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Old 24-11-2009, 22:46   #2241
full metal
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scusate se chiedo qui ma il finale di dead echo, dove cazzo bisogna andare?
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Old 25-11-2009, 01:06   #2242
geargod
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scusate se chiedo qui ma il finale di dead echo, dove cazzo bisogna andare?
ma hai ancora su il primo left?
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Old 25-11-2009, 07:12   #2243
full metal
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Old 25-11-2009, 08:05   #2244
the breeze
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truten direi che il server ieri sera era ottimo... speriamo vada avanti così no?!?!?




@gear... certo che i tuoi 1400 di ping continuano a perseguitarti...
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Old 25-11-2009, 10:06   #2245
Alexander.86
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provato...ho fatto la prima partita ieri sera, però non so, un pò mi ha lasciato con una sensazione strana, che non è proprio delusione; cioè il primo left4dead, mi aveva preso in una maniera pazzesca: uno sparattutto tra zombie e mostri unico gioco del genere;
in questo secondo capitolo, c'è un pò di varietà di ambientazioni notturne e diurne: anche se le prime sovrastano. però il notturno, rende l'esperienza notevolemente migliore.
vorrei che valve rilasci un aggiornamento ufficiale, dove le mappe del primo possano essere giocate anche nel secondo, ma la vedo dura: significherebbe, tagliare definitivamente l4d1 !
detto ciò, sicuramente giocherò l4d2 per un pò di tempo, ma il primo episodio vince il duello.
forse, un'uscita posticipata e soprattutto in sordina (quindi non anticipata già a marzo scorso!), poteva rendere questo capitolo migliore, anche come attesa e migliorie.
ho giocato 3 campagne sulle 5 disponibili, e francamente ci sono mappe davvero molto ma molto corte: nel giro di nemmeno 10 minuti, arrivo alla stanza sicura (vedi la 3a mappa in hard rain,e la 4a o 5a in dead center).
strano, perchè per un paio di giorni prima di prenderlo, ero in fermento!
magari questa domenica, lo testerò affondo tutto il pomeriggio.

Ultima modifica di Alexander.86 : 25-11-2009 alle 10:10.
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Old 25-11-2009, 12:38   #2246
geargod
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truten direi che il server ieri sera era ottimo... speriamo vada avanti così no?!?!?




@gear... certo che i tuoi 1400 di ping continuano a perseguitarti...
1400? ieri avevo 5600....
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Old 25-11-2009, 12:42   #2247
the breeze
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1400? ieri avevo 5600....



io avrei fatto una roba del genere...

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Old 25-11-2009, 13:16   #2248
Lupin 86
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io avrei fatto una roba del genere...

io mi sarei comprato una linea nuova..



Spoiler:
ah gia, l'ho gia fatto!
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Old 25-11-2009, 13:50   #2249
fcs
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ciao ragazzi ce qualcuno di voi che avrebbe voglia di fare una partitina?
che so anche stasera...
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Old 25-11-2009, 13:58   #2250
shaka444
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provato...ho fatto la prima partita ieri sera, però non so, un pò mi ha lasciato con una sensazione strana, che non è proprio delusione; cioè il primo left4dead, mi aveva preso in una maniera pazzesca: uno sparattutto tra zombie e mostri unico gioco del genere;
in questo secondo capitolo, c'è un pò di varietà di ambientazioni notturne e diurne: anche se le prime sovrastano. però il notturno, rende l'esperienza notevolemente migliore.
vorrei che valve rilasci un aggiornamento ufficiale, dove le mappe del primo possano essere giocate anche nel secondo, ma la vedo dura: significherebbe, tagliare definitivamente l4d1 !
detto ciò, sicuramente giocherò l4d2 per un pò di tempo, ma il primo episodio vince il duello.
forse, un'uscita posticipata e soprattutto in sordina (quindi non anticipata già a marzo scorso!), poteva rendere questo capitolo migliore, anche come attesa e migliorie.
ho giocato 3 campagne sulle 5 disponibili, e francamente ci sono mappe davvero molto ma molto corte: nel giro di nemmeno 10 minuti, arrivo alla stanza sicura (vedi la 3a mappa in hard rain,e la 4a o 5a in dead center).
strano, perchè per un paio di giorni prima di prenderlo, ero in fermento!
magari questa domenica, lo testerò affondo tutto il pomeriggio.
io invece ho riscontrato esattamente il contrario, questo l4d2 per me è nettamente migliore del primo...i nuovi infetti sono spettacolari , senza parlare del lavoro magistrale che svolte il director...oltre a tutte le varie armi introdotte con quelle "melee" che sn addirittura più devastanti delle vere^^

La motosega ad esempio è un orgasmo puro quando la usi su ondate di zombie^^

Le mappe le trovo molto più belle del primo inoltre.
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Old 25-11-2009, 14:01   #2251
maxx1973
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1400? ieri avevo 5600....
Ecco l'utility di Gear per controllare la latenza in game:

Si chiama Microsfot PingMASTER



A seconda della posizione del sole, può vedere quanti ms (mesi solari) pinga....




