Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

WoW Forever: la beta è stato uno dei momenti più alti della storia dei videogiochi, e non si ripeterà
WoW Forever: la beta è stato uno dei momenti più alti della storia dei videogiochi, e non si ripeterà
Un mondo affollato e vivo, personaggi destinati a sparire a fine test e nessuno a inseguire l'oggetto giusto. Beta e stress test di World of Warcraft: Forever hanno fatto emergere un roleplay spontaneo, tra danze a Goldshire e code ordinate ai PNG
Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovranità, poi la sicurezza e solo dopo l'IA
Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovranità, poi la sicurezza e solo dopo l'IA
In tre giorni a Las Vegas Oracle ha presentato agenti che eseguono il lavoro, l'alleanza con OpenAI e un cloud aperto agli acceleratori di tutti. Ma i clienti europei chiedono garanzie prima ancora delle funzionalità
DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort
DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort
Fino a 740 km WLTP con la batteria da 97,2 kWh, sospensioni che leggono la strada con una telecamera e un abitacolo da salotto parigino. La nuova DS N°7 raccoglie l'eredità della DS 7 e la porta, per la prima volta, nel mondo 100% elettrico. Ecco come è fatta, cosa offre e quanto costa.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 12-01-2010, 12:24   #1
bobby1112
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 366
[C] Funzioni Membro

salve ragazzi sono nuovo di c e volevo sapere per esempio in c++

class Sfera {


public :

float originX;
float originY;
float originZ;
float size;


int Sfera::impostaCoord()
{
float x = ((float)((rand() % 400) - 200) * 0.1f);
float z = (float)((rand() % 400) - 200) * 0.1f;
originX=x;originY=0;originZ=z;
return 0;
}
void Sfera::disegnaSfera()
{
//glTranslatef(originX,originY,originZ);
//glutSolidSphere(0.1,13,26);

}

};

come faccio a dichiarare le funzioni membro impostaCoord e disegnaSfera in una struct in c
Grazie
__________________
visitate http://www.forumsenzacontro.altervista.org
bobby1112 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-01-2010, 12:37   #2
bobby1112
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 366
sto svolgendo esercizi con le librerie openGL e devo programmare in C
__________________
visitate http://www.forumsenzacontro.altervista.org
bobby1112 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-01-2010, 13:53   #3
tomminno
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3306
Quote:
Originariamente inviato da bobby1112 Guarda i messaggi
sto svolgendo esercizi con le librerie openGL e devo programmare in C
Forse allora non ti conviene tradurre letteralmente un esempio in C++.
E poi nessuno (tranne qualche professore) ti impedisce di usare OpenGL con il C++.

Secondo me non ha molto senso complicarsi la vista con puntatori a funzione dentro una struct.

Avrai le funzioni:
int impostaCoord(Sfera * sfera);
void disegnaSfera(Sfera * sfera);
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-01-2010, 13:56   #4
fero86
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Roma
Messaggi: 1383
Quote:
Originariamente inviato da bobby1112 Guarda i messaggi
sto svolgendo esercizi con le librerie openGL e devo programmare in C
no, non devi usare C per poter usare OpenGL. pensa che io OpenGL lo uso pure da Java:
http://playbay.altervista.org/Volley

asd

ed inoltre il gruppo Khronos sta sviluppando una specifica per dei binding OpenGL per JavaScript, si chiama WebGL
fero86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-01-2010, 13:59   #5
fero86
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Roma
Messaggi: 1383
Quote:
Originariamente inviato da tomminno Guarda i messaggi
int impostaCoord(Sfera * sfera);
void disegnaSfera(Sfera * sfera);
nella programmazione orientata agli oggetti le funzioni che hanno un parametro di tipo classe si trasformano immediatamente in metodi di quella classe (e senza quel parametro).
fero86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-01-2010, 14:36   #6
tomminno
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3306
Quote:
Originariamente inviato da fero86 Guarda i messaggi
nella programmazione orientata agli oggetti le funzioni che hanno un parametro di tipo classe si trasformano immediatamente in metodi di quella classe (e senza quel parametro).

