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Old 04-01-2010, 01:33   #4021
michelgaetano
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poi qui ho trovato i lavori di Og, sembrano buoni, c'e anche Turkoglu
Cavolo ragazzi, quel Bargnani è terribile...
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Old 04-01-2010, 08:20   #4022
Deserticon
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OH MY!!!

LA SCOREBOARD TNT è COMPLETA:

GIOCO


REALTA'



SONO EMOZIONATO.

CHE IL CIELO BENEDICA DOUBLE LC
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Old 04-01-2010, 08:51   #4023
s.tambo
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OH MY!!!

LA SCOREBOARD TNT è COMPLETA:

GIOCO


REALTA'



SONO EMOZIONATO.

CHE IL CIELO BENEDICA DOUBLE LC
a me piace, bisogna vedere con la visuale "SPETTACOLARE" se non si copre una parte di parquet.
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Old 04-01-2010, 09:28   #4024
s.tambo
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Cavolo ragazzi, quel Bargnani è terribile...
questo di Mir non è che sia meglio....



questo è il pack di Hellboy

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Ultima modifica di s.tambo : 04-01-2010 alle 12:17.
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Old 04-01-2010, 11:56   #4025
albys
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Urka, riducete le foto o mettete il link, altrimenti si incasina la pagina del forum...
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Old 04-01-2010, 12:13   #4026
bellin1
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wow..sono stato profeta dello scoreboard
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peppino prisco
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Old 04-01-2010, 12:28   #4027
Nich10
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Scusate la mia ignoranza in materia, cercando i lavori di chillbally, ho trovato i DORNA PACK, cosa sono?
Grazie!!
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Old 04-01-2010, 12:39   #4028
Deserticon
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Scusate la mia ignoranza in materia, cercando i lavori di chillbally, ho trovato i DORNA PACK, cosa sono?
Grazie!!
I cartelloni pubblicitari a bordo campo, quelli reali, che inserirò nel pack dei campi se CB si decide a rilasciare i fix
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Old 04-01-2010, 12:41   #4029
asrm
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ragà una cosa abbastanza frustrante, spesso quando un giocatore della cpu si trova spalle a canestro
marcato, spesso il mio play o la guardia va a raddoppiare(senza manco fa niente sta solo li come uno scemo)
permettendo al giocatore con la palla di scaricare fuori e il 99% sono 3 punti. Sinceramente io non posso pensa
anche a questo mentre sto attento a non farla mettere dentro al giocatore in post. Poi spesso i miei difensori
perdono la marcatura banalmente, cioè io vedo che l'attacante controllato dalla cpu scatta ma nn ci posso fa niente,
il play glie la passa e va a canestro indisturbato. E a volte il centro sbaglia da sotto canestro, quello della cpu mai.
Cioè quello che voglio dire, giocando a livello hall of fame, non vedo un gran miglioramento nell'abilità
della cpu se non nel fatto che la cpu stessa decide che devi perdere se sei una squadra inferiore a quella contro cui giochi,
facendo fare alla tua squadra degli errori che non dipendono da te. E cmq nn è realistico che la cpu da dentro
l'area se un giocatore si trova libero fa canestro al 100%.
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Old 04-01-2010, 13:05   #4030
Nich10
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Old 04-01-2010, 14:11   #4031
juza1971
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ragà una cosa abbastanza frustrante, spesso quando un giocatore della cpu si trova spalle a canestro
marcato, spesso il mio play o la guardia va a raddoppiare(senza manco fa niente sta solo li come uno scemo)
permettendo al giocatore con la palla di scaricare fuori e il 99% sono 3 punti. Sinceramente io non posso pensa
anche a questo mentre sto attento a non farla mettere dentro al giocatore in post. Poi spesso i miei difensori
perdono la marcatura banalmente, cioè io vedo che l'attacante controllato dalla cpu scatta ma nn ci posso fa niente,
il play glie la passa e va a canestro indisturbato. E a volte il centro sbaglia da sotto canestro, quello della cpu mai.
Cioè quello che voglio dire, giocando a livello hall of fame, non vedo un gran miglioramento nell'abilità
della cpu se non nel fatto che la cpu stessa decide che devi perdere se sei una squadra inferiore a quella contro cui giochi,
facendo fare alla tua squadra degli errori che non dipendono da te. E cmq nn è realistico che la cpu da dentro
l'area se un giocatore si trova libero fa canestro al 100%.
ottimo il post in prosa.

