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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 03-12-2009, 15:18   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link all'Articolo: http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...tto_index.html

Nel corso di questo articolo andremo ad analizzare quali sono i nuovi elementi e le migliorie che sono state implementate e apportate all'interno del nuovo sistema operativo sviluppato da Microsoft, ma non solo, espandendo il discorso anche su nuove applicazioni in grado di trarre sensibili benefici dalla GPU

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 03-12-2009, 15:29   #2
Terroncello86
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L'Avatar di Terroncello86
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Gorgonzola
Messaggi: 949
purtroppo in dirt le immagini "scattate" in momenti differenti non permettono un giusto paragone.
Notevole la differenza di utilizzo di memoria nella configurazione con 6gb, anche se da quando utilizzo vista non guardo neanche + la ram usata, invece strano in comportamento con 2gb di memoria.
Domanda, ma la memoria virtuale nel test con 6gb viene utilizzata?
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Old 03-12-2009, 15:44   #3
Evanghelion001
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 404
Si conferma un nutrito aggiornamento del vecchio S.O., con perdita di sicurezza netta a causa di policies errate e non modificabili. dubito che possa essere adottato in ambito aziendale, mancando completamente l'autenticazione sicura (l'utente viene sempre amministratore anche qui, e sono già stati creati 3 mesi fa i toolkits per lo sviluppo di malware appoggiandosi proprio alla policies errate..)
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Old 03-12-2009, 15:46   #4
demon77
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L'Avatar di demon77
 
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Città: Saronno (VA)
Messaggi: 22120
Ottima cosa il GPGPU standardizzato.. una cosa di cui a mio parere si sentiva davvero il bisogno!
Per quanto riguarda i miglioramenti effettivi del DX11 rispetto al 10.. mah, direi davvero risicatissimi!
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Old 03-12-2009, 15:47   #5
Crimson Skies
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Roma
Messaggi: 2453
Devo dire la verità che le foto dell'Uniengine si capiscono solo se per l'appunto messe in modo da far evidenziare i poligoni altrimenti si vede poco la differenza tra DX10 e DX11.
Di più si vede tra DX9 e DX11 nelle immagini di Dirt2. In particolare le ultime due dove gli schizzi di acqua sono più realistici con le DX11.
Peccato che ci fosse solo la soluzione Ati per poter vederle in azione. Speriamo che Nvidia si sbrighi in modo tale da vedere se riesce a fare meglio.
Inoltre proporrei a tutti di guardare bene l'ultima pagina dove c'è il raffronto tra Vista e 7 compresi i possessori di XP. Così si rendono conto di come il nuovo S.O. gestisce meglio risorse e memoria anche e sopratutto quando ce ne è poca come 2GB.
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Old 03-12-2009, 15:48   #6
Vertex
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Per notare la differenza tra DX9 e DX11 in Dirt 2 ci vuole (come era prevedibile) la lente di ingrandimento

Un salto veramente pazzesco

Ottima anche la gestione della memoria di Win 7, anche qui un miglioramento epocale
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Old 03-12-2009, 15:54   #7
R.Raskolnikov
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L'Avatar di R.Raskolnikov
 
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'azzo, a me le foto sembrano tute uguali, anzi i nalcuni casi mi paiono addirittura migliori quelle DX9 (ahahha).
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Old 03-12-2009, 15:55   #8
Tuvok-LuR-
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Devo dire la verità che le foto dell'Uniengine si capiscono solo se per l'appunto messe in modo da far evidenziare i poligoni altrimenti si vede poco la differenza tra DX10 e DX11.
si vede poco?
http://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3FbU
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Old 03-12-2009, 15:58   #9
Pat77
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Le differenze sono risibili a dir tanto e con unigine mi sembra tanto una forzatura, Dx9, secondo me, è in grado di reggere ancora il confronto sia con dx 10 che dx 11.
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Old 03-12-2009, 15:58   #10
yeppala
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in altre parole, lunga vita a Vista
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Old 03-12-2009, 16:01   #11
cd125
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ma se magari i signori amiconi della microsoft abilitassero il supporto delle dx10 anche su xp, gli sviluppatori non dovrebbero stare li a pensare:"o madonna, come faccio che ho 40/50% di utenti che hanno ancora le dx9" è ovvio che la differenza non si noti se i giochi devono essere in grado di andare su dx9...
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Old 03-12-2009, 16:03   #12
Pashark
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Uhm, la migliore gestione della memoria a mio avviso si nota, almeno nell'utilizzo quotidiano.

