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NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
Dopo anni di attesa e una lunga fase di sviluppo, Noctua entra nel mercato dei dissipatori a liquido AIO con la nuova serie NL-LC1. Forte dell'esperienza maturata nel raffreddamento ad aria, l'azienda austriaca promette di portare la propria filosofia fatta di qualità costruttiva, attenzione ai dettagli e silenziosità anche in questo segmento. Abbiamo provato il nuovo sistema per scoprire se riesce a distinguersi in un mercato ormai molto competitivo.
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Old 06-12-2009, 20:16   #1721
Giustaf
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Il vsync funziona proprio così: se i frame scendono sotto a 60, li dimezza...Soluzione: attiva il triple buffering, tramite D3Doverride ad esempio...
mmmh...no! non è proprio così (nel senso che non è vero che li dimezza), anche se il concetto di base è giusto e anche il rimedio indicato!
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Old 06-12-2009, 20:17   #1722
mapoetti
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anfatti, andavo in document... sorry sorry
anche io andavo li.....ma allora dove devo guardare??
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Old 06-12-2009, 20:18   #1723
alexis_486
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La cartella viene creata perfettamente
Documents\My Games\DiRT2\hardwaresettings

ma noto che gli unici file ad essere salvati correttamente il tale directory sono i settaggi hardware.



i file in sola lettura riguardano comunque i file gia scritti
e per tutti gli altri giochi salvati li la procedura è corretta



anche togliendo la spunta, se esci e ritorni nella cartella
ritroverai tale impostazione quindi..

potrei provare ad abbassare il livello dell UAC per vedere che succede

Edit

provato e non succede niente.
Prima di avviare il gioco lancia Games for Windows - LIVE e lo fai connettere all'account, dopo lancia il gioco e ti verra fuori l'autosalvataggio del gioco.questa procedura usala solo la prima volta..
fammi sapere
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Old 06-12-2009, 20:18   #1724
Audace
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Il vsync funziona proprio così: se i frame scendono sotto a 60, li dimezza...
Soluzione: attiva il triple buffering, tramite D3Doverride ad esempio...
Vuoi dire che se abbasso qualche dettaglio e mi stabilizzo sopra i 60Fps anche se attivo V-sync dovrebbe non scendere al di sotto dei 60 ???


A cosa serve il Triple Buffering ?
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Old 06-12-2009, 20:23   #1725
sertopica
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Ragazzi, comunque l'unica cosa che si può (forse) "emulare" in DX9 è il Post Processing su "Alto". Roba come la tassellazione dubito che possa girare su hardware non DX11. Inutile sbatterci la testa...
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Old 06-12-2009, 20:25   #1726
mapoetti
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Ragazzi, comunque l'unica cosa che si può (forse) "emulare" in DX9 è il Post Processing su "Alto". Roba come la tassellazione dubito che possa girare su hardware non DX11. Inutile sbatterci la testa...
io comunque non ho ancora capito come fare...
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Old 06-12-2009, 20:26   #1727
Audace
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Allora raga io ho fatto un'pretta di prove e sono giunto alla conclusione che le voci grafiche più incisive (ma davvero tanto) sono essenzialmente 2:

-Ombre
-Riflessi Veicoli


Io ho impostato queste due voci su "MEDIO" e tutto il resto su ALTO, fermo restando 1680*1050, AA 4x.

Bene, così facendo ho guadagnato quasi 20fps e vi posso garantire che rispetto al tenere tutto su ULTRA non cambia una mazza mentre si gioca a livello di "goduria" grafica. La grafica ce la si gode al 100% ugualmente non si rinuncia a NULLA!

Ovvio che se uno si ferma ad osservare per 2 ore degli screenshot immobili troverà (ma forse) qualche leggera differenza.

Non fatevi prendere dalla smania di tenere tutto su ULTRA perchè non cambia nulla e perdete molti fps. Giocate con le singoli voci grafiche e notate voi stessi che non cambia nulla impostando qualcosa su medio e/o basso.