Ultima modifica di maxx1973 : 25-11-2009 alle 14:06.
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Old 25-11-2009, 14:07   #2252
'Arctic'
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1400? ieri avevo 5600....
e ci giocavi lo stesso?? io dopo i 700 mi arrendevo
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Old 25-11-2009, 14:13   #2253
maxx1973
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e ci giocavi lo stesso?? io dopo i 700 mi arrendevo
Come siete "flessibili"
Io passo ad altro quando sono sopra i 200ms!!!
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Old 25-11-2009, 14:14   #2254
Alexander.86
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in effetti forse, è meglio testarlo qualche giorno invece di dare un giudizio definitivo!
sarà che forse le campagne in notturna erano tutta un'altra cosa...
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Old 25-11-2009, 14:17   #2255
WaaBho
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Risolto il mistero degli sbalzi di fps:
http://www.pcgameshardware.com/aid,6...sion/Practice/

Come rilevato ne vengono afflitti solo i dual core o i single core visto che il gioco sfrutta di base il rendering per quattro core.
Chi può, gentilmente confermi...
Speriamo in un fix...che tristezza...
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|MSI MEG Ace Z390 |i9 9900K| Kraken X73| MSI 3080 RTX Suprim|
|Corsair AX1200i| Fractal Define R6|16Gb G.Skill Trident Z CL14 3200Mhz ||
|Samsung 970 EVO|| Sound Blaster ZxR|Win 10|
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Old 25-11-2009, 14:24   #2256
maxx1973
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Risolto il mistero degli sbalzi di fps:
http://www.pcgameshardware.com/aid,6...sion/Practice/

Come rilevato ne vengono afflitti solo i dual core o i single core visto che il gioco sfrutta di base il rendering per quattro core.
Chi può, gentilmente confermi...
Speriamo in un fix...che tristezza...
Il problema del "rendering multicore" e dello stuttering ci sono dal primo l4d e chi ne era o è affetto lo tiene; per il momento non c'è soluzione se non disattivarlo.
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Old 25-11-2009, 14:33   #2257
VICIUS
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1400? ieri avevo 5600....
Sicuro che windows non stia usando dei piccioni per comunicare con il server? No perché quei ping non sono normali.
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Old 25-11-2009, 14:39   #2258
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Il problema del "rendering multicore" e dello stuttering ci sono dal primo l4d e chi ne era o è affetto lo tiene; per il momento non c'è soluzione se non disattivarlo.
Disattivandolo cmq non ottengo ciò che desidero!...voglio dire...è inammissibile che con la mia configurazione ho 150 fps senza vsync e 60 con vsync che poi in entrambi i casi diventano 30 in alcune scene! E sopratutto con il primo L4D tutto ciò non accadeva! avevo 60 fissi sempre e comunque!!!
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Old 25-11-2009, 14:42   #2259
maxx1973
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Sicuro che windows non stia usando dei piccioni per comunicare con il server? No perché quei ping non sono normali.


Ma forse ha problemi con il router.

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Disattivandolo cmq non ottengo ciò che desidero!...voglio dire...è inammissibile che con la mia configurazione ho 150 fps senza vsync e 60 con vsync che poi in entrambi i casi diventano 30 in alcune scene!e quindi non sono per niente fissi! E sopratutto con il primo L4D tutto ciò non accadeva! avevo 60 fissi sempre e comunque!!!
TI capisco benissino, perchè con il primo L4D avevo anche io questo problema; nonostante i 4 core (pc in firma); con L4D2 però il problema non si è ripresentato.
Ma non saprei dirti il perchè e soprattutto mi dispiace ripeterlo, per ora non c'è soluzione definitiva; ma solo a qualcuno funziona e qualcuno no, indipendentemente dal sistema che si ha.


@Gear: cmq i parametri per tiscali dovrebbero essere:

VPI 8
VCI 35
Protocollo PPP over ATM (RCF 2364)
Encapsulation VC-Multiplexing (VC-MUX)

Poi ci vogliono user e pass che devi sapere te

Ultima modifica di maxx1973 : 25-11-2009 alle 14:45.
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Old 25-11-2009, 14:45   #2260
geargod
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quindi dovrei ottenere dei ping migliori in primavera/estate

@vicius il bello è che quei ping ce li ho solo su left XD
@maxx a me mancano proprio user e pass >.> dopo riproveremo sperando sia qualcosa del tipo username password
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Ultima modifica di geargod : 25-11-2009 alle 14:48.
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Recensione Google Pixel 10a, si migliora poco ma è sempre un'ottima scelta Recensione Google Pixel 10a, si migliora poco ma...
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