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Old 11-01-2010, 16:23   #11481
michelgaetano
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ma che grandissimo bastar** è la bestia?
Se questo è l'inizio, figurarsi dopo..
Ne sono uscito vivo solo grazie alla mia notevole esperienza videoludica (leggi: fugone attorno al perimetro delimitato dalle fiamme ogni tanto qualche botta di magia ai cagnacci e stile spada misto).
Bisogna stare attenti a non intossicarsi ripristinando l'energia con le pozioni..., è più utile scappare per recuperarla da sè un pò alla volta.. il cagnaccio ti addenta dopo la seconda delle tre serie di colpi, occorre fermarsi al secondo e farsi ancora qualche giro
Tranquillo che se non è il boss più tosto del gioco manca poco. Sicuro quello che crea più grattacapi all'inizio.

Purtroppo il gioco diventa poi anche troppo facile
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Old 11-01-2010, 17:11   #11482
effettomassa
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Tranquillo che se non è il boss più tosto del gioco manca poco. Sicuro quello che crea più grattacapi all'inizio.

Purtroppo il gioco diventa poi anche troppo facile
beh dopotutto Geralt è il più grande Witcher vivente, ci vuole molto più che un rotweiller in fiamme per ammazzarlo...
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Old 11-01-2010, 17:12   #11483
michelgaetano
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beh dopotutto Geralt è il più grande Witcher vivente, ci vuole molto più che un rotweiller in fiamme per ammazzarlo...
LOL.
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Old 11-01-2010, 17:17   #11484
DakmorNoland
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beh dopotutto Geralt è il più grande Witcher vivente, ci vuole molto più che un rotweiller in fiamme per ammazzarlo...
Beh intanto è sicuramente il boss peggiore dell'intero gioco! Specie se rapportato al livello! Fortuna avevo sviluppato il robo stordente, ora non mi ricordo più niente dei nomi, scusate ma l'ho finito diversi mesi fa! XD

Fatto sta che ad un certo punto dopo il ventesimo caricamento mi è entrato il coso stordente e ce l'ho fatta, ma altrimenti lasciamo perdere...
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Old 11-01-2010, 19:58   #11485
pugaciev
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domanda stupida: già risolto, sorry

Ultima modifica di pugaciev : 11-01-2010 alle 20:01. Motivo: stupidity
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Old 11-01-2010, 20:01   #11486
dAbOTZ
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ma che grandissimo bastar** è la bestia?
Se questo è l'inizio, figurarsi dopo..
Ne sono uscito vivo solo grazie alla mia notevole esperienza videoludica (leggi: fugone attorno al perimetro delimitato dalle fiamme ogni tanto qualche botta di magia ai cagnacci e stile spada misto).
Bisogna stare attenti a non intossicarsi ripristinando l'energia con le pozioni..., è più utile scappare per recuperarla da sè un pò alla volta.. il cagnaccio ti addenta dopo la seconda delle tre serie di colpi, occorre fermarsi al secondo e farsi ancora qualche giro
Design scadente. Nessun indizio che lasci pensare che la lotta avvenga immediatamente dopo il tentativo di linciaggio, poche possibilita` di salvare al volo prima della lotta per non doversi sciroppare la cut scene, difficolta` sproporzionata rispetto alle precedenti scaramucce. Al dodicesimo caricamento mi son rotto, ho ripreso un salvataggio precedente e passato una sera solo per rinforzare l'aard. Difficolta` si`, essere preso per il culo no.
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Old 11-01-2010, 20:14   #11487
Jeegsephirot
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sapete come fare per giocarlo con il pad? Non riesco a configurarlo
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Old 11-01-2010, 20:31   #11488
F5F9
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sapete come fare per giocarlo con il pad? Non riesco a configurarlo
datelo in pasto ai ghouls della palude.
E' UN GIOCO PC ONLY!
(mouse + 3 tasti: mappa, descrizioni, pausa tattica)
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Old 11-01-2010, 20:34   #11489
dAbOTZ
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sapete come fare per giocarlo con il pad? Non riesco a configurarlo
Smadonnando il giusto puoi provare questo.
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Old 11-01-2010, 20:39   #11490
ThePonz
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Design scadente. Nessun indizio che lasci pensare che la lotta avvenga immediatamente dopo il tentativo di linciaggio, poche possibilita` di salvare al volo prima della lotta per non doversi sciroppare la cut scene, difficolta` sproporzionata rispetto alle precedenti scaramucce.
Per la difficoltà, ok, ti posso anche dare ragione: ancora non si ha piena padronanza dei propri mezzi e la bestia può dare parecchio filo da torcere.
Ma non capisco il resto delle critiche...
Design scadente in che senso?
Come sarebbe a dire che non si capisce che la lotta capita subito dopo? E quando dovrebbe essere allora?
Per le cutscene invece le puoi skippare rapidamente premendo esc...

