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#8481 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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La cosa preoccupante è che prima o poi (e io temo che i primi segnali già ci siano) la pacchia del passaggio al pp inferiore diverrà molto difficoltosa...a quel punto sarà difficile inventarsi un nuovo modo per diminuire consumi e aumentare le prestazioni. Quote:
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#8482 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Roma
Messaggi: 10069
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Vabbè, speriamo che la futura gtx380 sia almeno 27\28. Sennò perdono di senso. In questo le cpu invece fanno da maestre. Aumentano i core nello stesse dimensioni e con consumi sempre simili.
__________________
[Roma - Solo ritiro a mano] PC completo gaming Full ROG |
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#8483 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Napoli
Messaggi: 2389
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Da un certo punto di vista NV30 era avanti: disponeva dello SM 3.0 poi adottato all'unanimità... |
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#8484 |
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Registered User
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 542
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forse vado OT ma...
Piu che altro a mio parere si dovrebbero ricercare nuove tecnologie non tanto per diminuire i consumi ma piu che altro per limitare lo spreco energetico...pensate a quando la scheda arriva 80°C oppure a tutto il calore emanato dalle componenti cpu vga e psu su tutte:
bene tutto quel calore è energia letteralmente buttata nel cesso xké allo stato attuale non è possibile riutilizzarla. Se tutto quel calore invece di essere buttato fuori dal case potesse essere recuperato e riutilizzato per alimentare altre componenti o parte delle stesse da cui proviene,sarebbe un grande passo avanti. Quindi per il futuro al di là delle performance credo ke le varie industrie sia di componenti ke di altro,dovrebbero puntare piu sull'ottimizzazione energetica. Tanto oggi avere un sistema ke fa 100fps invece ke 120 non cambia né la vita né il piacere di gioco/esperienza ma avere un sistema ke in full consuma 450w contro uno ke se ne succhia 600 la cambia e come... Ultima modifica di MetalPonch : 29-11-2009 alle 10:46. |
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#8485 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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io spero sia lunga quanto gtx280
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#8486 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Arezzo
Messaggi: 1025
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, quando gioco il gatto si mette dietro al pc .
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#8487 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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#8488 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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#8489 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe |
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#8490 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 102
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Se mi posso permettere un piccolo appunto, il codice ad alto livello delle directx (HLSL) viene si compilato in due fasi, mentre nelle opengl il rispettivo codice al alto livello (GLSL) arriva al driver direttamente sottoforma di sorgente, quindi senza passaggi intermedi. La sostanza non cambia molto, perchè prima di arrivare in esecuzione alla GPU entrambi (ovviamente) sono già compilati e pronti per essere eseguiti, ma l'efficienza che può avere un compilatore che esamina un sorgente è sicuramente un po' superirore a quella che può avere esaminando un codice già passato dal HLSL translator. Spero che visto anche il tuo intervento, di sta cosa non se ne parli più. Quello era un problema differente, e parlarne senza entrare in tecnicismi ovviamente difficili da far comprendere se non inseriti in una spiegazione ampia e giocoforza lunga e pesante è molto difficile. Cercando di rimanere sul vago, il problema era che NV30 non era stato pensato per alcune delle caratteristiche richieste dalle nuove versioni delle api; addirittura supportava un linguaggio di shading che non era ne GLSL ne HLSL, ma il cg. Per cui se per esempio le directx versione x hanno introdotto una operazione y che una GPU progettata "ad hoc" eseguiva in z passi, NV30 che non era stato pensato per e quindi velocizzare l'operazione y (che prima era magari opzionale, ma ora è richiesta per risultare conforme), si ritrova ad dover giocoforza eseguire questa operazione in z+n passi sempre che la riesca a fare. Evidentemente per i giochi di quel periodo il numero di operazioni "y" era sufficientemente elevato da affossare le prestazioni della GPU. Per doom3, che dai discorsi letti qui funzionava meglio di altri su NV30, probabilmente sono stati scelti algoritmi per il rendering che comportavano un utilizzo minore di queste operazioni penalizzanti. Che poi sia stata una cosa "mazzettata" o casuale non saprei... |
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#8491 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 8488
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Basta vedere le consolle, o addirittura i vecchi Commodore; ovvio che il confronto è improponibile rispetto ai giochi attuali, ma se uno và a vedere quale potenza avessero i vecchi C64 od Amiga, resta allibito.
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Intel i7-4770; Arctic i30 CO; ASRock Fatal1ty H87; Corsair DDR3 1600 2*8GB; Gigabyte WindForce 780TI; Corsair AX760; Dell U2410; TP-Link Archer D5 |
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#8492 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
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#8493 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22740
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Novità sulla commercializzazione della 380?
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AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro | |
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#8494 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 1323
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#8495 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
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come "poi"?
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#8496 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 102
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#8497 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 102
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C'è da dire che i 2 tipi di "problemi" possono essere legati. La banda passante incide sulla quantità di "dati" che la GPU può caricare/scaricare per ogni frame. Se gli algoritmi usati per il rendering diventano sempre + complessi (grazie alle architetture programmabili e relativi linguaggi di shading), aumentano le operazioni da eseguire e quindi i relativi trasferimenti da e verso la memoria. Se il tipo di operazioni che NV30 richiedeva come "rimpiazzi" generavano un ulteriore appesantimento di questi trasferimenti, allora può essere che il limite della banda sia stato raggiunto + velocemente di quanto ipotizzato in fase di progetto, e che questo abbia causato un ulteriore degrado delle performance
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#8498 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 6442
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ma forse nel CM690 II ci andrà. fotina http://www.coolermaster.com/upload/360/RC-690K_360.swf
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#8499 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11342
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è calato il silenzio su Fermi, se ne riparla a marzo dell'anno prossimo mi sa
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#8500 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
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Certo, il colore del pixel risultante usando FMA al posto di MADD (MUL-ADD) potrebbe essere diverso, ma approssimerà meglio quello che avrebbe dovuto essere il vero colore finale.
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case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w |
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, quando gioco il gatto si mette dietro al pc
ma la 5970 non ci va








