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#4021 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Cavolo ragazzi, quel Bargnani è terribile...
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#4022 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 605
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OH MY!!!
LA SCOREBOARD TNT è COMPLETA: GIOCO ![]() REALTA' ![]() SONO EMOZIONATO. CHE IL CIELO BENEDICA DOUBLE LC
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Al mondo esistono 10 tipi di persone,chi conosce il sistema binario e chi non lo conosce |
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#4023 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Pandora
Messaggi: 1386
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a me piace, bisogna vedere con la visuale "SPETTACOLARE" se non si copre una parte di parquet.
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My PC: MB: MSI X99S XPOWER AC | CPU: INTEL Core i7 5820k cooled by Corsair Hydro Series H110 | GPU: Gigabyte GV-N980G1 GAMING-4GD | Ram: Corsair Dominator Platinum Series 16GB DDR4 DRAM 2666MHz C15| Monitor: IIYAMA ProLite E2607WS | PSU: Corsair HX1000i | Case: Corsair 780T WHITE | HD: Plextor PX-G256M6E |
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#4024 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Pandora
Messaggi: 1386
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My PC: MB: MSI X99S XPOWER AC | CPU: INTEL Core i7 5820k cooled by Corsair Hydro Series H110 | GPU: Gigabyte GV-N980G1 GAMING-4GD | Ram: Corsair Dominator Platinum Series 16GB DDR4 DRAM 2666MHz C15| Monitor: IIYAMA ProLite E2607WS | PSU: Corsair HX1000i | Case: Corsair 780T WHITE | HD: Plextor PX-G256M6E Ultima modifica di s.tambo : 04-01-2010 alle 12:17. |
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#4025 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12510
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Urka, riducete le foto o mettete il link, altrimenti si incasina la pagina del forum...
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#4026 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: vasto
Messaggi: 256
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wow..sono stato profeta dello scoreboard
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“..I grandi affetti,le grandi amicizie, nessuno sa mai quando sono nati.Il giorno esatto,l’ora giusta non si ricordano:anche perché,quando stanno per nascere,nessuno è lì pronto con il blocchetto degli appunti e con l’idea di prenderne nota.." peppino prisco |
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#4027 |
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Junior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 29
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Scusate la mia ignoranza in materia, cercando i lavori di chillbally, ho trovato i DORNA PACK, cosa sono?
Grazie!! |
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#4028 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 605
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Quote:
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#4029 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 182
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ragà una cosa abbastanza frustrante, spesso quando un giocatore della cpu si trova spalle a canestro
marcato, spesso il mio play o la guardia va a raddoppiare(senza manco fa niente sta solo li come uno scemo) permettendo al giocatore con la palla di scaricare fuori e il 99% sono 3 punti. Sinceramente io non posso pensa anche a questo mentre sto attento a non farla mettere dentro al giocatore in post. Poi spesso i miei difensori perdono la marcatura banalmente, cioè io vedo che l'attacante controllato dalla cpu scatta ma nn ci posso fa niente, il play glie la passa e va a canestro indisturbato. E a volte il centro sbaglia da sotto canestro, quello della cpu mai. Cioè quello che voglio dire, giocando a livello hall of fame, non vedo un gran miglioramento nell'abilità della cpu se non nel fatto che la cpu stessa decide che devi perdere se sei una squadra inferiore a quella contro cui giochi, facendo fare alla tua squadra degli errori che non dipendono da te. E cmq nn è realistico che la cpu da dentro l'area se un giocatore si trova libero fa canestro al 100%. |
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#4030 |
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Junior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 29
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#4031 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: urbino
Messaggi: 4301
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Semplice soluzione: abbassa il livello di difficolta'. |
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#4032 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: quell'isola grande sulla sinistra
Messaggi: 2286
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#4033 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 554
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ragazzi una domanda
ma non sembra anche a voi che il tasto turbo dia piu velocità al giocatore solo in minimissima parte? o è un problema mio? cioè prememndolo il giocatore nn varia di molto la velocità anzi a me sembra che corra con la stessa velocita normale.. grazie
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http://www.gestioneassistenza.com/ |
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#4034 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 605
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Non ho inteso...
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#4035 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Pandora
Messaggi: 1386
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#4036 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Milazzo (ME)
Messaggi: 1368
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scusate (adesso farò arrabbiare Lele
), ma come si gioca???cioè, ho impostato tutti i comandi sul joypad ma non riesco a muovere i giocatori! e si che li ho ricontrollati ben benino e nei menu navigo tranquillamente! con lo stick sx i pupi non si muovono, con il pad a croce mi esce il menu per le sostituzioni... un casino! e dire che ero finalmente deciso ad abbandonare il live 08 ![]() edit: ho un pad di quelli scrausi ma con gli altri giochi va una bellezza... che può essere?