Io mi riferivo al porting inverso, da C++ a C, come richiesto.
Ovviamente nel mio caso Sfera è una struct e non più una classe.
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-01-2010, 15:04   #7
bobby1112
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 366
quindi in c devo dichiarare queste funzioni ma dentro o fuori la struct?
Quote:
int impostaCoord(Sfera * sfera);
void disegnaSfera(Sfera * sfera);
ps devo programmare per forza in c
Grazie
__________________
visitate http://www.forumsenzacontro.altervista.org
bobby1112 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-01-2010, 15:11   #8
tomminno
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3306
Quote:
Originariamente inviato da bobby1112 Guarda i messaggi
quindi in c devo dichiarare queste funzioni ma dentro o fuori la struct?
fuori
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-01-2010, 15:16   #9
banryu79
Senior Member
 
L'Avatar di banryu79
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
Quote:
Originariamente inviato da bobby1112 Guarda i messaggi
quindi in c devo dichiarare queste funzioni ma dentro o fuori la struct?
Nel linguaggio C, una struct è un costrutto che permette di definire tipi di dato "strutturati" tramite l'aggregazione di un insieme di campi di qualsiasi tipo.

Le funzioni in C non sono un tipo di dato (anche se tecnicamente, credo, hanno un tipo, espresso dalla loro 'firma') percui non puoi "inserire" delle funzioni in una struct [altro link utile], al massimo puoi inserire puntatori a funzione.

In linea di massima per rappresentare una classe C++ potresti definire una struct che contenga i campi che la classe definisce, e poi tradurre le funzioni della classe C++ con funzioni C che, come primo parametro, prendono un puntatore alla struct: questo sarebbe l'equivalente del puntatore "this" nella controparte C++.

Esempio: se hai una classe C++ Pippo che definisce 3 campi e 4 funzioni, la puoi tradurre creando un header file Pippo.h che contiene la definizione della struct "Pippo" che definisce i 3 campi, e le dichiarazioni di ognuna delle 4 funzioni che come primo parametro prenderanno un puntatore alla tua struct Pippo.
Poi crei Pippo.c che contiene la definizione delle 4 funzioni.
All'interno di ogni funzione potrai operare sui campi della struct tramite il puntatore passato come primo parametro alla funzione stessa.


@EDIT: è chiaro che la difficoltà sogettiva che esperirai nel fare quello che devi fare dipende principalmente da due aspetti: la tua conoscenza dei due linguaggi coinvolti e la complessità interna delle classi C++ coinvolte, da tradurre.
Se sul fronte C++ ti senti abbastanza tranquillo e invece ti preoccupa il fronte C, assicurati di conoscere/ripassare alcuni concetti che potrebbero servirti per completare il quadro: tipi primitivi in C, funzioni, puntatori, puntatori a funzione, struct.
__________________

As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)

Ultima modifica di banryu79 : 12-01-2010 alle 15:32.
banryu79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-01-2010, 15:30   #10
bobby1112
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 366
grazie
__________________
visitate http://www.forumsenzacontro.altervista.org
bobby1112 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-01-2010, 15:31   #11
banryu79
Senior Member
 
L'Avatar di banryu79
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
Quote:
Originariamente inviato da bobby1112 Guarda i messaggi
grazie
Aspetta a ringraziarmi, non so se hai notato quel "in linea di massima" , prego comunque.
__________________

As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)
banryu79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


WoW Forever: la beta è stato uno dei momenti più alti della storia dei videogiochi, e non si ripeterà WoW Forever: la beta è stato uno dei mome...
Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovranità, poi la sicurezza e solo dopo l'IA Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovrani...
DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi...
Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chiamatelo tablet... è molto di più Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chi...
Hyundai IONIQ 5 N, l'elettrica che finge di essere termica (e ci riesce da paura) Hyundai IONIQ 5 N, l'elettrica che finge di esse...
Sale LAN, la Manovra 2027 introduce una ...
11 prezzi imperdibili in Amazon: non sol...
Giù i prezzi di Xiaomi 17T e Xiao...
Una tassa di 5,5 centesimi su ogni gigab...
Vuoi clonare un videogioco con l'IA? Cla...
Furto da 6,3 miliardi di dollari, Binanc...
Gli USA dipendono dai robot stranieri: T...
Volkswagen non ha più soldi per l...
Telescopio spaziale Hubble: la NASA cerc...
Più sottile e potente: le nuove i...
Il JPL estende la vita operativa della s...
DAZN Full è in offerta: tutta la ...
GTA 6 su PC potrebbe arrivare prima del ...
Da zero al tracciato in secondi: LibreCo...
Il regista Rian Johnson lancia a 12,99 d...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 16:20.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v