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Old 12-01-2010, 11:24   #1
bobby1112
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Messaggi: 366
[C] Funzioni Membro

salve ragazzi sono nuovo di c e volevo sapere per esempio in c++

class Sfera {


public :

float originX;
float originY;
float originZ;
float size;


int Sfera::impostaCoord()
{
float x = ((float)((rand() % 400) - 200) * 0.1f);
float z = (float)((rand() % 400) - 200) * 0.1f;
originX=x;originY=0;originZ=z;
return 0;
}
void Sfera::disegnaSfera()
{
//glTranslatef(originX,originY,originZ);
//glutSolidSphere(0.1,13,26);

}

};

come faccio a dichiarare le funzioni membro impostaCoord e disegnaSfera in una struct in c
Grazie
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Old 12-01-2010, 11:37   #2
bobby1112
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Messaggi: 366
sto svolgendo esercizi con le librerie openGL e devo programmare in C
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Old 12-01-2010, 12:53   #3
tomminno
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Originariamente inviato da bobby1112 Guarda i messaggi
sto svolgendo esercizi con le librerie openGL e devo programmare in C
Forse allora non ti conviene tradurre letteralmente un esempio in C++.
E poi nessuno (tranne qualche professore) ti impedisce di usare OpenGL con il C++.

Secondo me non ha molto senso complicarsi la vista con puntatori a funzione dentro una struct.

Avrai le funzioni:
int impostaCoord(Sfera * sfera);
void disegnaSfera(Sfera * sfera);
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-01-2010, 12:56   #4
fero86
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Quote:
Originariamente inviato da bobby1112 Guarda i messaggi
sto svolgendo esercizi con le librerie openGL e devo programmare in C
no, non devi usare C per poter usare OpenGL. pensa che io OpenGL lo uso pure da Java:
http://playbay.altervista.org/Volley

asd

ed inoltre il gruppo Khronos sta sviluppando una specifica per dei binding OpenGL per JavaScript, si chiama WebGL
fero86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-01-2010, 12:59   #5
fero86
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Originariamente inviato da tomminno Guarda i messaggi
int impostaCoord(Sfera * sfera);
void disegnaSfera(Sfera * sfera);
nella programmazione orientata agli oggetti le funzioni che hanno un parametro di tipo classe si trasformano immediatamente in metodi di quella classe (e senza quel parametro).
fero86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-01-2010, 13:36   #6
tomminno
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Originariamente inviato da fero86 Guarda i messaggi
nella programmazione orientata agli oggetti le funzioni che hanno un parametro di tipo classe si trasformano immediatamente in metodi di quella classe (e senza quel parametro).

Io mi riferivo al porting inverso, da C++ a C, come richiesto.
Ovviamente nel mio caso Sfera è una struct e non più una classe.
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Old 12-01-2010, 14:04   #7
bobby1112
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Messaggi: 366
quindi in c devo dichiarare queste funzioni ma dentro o fuori la struct?
Quote:
int impostaCoord(Sfera * sfera);
void disegnaSfera(Sfera * sfera);
ps devo programmare per forza in c
Grazie
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Old 12-01-2010, 14:11   #8
tomminno
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Originariamente inviato da bobby1112 Guarda i messaggi
quindi in c devo dichiarare queste funzioni ma dentro o fuori la struct?
fuori
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Old 12-01-2010, 14:16   #9
banryu79
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L'Avatar di banryu79
 
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Originariamente inviato da bobby1112 Guarda i messaggi
quindi in c devo dichiarare queste funzioni ma dentro o fuori la struct?
Nel linguaggio C, una struct è un costrutto che permette di definire tipi di dato "strutturati" tramite l'aggregazione di un insieme di campi di qualsiasi tipo.

Le funzioni in C non sono un tipo di dato (anche se tecnicamente, credo, hanno un tipo, espresso dalla loro 'firma') percui non puoi "inserire" delle funzioni in una struct [altro link utile], al massimo puoi inserire puntatori a funzione.

In linea di massima per rappresentare una classe C++ potresti definire una struct che contenga i campi che la classe definisce, e poi tradurre le funzioni della classe C++ con funzioni C che, come primo parametro, prendono un puntatore alla struct: questo sarebbe l'equivalente del puntatore "this" nella controparte C++.

Esempio: se hai una classe C++ Pippo che definisce 3 campi e 4 funzioni, la puoi tradurre creando un header file Pippo.h che contiene la definizione della struct "Pippo" che definisce i 3 campi, e le dichiarazioni di ognuna delle 4 funzioni che come primo parametro prenderanno un puntatore alla tua struct Pippo.
Poi crei Pippo.c che contiene la definizione delle 4 funzioni.
All'interno di ogni funzione potrai operare sui campi della struct tramite il puntatore passato come primo parametro alla funzione stessa.


@EDIT: è chiaro che la difficoltà sogettiva che esperirai nel fare quello che devi fare dipende principalmente da due aspetti: la tua conoscenza dei due linguaggi coinvolti e la complessità interna delle classi C++ coinvolte, da tradurre.
Se sul fronte C++ ti senti abbastanza tranquillo e invece ti preoccupa il fronte C, assicurati di conoscere/ripassare alcuni concetti che potrebbero servirti per completare il quadro: tipi primitivi in C, funzioni, puntatori, puntatori a funzione, struct.
__________________

As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)

Ultima modifica di banryu79 : 12-01-2010 alle 14:32.
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Old 12-01-2010, 14:30   #10
bobby1112
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Messaggi: 366
grazie
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Old 12-01-2010, 14:31   #11
banryu79
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Città: Padova
Messaggi: 4131
Quote:
Originariamente inviato da bobby1112 Guarda i messaggi
grazie
Aspetta a ringraziarmi, non so se hai notato quel "in linea di massima" , prego comunque.
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(Chris Crawford)
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