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datelo in pasto ai ghouls della palude.
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Old 11-01-2010, 23:48   #11491
dAbOTZ
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Per la difficoltà, ok, ti posso anche dare ragione: ancora non si ha piena padronanza dei propri mezzi e la bestia può dare parecchio filo da torcere.
Ma non capisco il resto delle critiche...
Design scadente in che senso?
Come sarebbe a dire che non si capisce che la lotta capita subito dopo? E quando dovrebbe essere allora?
Per le cutscene invece le puoi skippare rapidamente premendo esc...
Non si dovrebbe essere catapultati dritti nella mischia. Si dovrebbe avere almeno il tempo materiale di prepararsi a dovere, ad esempio applicando un olio alla spada, cosa che dopo essere stupidamente crepati si scopre di dover fare prima di uscire dalla caverna, quando non vi e` alcuna logica nel farlo poiche` non si puo` minimamente prevedere che vi sara` una lotta del genere. Quella cut scene e` skippabile solo nei dialoghi altrui, si e` comunque obbligati nel scegliere i dialoghi col prete. Ergo caricamento per uscire dalla caverna, cut scene, scelta dialoghi, ulteriore caricamento per la scena della lotta, il tutto ogni volta porta via dei minuti inutilmente, salvo fiondarsi su F5 non appena si apre lo scenario della lotta. In conclusione: design scadente.
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Old 12-01-2010, 08:41   #11492
F5F9
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Non si dovrebbe essere catapultati dritti nella mischia. Si dovrebbe avere almeno il tempo materiale di prepararsi a dovere, ad esempio applicando un olio alla spada, cosa che dopo essere stupidamente crepati si scopre di dover fare prima di uscire dalla caverna, quando non vi e` alcuna logica nel farlo poiche` non si puo` minimamente prevedere che vi sara` una lotta del genere. Quella cut scene e` skippabile solo nei dialoghi altrui, si e` comunque obbligati nel scegliere i dialoghi col prete. Ergo caricamento per uscire dalla caverna, cut scene, scelta dialoghi, ulteriore caricamento per la scena della lotta, il tutto ogni volta porta via dei minuti inutilmente, salvo fiondarsi su F5 non appena si apre lo scenario della lotta. In conclusione: design scadente.
no
basta fare un save prima della cut e uno subito dopo.
non è difficile.
con la pausa tattica si ha tutto il tempo del mondo per assumere pozioni e/o potenziare la spada.
semplicemente, alla fine dell'episodio hanno messo il solito bossone tosto.
il gioco, a normale, è abbastanza facile...fortunatamente ci sono alcuni (pochi) momenti un po' più ardui che forniscono una sfida un po' più impegnativa (e grandi soddisfazioni con la vittoria).
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Old 12-01-2010, 09:10   #11493
Darrosquall
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Non si dovrebbe essere catapultati dritti nella mischia. Si dovrebbe avere almeno il tempo materiale di prepararsi a dovere, ad esempio applicando un olio alla spada, cosa che dopo essere stupidamente crepati si scopre di dover fare prima di uscire dalla caverna, quando non vi e` alcuna logica nel farlo poiche` non si puo` minimamente prevedere che vi sara` una lotta del genere. Quella cut scene e` skippabile solo nei dialoghi altrui, si e` comunque obbligati nel scegliere i dialoghi col prete. Ergo caricamento per uscire dalla caverna, cut scene, scelta dialoghi, ulteriore caricamento per la scena della lotta, il tutto ogni volta porta via dei minuti inutilmente, salvo fiondarsi su F5 non appena si apre lo scenario della lotta. In conclusione: design scadente.
non hai tutti i torti, però alla fine, devi sempre considerare che è un gioco polacco quindi queste piccole cadute di stile, tipo entri in un nascondiglio e subito ti asfaltano e non puoi far nulla, c'erano anche delle limitazioni spero per il motore di gioco utilizzato.

I boss di questo meraviglioso gioco fanno semplicemente CAGARE, siamo onesti ragazzi
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SteamID
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Old 12-01-2010, 12:13   #11494
dAbOTZ
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no
basta fare un save prima della cut e uno subito dopo.
non è difficile.
con la pausa tattica si ha tutto il tempo del mondo per assumere pozioni e/o potenziare la spada.
semplicemente, alla fine dell'episodio hanno messo il solito bossone tosto.
il gioco, a normale, è abbastanza facile...fortunatamente ci sono alcuni (pochi) momenti un po' più ardui che forniscono una sfida un po' più impegnativa (e grandi soddisfazioni con la vittoria).
Salvare prima della cut non serve a niente, bisogna sorbirsela comunque. Salvare subito dopo non è sempre fattibile poichè non si può durante il combattimento, bisogna essere dei fulmini. Ed è ovvio che per come è stata strutturata quella scena non era previsto che si potesse salvare subito prima della lotta, il riuscirci è un puro glitch. La pausa tattica non la si può usare a piacere ma una volta ogni dieci secondi, vale a dire che prima dello scontro si ha a disposizione una sola azione da compiere, o prendere una pozione o oliare la spada. Dopodichè si deve correre come dei matti per riprendere tempo, che come tattica è ridicola considerato che fino a quel momento si è annientato ogni cosa con uno schiocco di dita. Per inciso, the witcher è inteso per essere giocato ad hard, dove è strettamente necessaria l'alchimia. A quel llivello la bestia è.. una vera bestia.

