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Old 29-10-2009, 15:50   #2561
Lup1N1993
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Originariamente inviato da Spikel Guarda i messaggi
Volevo chiedere un paio di domandine sul tsearch.Ho visto nel video di skaffa che lui ha settato 2 alla difficoltà,anzichè 1,ma a me pare più facile a 2,che vogliono dire i numeri al livello di difficoltà??Inoltre volevo chiedere se c'è un modo per diminuire le partite in calendario proprio col tsearch,ovvero qual'è il codice per settare il numero di partite??
GRAZIE
Usa NBA 2k10 multi trainer
Lo trovi su google
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Old 29-10-2009, 17:10   #2562
mauroth
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Originariamente inviato da fede27 Guarda i messaggi
Usa il roster di Albys alternativamente a questo
E' quello che faccio infatti. Ma prima che albys sforni un buon roster passa almeno un mese. E intanto chissà quanti update faranno quelli della 2k. Poteva essere gestita meglio questa cosa. Ma sopravviverò.
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Old 29-10-2009, 17:13   #2563
Lup1N1993
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E' quello che faccio infatti. Ma prima che albys sforni un buon roster passa almeno un mese. E intanto chissà quanti update faranno quelli della 2k. Poteva essere gestita meglio questa cosa. Ma sopravviverò.
Concordo... ma tanto iniziando un'associazione poi te ne sbatti dei living rosters
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Old 29-10-2009, 20:10   #2564
theanswer85
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Ragazzi passi che il cpu riesce a tirare da 3 praticamente come vuole a causa dei bug della difesa descritti... ma come posso anch'io tirare decentemente da 3?
Al contrario della mia difesa la cpu mi copre continuamente gli esterni,mentre sotto canestro lascia a desiderare..
in pratica è più facile poter effettuare un lay-up che un tiro da 3..assurdo..
per avere percentuali decenti da 3 son costretto a impostare a 56 lo slider 3-punti utente...altre soluzioni?
... io dopo aver perso 8 partite e 0 vittorie ho ricominciato la stagione con i Raptors.. e dopo aver avuto una media da tre del 18% anche con buoni tiri presi ho deciso:
per il tiro da tre l'ho alzato a 50, credo che come con il 2k9 ci sia disparità a parità di sliders a favore della cpu... che dici albys?? segnava di più DeRozan che il turko... insomma ci vuole no?
poi ho alzato a 70 la difesa su palla utente e 80 quella della cpu e in effetti entro meno facilmente...
però i casini di raddoppi e perdita regolare dell'uomo in difesa ci sono sempre... cioè giocatori cpu che fintano il tiro e nella mia squadra salta pure il papa, scarico e tiro facile... e le 20 palle perse pure... fino alla patch tamponiamo... poi speriamo...
__________________
...

Ultima modifica di theanswer85 : 29-10-2009 alle 20:29.
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Old 29-10-2009, 20:33   #2565
jjprice
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IMPORTANTE

Segnalo questo bug: se si fa fallo intenzionale non viene mai fischiato nulla ma il giocatore che subisce fallo rimane immobile e dopo pochi secondi la palla gli cade per terra.

a qualcuno è mai capitato??????

posso risolverlo???
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Old 29-10-2009, 21:05   #2566
Miky Xp+
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... io dopo aver perso 8 partite e 0 vittorie ho ricominciato la stagione con i Raptors.. e dopo aver avuto una media da tre del 18% anche con buoni tiri presi ho deciso:
per il tiro da tre l'ho alzato a 50, credo che come con il 2k9 ci sia disparità a parità di sliders a favore della cpu... che dici albys?? segnava di più DeRozan che il turko... insomma ci vuole no?
poi ho alzato a 70 la difesa su palla utente e 80 quella della cpu e in effetti entro meno facilmente...
però i casini di raddoppi e perdita regolare dell'uomo in difesa ci sono sempre... cioè giocatori cpu che fintano il tiro e nella mia squadra salta pure il papa, scarico e tiro facile... e le 20 palle perse pure... fino alla patch tamponiamo... poi speriamo...
Oggi con i Celtics contro i Magic ho vinto segnando con il 46% da 3. Sliders 3 punti utente a 52. Ma ho ridotto a 50 lo slider difesa cpu...

Tocca arrangiarsi un pò...
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Old 29-10-2009, 21:11   #2567
Lup1N1993
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... io dopo aver perso 8 partite e 0 vittorie ho ricominciato la stagione con i Raptors.. e dopo aver avuto una media da tre del 18% anche con buoni tiri presi ho deciso:
per il tiro da tre l'ho alzato a 50, credo che come con il 2k9 ci sia disparità a parità di sliders a favore della cpu... che dici albys?? segnava di più DeRozan che il turko... insomma ci vuole no?
poi ho alzato a 70 la difesa su palla utente e 80 quella della cpu e in effetti entro meno facilmente...
però i casini di raddoppi e perdita regolare dell'uomo in difesa ci sono sempre... cioè giocatori cpu che fintano il tiro e nella mia squadra salta pure il papa, scarico e tiro facile... e le 20 palle perse pure... fino alla patch tamponiamo... poi speriamo...
Per me è un problema tuo di rilascio... Io con il RR1 tiro da tre con percentuali realistiche.