La slide M$ faceva riferimento alla memoria occupata per ogni chiamata alle GDI di ogni finestra e non ovviamente al contenuto delle stesse. E' impensabile che 50 finestre di qualsiasi applicazione occupino lo stesso spazio in memoria di 10, anche se per tutte fosse ad esempio la stessa pagina internet.
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Old 03-12-2009, 16:08   #13
sslazio
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ma scusate, ma allora tra dx 9 e dx 10 che non vengono nemmeno più citate non c'è veramente un cavolo di differenza, non danno nulla in più?
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Old 03-12-2009, 16:15   #14
bobby10
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Sembra il giochino della settimana enigmistica trovate le differenze. Troppo risicate dai ..Durante una sessione di gioco figurati se è possibile notare e beneficiare dei "maggiori effetti".. Le vere innovazioni grafiche nei giochi devono ancora arrivare.
__________________
Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27BN65Q-B - SO Win 11 Pro
Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 03-12-2009, 16:23   #15
lowenz
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Mmmm, non è il "motore" di Unigine a fare uso della Tess. "di più" rispetto a CoP, è la scena del bench della Unigine che essendo pensata APPOSTA per un uso con la Tess. è in sè poligonalmente più scarsa e quindi più leggera (infatti i gradini delle scale manco esistono senza Tess., sono semplici piani inclinati) in DX9/10.
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Old 03-12-2009, 16:25   #16
WaywardPine
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Guarda che è possibilissimo creare utenti non amministratori. Lo si può fare sin da Windows NT e nulla è cambiato a questo riguardo.
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Old 03-12-2009, 16:31   #17
Goofy Goober
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mmm non è un po' troppo marcata la differenza tra le immagini tesselation on e tesselation off?

sembrano proprio modelli 3d differenti..... parlo da ignorante ma li sembra che abbiano proprio voluto marcare differenze abnormi (come sono quelle che si vedono, niente da dire) forse in maniera esagerata.

sembra quando si passa dai dettagli VERY VERY LOW in un gioco a VER VERY SUPER POWA HIGH.... soprattutto col dragone e le finestre.... le finestre con la cornice prima piatta e poi tutti i sassoni che sporgono.... boh
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Old 03-12-2009, 16:35   #18
sniperspa
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Bah io le differenze di dettaglio le vedo abbastanza chiaramente sugli screen di dirt2
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PC2: FX6300 - AC Freezer 64 pro - Gigabyte 990XA-UD3 - Sapphire HD7850 2gb - 8gb DDR3 Corsair 1333 - - Antec Two Hundred
PC3: AMD A10 7700k - 8gb DDR3 2400mhz - SanDisk Plus SSD 240gb - CoolerMaster NSE-200-KKN1
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Old 03-12-2009, 16:36   #19
Nicola[3vil5]
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Commento # 9 di: yeppala pubblicato il 03 Dicembre 2009, 15:58

in altre parole, lunga vita a Vista


vorrai dire lunga vita ad XP!
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Old 03-12-2009, 16:41   #20
RaZoR93
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DIRT 2 è solamente il primo gioco ad implementare le DX!1, che cosa vi aspettavate? La rivoluzione? Ci vorrà tempo per vedere le nuove librerie veramente sfruttate, com'è sempre stato.
RaZoR93 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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