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#4037 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Sempre su Bargnani, quello di Mir (imho) mi pare migliore degli altri.
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#4038 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12510
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R4zor gli ha dato il suo numero, ma per visualizzarlo col mio roster ci va il 3031. Tra l'altro ho editato il corpo di Haislip via roster perchè R4zor l'ha fatto troppo bestione. Quote:
Quote:
Guardate, in realtà basterebbe soltanto che adottassero il miei roster come ufficiali, perchè alla fin fine fan solo perdere tempo a tutti e se potessi interagire dall'inizio con loro il gioco uscirebbe già a posto. Il 2K10 ha un roster costruito in un modo così completo che difficilmente, sapendo dove agire, non si riesce a riprodurre un giocatore come è nella realtà. Infatti adesso che ci sto lavorando mi accorgo di che potenzialità ha questo gioco se solo si sommano le 3 cose fondamentali per avere IL GIOCO DEL BASKET SU PC: - Intelligenza Artificiale di qualità (in sostanza, il cuore del programma) - Roster contenente tutti i dati tecnici reali - Animazioni 3D Situazione Nba2K10: - Le animazioni sono in sostanza già ottime. Qualcosa di migliorabile c'è, soprattutto i passaggi base a due mani (bruttini), però ci sono anche cose stratosferiche, tipo le schiacciate, i tiri in sospensione, le varie movenze in post e in palleggio. Dai, diciamocelo, queste sono una figata. - Il roster è fantastico in potenza, di base era già migliore dei soliti 2Ksports, ma si può fare molto meglio. Ho trovato anche adesso, su un roster 2k che è già il decimo uscito dall'inizio del gioco, alcune grosse cazzate tipo schiacciatori senza dunk package, overall assurdi, giocatori mancanti, sigshot sbagliati, alcune tendenze inspiegabili. Inoltre all'inizio non c'erano alcune maglie di gioco e successivamente è stato anche inserito il pubblico dinamico, che nelle partite di minor qualità non riempie lo stadio ma lo lascia metà vuoto o anche meno. Poi vi dico cosa sto facendo col roster. - La IA (o AI se preferite) è il cuore di ogni problema del gioco. I vari bug della gameplay dipendono proprio da ciò: raddoppi sconclusionati, dimenticanze clamorose sotto canestro da parte della difesa, poca fisicità, gestione dei falli carente. Altre cose negative riscontrate sinora si possono risolvere con l'editing del roster, come il pass out, quasi del tutto risolto (col mio, risolto del tutto). Ma è ovvio che il core del software è il colpevole dei vari bug e quindi sarà oggetto della patch. Con una IA di migliore qualità e col Realistic roster questo gioco può avere un boost clamoroso perchè la programmazione di base è eccezionale, hanno soltanto (soltanto
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#4039 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: quell'isola grande sulla sinistra
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#4040 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12510
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Rostereggiando...
Non avete idea di cosa sto facendo...
Questo è un (non completo) elenco delle cose che ho migliorato - aggiunto - fixato, e che vedrete nel prossimo Realistic Roster 1 (RR1): - Tutti i giocatori sotto contratto nba più nuovi free agent. - TUTTI gli overall dei giocatori, secondo le stats nba.com, le osservazioni video, il confronto con i pareri di Rashidi e Nogster, ovvero i migliori patcher al mondo per Xbox e PS3, e gli unici di cui mi fido). - Tutte le tendenze dei giocatori, idem come sopra. - Centinaia di miglioramenti in verosimiglianza per jumpshot, dunk package, iso moves, post moves, FT. - Tutti i contratti reali, nei minimi particolari. - Tutti gli schemi reali delle squadre nba, 5 per ogni ruolo di gioco, presi da un tizio che fa questo. - Rotazioni di gioco reali. - Scarpe e accessori reali per ogni giocatore. - Fix totale del colore della pelle (le famose gambe più chiare delle braccia) per buona parte dei giocatori di colore. - Fix di alcune speciali caratteristiche fisiche dei giocatori (tipo le gambe da fenicottero di Warrick) - Coach profiles di ogni squadra migliorati e più reali. Un lavoro MANIACALE. Meglio di così è impossibile fare, e non è mai stato fatto. 2K, ti conviene rilasciare una patch come si deve. 6 squadre fatte su 30. Uff.
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