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#2241 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 1551
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scusate se chiedo qui ma il finale di dead echo, dove cazzo bisogna andare?
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:Q__ |
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#2242 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
Messaggi: 3672
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ma hai ancora su il primo left?
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THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE® "more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime" |
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#2243 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 1551
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certo
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:Q__ Ultima modifica di full metal : 25-11-2009 alle 13:23. |
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#2244 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2009
Città: da qualche parte nel profondo nord
Messaggi: 184
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truten direi che il server ieri sera era ottimo... speriamo vada avanti così no?!?!?
![]() @gear... certo che i tuoi 1400 di ping continuano a perseguitarti...
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Steam: [se®]General Lee[T.U.G.] - Starcraft II: GeneralLee CPU: Intel Q8400 2,66Ghz - MoBo: Asus P5QD TURBO - Ram: Corsair 2x2Gb XMS2 - Vga: Ati Radeon HD 5770 Vapor-X - Case: AeroCool Hi-Tech 7 Monitor: Asus MS236H + Asus MW221U - Tastiera: Logitech G11 - Mouse: Logitech G9x - Cuffie: Razer Orca |
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#2245 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 107
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provato...ho fatto la prima partita ieri sera, però non so, un pò mi ha lasciato con una sensazione strana, che non è proprio delusione; cioè il primo left4dead, mi aveva preso in una maniera pazzesca: uno sparattutto tra zombie e mostri unico gioco del genere;
in questo secondo capitolo, c'è un pò di varietà di ambientazioni notturne e diurne: anche se le prime sovrastano. però il notturno, rende l'esperienza notevolemente migliore. vorrei che valve rilasci un aggiornamento ufficiale, dove le mappe del primo possano essere giocate anche nel secondo, ma la vedo dura: significherebbe, tagliare definitivamente l4d1 ! detto ciò, sicuramente giocherò l4d2 per un pò di tempo, ma il primo episodio vince il duello. forse, un'uscita posticipata e soprattutto in sordina (quindi non anticipata già a marzo scorso!), poteva rendere questo capitolo migliore, anche come attesa e migliorie. ho giocato 3 campagne sulle 5 disponibili, e francamente ci sono mappe davvero molto ma molto corte: nel giro di nemmeno 10 minuti, arrivo alla stanza sicura (vedi la 3a mappa in hard rain,e la 4a o 5a in dead center). strano, perchè per un paio di giorni prima di prenderlo, ero in fermento! magari questa domenica, lo testerò affondo tutto il pomeriggio. Ultima modifica di Alexander.86 : 25-11-2009 alle 10:10. |
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#2246 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
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#2247 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2009
Città: da qualche parte nel profondo nord
Messaggi: 184
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io avrei fatto una roba del genere... ![]()
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Steam: [se®]General Lee[T.U.G.] - Starcraft II: GeneralLee CPU: Intel Q8400 2,66Ghz - MoBo: Asus P5QD TURBO - Ram: Corsair 2x2Gb XMS2 - Vga: Ati Radeon HD 5770 Vapor-X - Case: AeroCool Hi-Tech 7 Monitor: Asus MS236H + Asus MW221U - Tastiera: Logitech G11 - Mouse: Logitech G9x - Cuffie: Razer Orca |
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#2248 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Prato
Messaggi: 3314
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io mi sarei comprato una linea nuova..
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Lupin#2197 D3 Profile |
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#2249 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: lido di camaiore
Messaggi: 972
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ciao ragazzi ce qualcuno di voi che avrebbe voglia di fare una partitina?
che so anche stasera...
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Mobo: Asus X570 Strix-E - Procio: Ryzen 5800x Curve Optimizer -30 su 7 core, -15 su 1 core + offset -0.075 Dissi: Corsair H115i Elite Capellix - Ram: 32GB G.Skill F4-3200C14D-16GTZN @3600cl14 Mhz - Vga: Asus Tuf 3080 OC - Case: Corsair 4000x RGB - SSD1: ADATA XPG SX8200 Pro 512GB - SDD2: Silicon Power 1TB - HDD: Toshiba P300 - Ali: Seasonic Prime GX 850W 80 Plus Gold modulare. |
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#2250 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4488
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La motosega ad esempio è un orgasmo puro quando la usi su ondate di zombie^^ Le mappe le trovo molto più belle del primo inoltre. |
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#2251 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Sesto Fiorentino
Messaggi: 5275
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Ecco l'utility di Gear per controllare la latenza in game:
Si chiama Microsfot PingMASTER ![]() ![]() A seconda della posizione del sole, può vedere quanti ms (mesi solari) pinga....
Ultima modifica di maxx1973 : 25-11-2009 alle 14:06. |
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#2252 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 360
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#2253 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Sesto Fiorentino
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#2254 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 107
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in effetti forse, è meglio testarlo qualche giorno invece di dare un giudizio definitivo!
sarà che forse le campagne in notturna erano tutta un'altra cosa... |
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#2255 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Venezia
Messaggi: 802
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Risolto il mistero degli sbalzi di fps:
http://www.pcgameshardware.com/aid,6...sion/Practice/ Come rilevato ne vengono afflitti solo i dual core o i single core visto che il gioco sfrutta di base il rendering per quattro core. Chi può, gentilmente confermi... Speriamo in un fix...che tristezza...
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|MSI MEG Ace Z390 |i9 9900K| Kraken X73| MSI 3080 RTX Suprim| |Corsair AX1200i| Fractal Define R6|16Gb G.Skill Trident Z CL14 3200Mhz || |Samsung 970 EVO|| Sound Blaster ZxR|Win 10|
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#2256 | |
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Iscritto dal: Nov 2005
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#2257 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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#2258 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Venezia
Messaggi: 802
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Disattivandolo cmq non ottengo ciò che desidero!...voglio dire...è inammissibile che con la mia configurazione ho 150 fps senza vsync e 60 con vsync che poi in entrambi i casi diventano 30 in alcune scene! E sopratutto con il primo L4D tutto ciò non accadeva! avevo 60 fissi sempre e comunque!!!
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#2259 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Ma forse ha problemi con il router. Quote:
Ma non saprei dirti il perchè e soprattutto mi dispiace ripeterlo, per ora non c'è soluzione definitiva; ma solo a qualcuno funziona e qualcuno no, indipendentemente dal sistema che si ha. @Gear: cmq i parametri per tiscali dovrebbero essere: VPI 8 VCI 35 Protocollo PPP over ATM (RCF 2364) Encapsulation VC-Multiplexing (VC-MUX) Poi ci vogliono user e pass che devi sapere te Ultima modifica di maxx1973 : 25-11-2009 alle 14:45. |
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#2260 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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@vicius il bello è che quei ping ce li ho solo su left XD @maxx a me mancano proprio user e pass >.> dopo riproveremo sperando sia qualcosa del tipo username password
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THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE® "more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime" Ultima modifica di geargod : 25-11-2009 alle 14:48. |
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