Spoiler:
Il morale della favola è che, almeno in questo gioco, le Dx11 non servono ad una emerita cippa e sto parlando come possessore di una VGA Dx11 quindi dovrei essere molto più entusiasta o condizionato psicologicamente dalla cosa. Ma per carità....
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Old 06-12-2009, 20:27   #1728
Audace
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Old 06-12-2009, 20:28   #1729
Regis
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forse sarà ripetuto 30000 volte ma come si abbassa la sensibilità dello sterzo? è troppo sensibile e veloce come faccio?
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Old 06-12-2009, 20:30   #1730
Audace
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forse sarà ripetuto 30000 volte ma come si abbassa la sensibilità dello sterzo? è troppo sensibile e veloce come faccio?
Mentre stai giocando IN GARA, entra nel menù e cerca all'interno..
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Old 06-12-2009, 20:30   #1731
Regis
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ho capito quelllo fino a li ci sn arrivato ma nn so quale voce sia
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Old 06-12-2009, 20:36   #1732
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io comunque non ho ancora capito come fare...
Allora sei un caso disperato...
Scherzo!
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Old 06-12-2009, 20:42   #1733
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Originariamente inviato da Giustaf Guarda i messaggi
mmmh...no! non è proprio così (nel senso che non è vero che li dimezza), anche se il concetto di base è giusto e anche il rimedio indicato!
Si si lo so, ma non c'avevo voglia di scrivere tutta la storia dei sottomultipli

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Originariamente inviato da Audace Guarda i messaggi
Vuoi dire che se abbasso qualche dettaglio e mi stabilizzo sopra i 60Fps anche se attivo V-sync dovrebbe non scendere al di sotto dei 60 ???


A cosa serve il Triple Buffering ?
Qui c'è tutta la teoria che vuoi

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1319188
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Ultima modifica di moli89.bg : 06-12-2009 alle 20:48.
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Old 06-12-2009, 20:45   #1734
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Old 06-12-2009, 20:49   #1735
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mmmh...no! non è proprio così (nel senso che non è vero che li dimezza), anche se il concetto di base è giusto e anche il rimedio indicato!
Veramente se attivo il triple buffering da d3d override gli fps stanno fissi sui 30 anche senza v-synch, come mai? Invece se levo il triple e non setto v-synch va benone. Insomma per avere più di 60fps non devo settare ne triple ne v-synch. Bah...


PS comque basta "rinunciare" al dettaglio della fola (io ho messo su basso) è il gioco è STRA fluido. A parte il v-synch...
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Ultima modifica di Kaio2 : 06-12-2009 alle 20:54.
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Old 06-12-2009, 20:51   #1736
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Veramente se attivo il triple buffering da d3d override gli fps stanno fissi sui 30 anche senza v-synch, come mai? Invece se levo il triple e non setto v-synch va benone. Insomma per avere più di 60fps non devo settare ne triple ne v-synch. Bah...
Prova ad attivare il vsync in game e solo il triple buffering dal D3Dor... Bho
Ma senza vsync non soffri di tearing?
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Old 06-12-2009, 20:55   #1737
Giustaf
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Ragazzi, comunque l'unica cosa che si può (forse) "emulare" in DX9 è il Post Processing su "Alto". Roba come la tassellazione dubito che possa girare su hardware non DX11. Inutile sbatterci la testa...
tanto la tassellazione in questo gioco non serve a nulla o quasi...
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Old 06-12-2009, 20:57   #1738
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Prova ad attivare il vsync in game e solo il triple buffering dal D3Dor... Bho
Ma senza vsync non soffri di tearing?
Ho provato di tutto. Ma appena attivo o v-synch (sempre dal gioco) o triple dal d3d bam mi mette 30fps. Ovvio che ho tearing, non è fastidiossisimo ma si nota ogni tanto.
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Old 06-12-2009, 20:59   #1739
feno84
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grazie per la guidina di tungle ragazzi veramente interessante.. sn riuscito ad avviarlo una sola volta, in pratica il mio account xlive deve avere lo stesso indirizzo ip di tungle ,ed è questo che nn riesco a fare , solo una volta è apparso e infatti funzionava.. come fare?
grazie anticipatamente

Ultima modifica di feno84 : 06-12-2009 alle 21:02.
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Old 06-12-2009, 21:03   #1740
ciccio er meglio
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Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 4834
ragazzi non per deludervi ma ho provato il demo di dirt 2 sia su pc (1280x1024 tutto su ultra dx11 aa8x af16x) e che su 360 e mi sembra uguale

Anzi la versione 360 l'ho provata su un tv fullhd 40pollici mentre quella pc su un 19 pollici e la versione 360 mi è sembrata iù bella a livello di colori (sicuramente a causa del pannello del televisore che è migliore).

L'unica pecca della versione 360 è che gira a 30fps, su pc invece a 60.

Se queste sono le dx11...ma non avevano detto che su pc sarebbe stato nettamente meglio?

P.S. Mi dite quale sarebbero le gare di notte?
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Amareggiato per la chiusura di mezzo forum Off-topic. Riapritelooo!
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