui http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...41(VS.85).aspx non si cita nulla che possa far dedurre che i poligoni generati dal tessellator siano rasterizzati a costo zero, e i benefici introdotti sarebbero:

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Io credo che fino a quando il tessellator sarà usato come in Unigine, dove l'aumento poligonale viene fatto arbitrariamente su tutti i modelli, quando logica vorrebbe che ci si limitasse a quelli prossimi all'osservatore, probabilmente anche con fermi il drop prestazionale sarà simile, a meno che fermi sia meno sensibile rispetto a r8x0 all'aumento del livello di dettaglio poligonale.
Lo so benissimo come funziona il tessellator, soltanto riterrei interessante fare un confronto tra le 2 architetture a parità di condizioni; che poi i giochi funzioneranno diversamente è un altro discorso.
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