Sul sito ufficiale ne stiamo discutendo da due anni http://www.thewitcher.com/forum/index.php?topic=2424.0
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Old 12-01-2010, 12:30   #11495
F5F9
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... Salvare subito dopo non è sempre fattibile poichè non si può durante il combattimento, bisogna essere dei fulmini.....
chettedevodì...o io sono un fulmine o abbiamo fatto due giochi diversi e non tutti gusti sono alla menta
io la bestia l'ho trovata impegnativa e divertente
( e ti garantisco che salvavo quando volevo: leggi il mio nick )
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Old 12-01-2010, 12:45   #11496
29Leonardo
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Comunque è un pò assurdo che sia lo scontro in assoluto piu difficile del gioco, il resto è facilissimo....e son rimasto delusissimo dal boss finale..( o meglio dai boss se si fanno certe scelte)
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Old 12-01-2010, 13:17   #11497
pugaciev
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ma esiste la possibilità di modificare il livello di difficoltà di una partita già iniziata? normal lo trovo troppo isi, pure la bestia non mi è parsa granché
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Old 12-01-2010, 17:47   #11498
Topol4ccio
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Design scadente. Nessun indizio che lasci pensare che la lotta avvenga immediatamente dopo il tentativo di linciaggio, poche possibilita` di salvare al volo prima della lotta per non doversi sciroppare la cut scene, difficolta` sproporzionata rispetto alle precedenti scaramucce. Al dodicesimo caricamento mi son rotto, ho ripreso un salvataggio precedente e passato una sera solo per rinforzare l'aard. Difficolta` si`, essere preso per il culo no.
Non ti si può dare torto.
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Non si dovrebbe essere catapultati dritti nella mischia. Si dovrebbe avere almeno il tempo materiale di prepararsi a dovere, ad esempio applicando un olio alla spada, cosa che dopo essere stupidamente crepati si scopre di dover fare prima di uscire dalla caverna, quando non vi e` alcuna logica nel farlo poiche` non si puo` minimamente prevedere che vi sara` una lotta del genere.
Assolutamente vero. Applicare l'unguento alla spada o assumere una pozione a lotta iniziata è solo una soluzione di ripiego, perché mentre Gerald compie queste due azioni nel frattempo è bersaglio degli attacchi nemici. Inoltre è una soluzione assolutamente inelegante, nonché grottesca... vedere Gerald che lucida la spada e si beve un cicchetto mentre dei cani fantasma gli sbranano le tibie ti fa tornare all'era paleolitica dei videoghiochi!
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Salvare subito dopo non è sempre fattibile poichè non si può durante il combattimento, bisogna essere dei fulmini. Ed è ovvio che per come è stata strutturata quella scena non era previsto che si potesse salvare subito prima della lotta, il riuscirci è un puro glitch.
Verissimo anche questo. Il gioco lo trovo fantastico ma è palese la sua natura "grezza" davanti ha errori di design come quello esposto da dAbOTZ. Se fossero stati in grado di limare queste piccolezze avrebbero trasformato un ottimo gioco in un capolavoro.
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Old 12-01-2010, 17:52   #11499
Topol4ccio
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chettedevodì...o io sono un fulmine o abbiamo fatto due giochi diversi e non tutti gusti sono alla menta
io la bestia l'ho trovata impegnativa e divertente
Quelli di cui stiamo parlando sono errori di design, non carenze del giocatore. Uno scontro "costruttivamente" difficile ti spinge ad affinare la tua tecnica di gioco fino a quando non riesci ad avere la meglio. In questo caso stiamo parlando di "leggerezze" di design che portano a frustrare il giocatore per cause esterne al gioco. Quello scontro non è difficile tanto per la forza dell'avversario, quanto perché ci si trova catapultati nella lotta senza logica né preavviso.
Topol4ccio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-01-2010, 18:58   #11500
riviero
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Nessun indizio che lasci pensare che la lotta avvenga immediatamente dopo il tentativo di linciaggio, poche possibilita` di salvare al volo prima della lotta per non doversi sciroppare la cut scene, difficolta` sproporzionata rispetto alle precedenti scaramucce. Al dodicesimo caricamento mi son rotto, ho ripreso un salvataggio precedente e passato una sera solo per rinforzare l'aard. Difficolta` si`, essere preso per il culo no.

in effetti la differenza con gli scontri precedenti si sente, qualcosa poteva essere rivisto. Mi ero parecchio imbufalito per come poi la bestia sistematicamente mi immobilizzasse ogni tot, e mordesse senza lasciare scampo.
Per fortuna presa la 'rondine' l'energia sale gradualmente, e più che attaccare in massa e farsi sbranare, serve prendere tempo girando
riviero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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