Semplice soluzione: abbassa il livello di difficolta'.
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Old 04-01-2010, 15:26   #4032
sixers
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sempre che il cp glielo lasci fare...si è impallato
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Old 04-01-2010, 16:28   #4033
tox__86
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ragazzi una domanda
ma non sembra anche a voi che il tasto turbo dia piu velocità al giocatore solo in minimissima parte? o è un problema mio? cioè prememndolo il giocatore nn varia di molto la velocità anzi a me sembra che corra con la stessa velocita normale..

grazie
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Old 04-01-2010, 16:28   #4034
Deserticon
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sempre che il cp glielo lasci fare...si è impallato
Non ho inteso...
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Old 04-01-2010, 16:49   #4035
s.tambo
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Non ho inteso...
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Old 04-01-2010, 16:54   #4036
pazza_inter
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scusate (adesso farò arrabbiare Lele ), ma come si gioca???

cioè, ho impostato tutti i comandi sul joypad ma non riesco a muovere i giocatori! e si che li ho ricontrollati ben benino e nei menu navigo tranquillamente!

con lo stick sx i pupi non si muovono, con il pad a croce mi esce il menu per le sostituzioni... un casino!

e dire che ero finalmente deciso ad abbandonare il live 08 almeno lì attaccavo il joypad e giocavo, qui non si riesce!!!




edit: ho un pad di quelli scrausi ma con gli altri giochi va una bellezza... che può essere?
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Old 04-01-2010, 17:16   #4037
michelgaetano
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Sempre su Bargnani, quello di Mir (imho) mi pare migliore degli altri.
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Old 04-01-2010, 17:34   #4038
albys
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Quote:
Originariamente inviato da Loico84 Guarda i messaggi
Albys
Haislip tu mi hai detto di mettere come numero 3031, solo che R4zor l'ha rinominato come 3032, visto che sto facendo un nuovo pack d'aggiornamento (che non so quando rilascerò) che faccio lo rinomino in 3031 o lo lascio 3032? Naturalmente il mio intento è quello di farlo compatibile con il tuo futuro rosters.
Confermo: Haislip 3031.
R4zor gli ha dato il suo numero, ma per visualizzarlo col mio roster ci va il 3031.
Tra l'altro ho editato il corpo di Haislip via roster perchè R4zor l'ha fatto troppo bestione.

Quote:
Non so di cosa si occupi nella realtà Albys, ma secondo me se gli danno una decina di programmatori, 4 o 5 grafici e uno stipendio, in un paio di anni riuscirebbe a creare "IL GIOCO DI BASKET" (non "un gioco")
Quote:
Originariamente inviato da Lup1N1993 Guarda i messaggi
Seriamente però... fossi nella 2k lo arruolerei subito, anche se forse, fatti i dovuti conti, gli conviene lasciarlo a lavorare gratis da "amatore".
Comunque non sarebbe la prima volta che un modder viene arruolato da una grande software house, per cui non dobbiamo disperare, il gioco perfetto potrebbe davvero arrivare

Albys, se fossi in te, compatibilmente con la tua vita di ora, manderei una specie di curriculum alla 2k o ad EA, per vedere se sono interessati a prenderti... tentar non costa nulla, e gli sviluppatori prendono vagonate di soldi
L'unico problema sarebbe l'inglese
Grazie, ragazzi.
Guardate, in realtà basterebbe soltanto che adottassero il miei roster come ufficiali, perchè alla fin fine fan solo perdere tempo a tutti e se potessi interagire dall'inizio con loro il gioco uscirebbe già a posto.
Il 2K10 ha un roster costruito in un modo così completo che difficilmente, sapendo dove agire, non si riesce a riprodurre un giocatore come è nella realtà.
Infatti adesso che ci sto lavorando mi accorgo di che potenzialità ha questo gioco se solo si sommano le 3 cose fondamentali per avere IL GIOCO DEL BASKET SU PC:
- Intelligenza Artificiale di qualità (in sostanza, il cuore del programma)
- Roster contenente tutti i dati tecnici reali
- Animazioni 3D