Aggiugnerei anche che forse giochi a difficoltà troppo alta... prova ad abbassare di un livello e vedi cosa succede.

Ultima modifica di Lup1N1993 : 29-10-2009 alle 21:15.
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Old 29-10-2009, 21:12   #2568
Lup1N1993
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Oggi con i Celtics contro i Magic ho vinto segnando con il 46% da 3. Sliders 3 punti utente a 52. Ma ho ridotto a 50 lo slider difesa cpu...

Tocca arrangiarsi un pò...
46% è altino eh!
Che tiri erano la maggior parte?
Da libero o da marcato?
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Old 29-10-2009, 21:13   #2569
Lup1N1993
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Segnalo questo bug: se si fa fallo intenzionale non viene mai fischiato nulla ma il giocatore che subisce fallo rimane immobile e dopo pochi secondi la palla gli cade per terra.

a qualcuno è mai capitato??????

posso risolverlo???
Cerca su google.
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Old 29-10-2009, 21:17   #2570
juza1971
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... io dopo aver perso 8 partite e 0 vittorie ho ricominciato la stagione con i Raptors.. e dopo aver avuto una media da tre del 18% anche con buoni tiri presi ho deciso:
per il tiro da tre l'ho alzato a 50, credo che come con il 2k9 ci sia disparità a parità di sliders a favore della cpu... che dici albys?? segnava di più DeRozan che il turko... insomma ci vuole no?
poi ho alzato a 70 la difesa su palla utente e 80 quella della cpu e in effetti entro meno facilmente...
però i casini di raddoppi e perdita regolare dell'uomo in difesa ci sono sempre... cioè giocatori cpu che fintano il tiro e nella mia squadra salta pure il papa, scarico e tiro facile... e le 20 palle perse pure... fino alla patch tamponiamo... poi speriamo...
la tua difesa e' sicuramente da migliorare...prova a giocare switchando poco sui giocatori, mantenendo la difesa sulla PG al 75% delle azioni offensive della cpu cambiando solo in caso di tagli o giochi in post..on ball defense a 70/80 e' un crimine contro l'umanita' anche se tecnicamente e' l'unica soluzione plausibile per arginare facili penetrazioni...attendo la patch come il pane sperando che fixino definitivamente ( ed e' quello che piu' mi interessa):

- auto double team
- lead passes nel pitturato aumentando la fisicita' nel contrastare i tiri
- migliore rotazione difensiva della cpu al p & r dell'utente
- migliore reazione della cpu all'incremento dell' help defense strength


poi sicuramente avere certi valori quali quickness/speed/strength/vertical settati in maniera penosa soprattutto per PF e C non aiuta nella rotazione dei tuoi difensori: in questo caso utilizzero' una rating scale formula creata da un utente yankee su OS e che garantisce una maggiore "uniformita'" alle caratteristiche stesse dei giocatori.

Oramai mancano circa 10 giorni al day-one.

attendo fiducioso.
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Old 29-10-2009, 21:21   #2571
juza1971
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46% è altino eh!
Che tiri erano la maggior parte?
Da libero o da marcato?
46% rispetto alle ultime medie della prima giornata nba e' addirittura basso.. thunder e magic hanno tirato col 57%.....i test vanno effettuati su piu' partite.
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Old 29-10-2009, 22:36   #2572
B.C.G.
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E' Una mia impressione o con il nuovo roster sono migliorate un po le cose...i centri attaccano un po di più il ferro e ci sono meno scarichi per i tiri da 3(di cui tra l'altro mi sembra abbiano anche diminuito le percentuali realizzative), hanno anche migliorato la difesa in post basso...
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Old 29-10-2009, 22:40   #2573
Miky Xp+
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46% è altino eh!
Che tiri erano la maggior parte?
Da libero o da marcato?
Sì in effetti è altino ma la maggior parte dei tiri erano da libero...(finalmente!),un pò come quelli che fa la cpu che non ne sbaglia uno..
Direi che conta molto l'esperienza e il giocarci parecchio... dopo un pò uno acquista dimestichezza e impara a far girare la palla come vuole..ogni anno bisogna adattarsi al nuovo gioco...

cmq giocare con gli schemi è quasi fondamentale..come minimo chiamare il pick and roll...
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Old 29-10-2009, 22:44   #2574
Miky Xp+
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Originariamente inviato da juza1971 Guarda i messaggi
46% rispetto alle ultime medie della prima giornata nba e' addirittura basso.. thunder e magic hanno tirato col 57%.....i test vanno effettuati su piu' partite.
beh ma dai una partita infatti non dice molto...a quanto si aggira la media da 3 di una buona squadra nba?

