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#201 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 835
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Non è però corretto, ad un utente che chiede Quote:
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#202 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Capisco il motivo del regolamento. Prima si parlava solo di R4, e sono sicuro al 100% che la maggior parte di quelli che lo chiedevano lo facevano solo per potersi scaricare i giochi.
Vabbè, comunque non c'è da pensarci troppo.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Ultima modifica di Malek86 : 16-12-2009 alle 10:57. |
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#203 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 835
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Beh, una cosa è parlare di R4 (mi sta bene la decisione di non poterne discutere) un'altra è parlare di software homebrew (ripeto, non backup!).
Tanti piccoli sviluppatori indipendenti lavorano a progetti interessantissimi e legali, sia applicazioni che giochi. Peccato non poter parlare di homebrew |
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#204 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#205 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Torino
Messaggi: 1875
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Lasciamo perdere gli homebrew (caso mai ne parliamo ancora nelle discussioni legate agli articoli pubblicati da HW Upgrade già linkati qualche post fa).
Almeno delle cartucce standard ne possiamo parlare ? In particolare, ho visto che ci sono dei dizionari italiano-inglese. Qualcuno li ha provati? Come vanno? |
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#206 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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#207 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 835
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#208 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Livorno
Messaggi: 6659
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Che sia un DS o che altro non è dato a priori saperlo. Non mi risulta che il DS abbia chip di produzione esclusiva Nintendo, dunque niente reverse engnieering. Infatti è legale
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HWU Rugby Group :'( - FAQ Processori - Aurea Sectio - CogitoWeb: idee varie sviluppando nel web
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#209 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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Quote:
p.s. cos'e' che non si capisce nel titolo della discussione alla voce no modifiche sw o hw ? e' abbastanza chiaro no ? |
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#210 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Livorno
Messaggi: 6659
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E non sto neppure usando hardware! Il discorso verte sugli EMULATORI, che non sono una modifica e neppure frutto di reverse engineering, ma sono basati sulle specifiche hardware che si possono liberamente reperire in rete, senza andare a scocciare Nintendo. Io stesso ho sviluppato software homebrew che ho fatto girare negli emulatori. Beh, e che c'è di illegale?
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HWU Rugby Group :'( - FAQ Processori - Aurea Sectio - CogitoWeb: idee varie sviluppando nel web
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#211 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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#212 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
Messaggi: 6082
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se per loro va bene, bon... cmq in questo 3d non se ne può parlare...
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CPU AMD Ryzen 7 9700X - RAM Kingston Fury Beast RGB 32GB - MB GIGABYTE X870 Eagle WIFI7 - HD 2x Kingston 2TB M.2 NVMe PCiEx 4.0 - Sk Video Asus Dual GeForce RTX 4070 Super Evo OC - Alim Antec Neo ECO Modular NE850G 850W - Dissip Cougar Poseidon Elite 360 ARGB - Case Kolink Unity Arena ARGB Ultima modifica di il_joe : 17-12-2009 alle 08:05. |
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#213 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 835
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Come mai Nintendo non ha mai attuato azioni legali contro i devkit e\o gli sviluppatori degli homebrew, anche tra i più noti?
Ripeto, continuate a confondere il problema delle schede di backup (il boot modificato, quindi illegale) con lo sviluppo di software per una piattaforma (argomento su cui Nintendo non ha mai esposto la propria posizione). Sono d'accordo con il non dover discutere di backup e schede varie, sono contrario all'associare gli homebrew al software "pirata". Sentiamo qualche moderatore (dato che sta a loro decidere), ribadendo che il vecchio thread era stato chiuso a causa dell'azione legale di Nintendo verso i produttori di schede di backup e non verso la comunità (vastissima) di developer palib\devkitarm\libnds\ecc. |
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#214 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Torino
Messaggi: 1875
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Legale vs. illegale
Lasciando perdere gli emulatori che non sono l'oggetto di questo thread e concentrandoci solo sul Nintendo DS e sue varianti è illegale tutto ciò che è esplicitamente vietato nel contratto allegato con il dispositivo stesso; contratto formalmente accettato al momento dell'acquisto.
Cosa c'è scritto nella documentazione fornita con il Nintendo DS ? |
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#215 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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#216 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Torino
Messaggi: 1875
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Non c'è l'ho al momento con me, ma ho dato un'occhiata veloce ieri sera e non ho trovato niente, ma magari mi son sbagliato. Su internet non ho trovato nessuna EULA, se tu sai dov'è ...
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#217 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Torino
Messaggi: 1875
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Nintendo Loses Lawsuit Against DS Flash Cards
Nintendo Loses Lawsuit Against DS Flash Cards
Quote:
Ultima modifica di eureka63 : 17-12-2009 alle 15:05. |
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#218 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 835
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Ribadisco il fatto che si continua a fare confusione.
Nessun contratto con Nintendo può vietare lo sviluppo di software tramite sdk legali! Nintendo dice che, se vuoi sviluppare software commerciale per NDS, hai l'obbligo di acquistare il devkit Nintendo (per questo, tutto i giochi, risultano distribuiti da Nintendo). Se scrivi codice homebrew (C++) con librerie free per tecnologie ARM (devkit) che non sono state sviluppate tramite violazioni della console, sei liberissimo di farlo. Se vuoi, puoi benissimo scaricare VSExpress2008 LEGALMENTE dal sito Microsoft, scaricare LEGALMENTE il nuovo xna3.0 e creare il tuo gioco da distribuire gratuitamente e LEGALMENTE tramite il tuo sito. Se poi i tuoi utenti installano il tuo gioco su macchine con copie pirata di Windows ciò non rende illegale il tuo gioco. Con questo esempio è più chiaro? Una copia di backup detenuta illegalmente è pirateria. Una app distribuita gratuitamente dall'autore non è pirateria. x Eureka: Attenzione a non confondere le cose. Qui si discute su quanto sia errato dichiarare "pirata" il software homebrew riferendosi al fatto che il "mezzo" per eseguirle sia illegale. Ultima modifica di wallytod : 17-12-2009 alle 12:44. |
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#219 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
Messaggi: 6082
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http://www.nintendo.com/consumer/manuals/index.jsp http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/sup..._159_7691.html http://ms.nintendo-europe.com/consum...ndex.php?id=59 trovi qualcosa...
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#220 | |
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Senior Member
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Messaggi: 1875
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Quote:
L'unico consegnato con l'apparecchio è il http://www.nintendo.it/NOE/downloads...l_NL_ES_IT.pdf (dal tuo secondo link, l'italiano inizia a pag. 33) e non impone alcun limite nell'uso del dispositivo, se non quelli di legge in cui si dice di stare attenti a come si usa e che Nintendo, in caso di uso diverso da come indicato nel manuale, se ne lava le mani in caso di problemi alla salute dei giocatori (vedasi attacchi di epilessia nel caso di giocatori particolarmente accaniti e sensibili). Ultima modifica di eureka63 : 17-12-2009 alle 13:56. |
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