Situazione Nba2K10:
- Le animazioni sono in sostanza già ottime. Qualcosa di migliorabile c'è, soprattutto i passaggi base a due mani (bruttini), però ci sono anche cose stratosferiche, tipo le schiacciate, i tiri in sospensione, le varie movenze in post e in palleggio. Dai, diciamocelo, queste sono una figata.
- Il roster è fantastico in potenza, di base era già migliore dei soliti 2Ksports, ma si può fare molto meglio.
Ho trovato anche adesso, su un roster 2k che è già il decimo uscito dall'inizio del gioco, alcune grosse cazzate tipo schiacciatori senza dunk package, overall assurdi, giocatori mancanti, sigshot sbagliati, alcune tendenze inspiegabili. Inoltre all'inizio non c'erano alcune maglie di gioco e successivamente è stato anche inserito il pubblico dinamico, che nelle partite di minor qualità non riempie lo stadio ma lo lascia metà vuoto o anche meno.
Poi vi dico cosa sto facendo col roster.
- La IA (o AI se preferite) è il cuore di ogni problema del gioco. I vari bug della gameplay dipendono proprio da ciò: raddoppi sconclusionati, dimenticanze clamorose sotto canestro da parte della difesa, poca fisicità, gestione dei falli carente. Altre cose negative riscontrate sinora si possono risolvere con l'editing del roster, come il pass out, quasi del tutto risolto (col mio, risolto del tutto). Ma è ovvio che il core del software è il colpevole dei vari bug e quindi sarà oggetto della patch.
Con una IA di migliore qualità e col Realistic roster questo gioco può avere un boost clamoroso perchè la programmazione di base è eccezionale, hanno soltanto (soltanto ) cannato i tempi di uscita e mancato di rispetto a tutti.
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Old 04-01-2010, 17:36   #4039
sixers
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già...PC.. ....forse se riesce a risolvere ce la fa....non ho capito bene la storia del campo di portland...se così, mi tengo la 1^ versione
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Old 04-01-2010, 17:55   #4040
albys
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Rostereggiando...

Non avete idea di cosa sto facendo...

Questo è un (non completo) elenco delle cose che ho migliorato - aggiunto - fixato, e che vedrete nel prossimo Realistic Roster 1 (RR1):
- Tutti i giocatori sotto contratto nba più nuovi free agent.
- TUTTI gli overall dei giocatori, secondo le stats nba.com, le osservazioni video, il confronto con i pareri di Rashidi e Nogster, ovvero i migliori patcher al mondo per Xbox e PS3, e gli unici di cui mi fido).
- Tutte le tendenze dei giocatori, idem come sopra.
- Centinaia di miglioramenti in verosimiglianza per jumpshot, dunk package, iso moves, post moves, FT.
- Tutti i contratti reali, nei minimi particolari.
- Tutti gli schemi reali delle squadre nba, 5 per ogni ruolo di gioco, presi da un tizio che fa questo.
- Rotazioni di gioco reali.
- Scarpe e accessori reali per ogni giocatore.
- Fix totale del colore della pelle (le famose gambe più chiare delle braccia) per buona parte dei giocatori di colore.
- Fix di alcune speciali caratteristiche fisiche dei giocatori (tipo le gambe da fenicottero di Warrick)
- Coach profiles di ogni squadra migliorati e più reali.

Un lavoro MANIACALE.
Meglio di così è impossibile fare, e non è mai stato fatto.
2K, ti conviene rilasciare una patch come si deve.

6 squadre fatte su 30.
Uff.
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