Mi rispondo da solo...i Celtics nella stagione scorsa hanno tirato con il 40%...

Ultima modifica di Miky Xp+ : 29-10-2009 alle 23:05.
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Old 29-10-2009, 23:59   #2575
Magic 32
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L'Avatar di Magic 32
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 146
Azz.....è uscito da una settimana e gia' ci sono 130 pagine
Beh che dire, lo trovo fantastico come gioco e volevo chiedevi alcune cose:
- in modalita' dynasty (non ricordo il nome originale) come posso scegliere il livello del cpu ?
- ho iniziato la carriera in modalita' My Player, sono a tre/ quarti di stagione e volevo sapere se qualcuno sa' come si possono aumentare i minuti di ogni quarto ? 5 sono davvero pochini
Magic 32 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-10-2009, 02:29   #2576
Blascotarantino
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Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 70
ragazzi mi date un pò di delucidazioni sui vari stili di difesa a uomo e a zona sono chiari ma le altre ??? grazie
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Old 30-10-2009, 06:24   #2577
rex303
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L'Avatar di rex303
 
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E' Una mia impressione o con il nuovo roster sono migliorate un po le cose...i centri attaccano un po di più il ferro e ci sono meno scarichi per i tiri da 3(di cui tra l'altro mi sembra abbiano anche diminuito le percentuali realizzative), hanno anche migliorato la difesa in post basso...
anche a me è sembrato che sia cambiato un po.
rex303 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-10-2009, 07:44   #2578
theanswer85
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da mettere in prima... forse...

leggere prima di postare:
...ovvero come scrivere sul forum evitando di essere malamente insultati:

1) Prima di chiedere soluzione/delucidazione su un problema/feature del gioco leggere attentamente la prima pagina, di solito lì vengono portati soluzioni a bug più frequenti.
2) Se non si trova soluzione al proprio problema cliccare sul link (in altro a destra nella prima discussione della pagina corrente) "cerca nella discussione" inserendo la parola chiave del problema riscontrato.
3) Sarebbe preferibile (per chi non è costantemente aggiornato) leggere almeno un paio di pagine prima dell'ultima discussione, così per vedere se qualcuno ne ha parlato di recente
4) Se a questo punto non trovo nulla scrivo nel forum, ma non mi accollo chiedendo e pretendendo una risposta rapida, qui nessuno lavora per nessuno.

Appendice:
Le sei cose da non fare per non essere insultati da lelets

1) Chiedere come mai l'online non funzione
2) Chiedere in che modo modificare minuti, livello di difficoltà e tempo simulato al myplayer
3) Essere l'utente SkywalkerLuke
4) Scrivere su questo forum report sulle proprie associazioni
5) Fare come me adesso, ovvero scrivere off-topic
6) Fare commenti sulla stagione NBA reale (punto 5)
__________________
...
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Old 30-10-2009, 08:14   #2579
paslelxi
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Iscritto dal: May 2006
Città: napoli
Messaggi: 1334
Preso anch'io sto nba 2k10 per pc, che dire, sicuramente c'è qualche difettuccio qua e la, però mi sembra un bel passo in avanti rispetto al 2k9, un po come lo fu il 2k9 rispetto al 2k8..

globalmente, malgrado qualche difetto di AI, direi che le spaziature offensive e difensive sono nettamente migliorate, i propri giocatori in attacco si muovono senza palla in modo più o meno logico, permettendo qualche buono scarico sugli aiuti.

il gioco in post è stato ridefinito, ora la forza fisica dei giocatori ha un impatto sul post notevole, ed anche i movimenti tipo fadeaway o drop step o rotazione sul perno sono più simili a quelli reali..con contatti molto ma molto belli dopo il movimento.

bellissimo da vedere qualche fadeaway con parabola arcuata, tipo con bosh o anthony si vede benissimo l'estensione del braccio e la palla che lascia le mani sulla verticale per evitare la stoppata...davvero deliziosoooo

qualche schiacciata è stata rivista, ..un paio con kobe molto belle con lui che si appende al ferro a mo di trascinarlo giù...altre schiacciate sono simili al 2k9..forse ecco l'impatto ferro mano potrebbe essere reso ancora meglio.

la risposta ai comandi credo abbia un po di latenza in più rispetto al 2k9, non so se è un bene o un male, ma mi ci sto abituando.

i passaggi ora non sono più così scontati, e non tutti i giocatori possono servire a dovere...questo rende giustizia al ruolo del playmaker.

la cpu bastona di brutto, sfruttando ogni leggerezza difensiva ..la regola della coperta corta viene usata al meglio per scarichi mortiferi ..credo queste situazioni siano difendibili, ma ci vuole una attenzione difensiva importante.

complessivamente non costituisce una rivoluzione rispetto al 2k9, pero' ci sono alcuni piccoli aggiusti che lo rendono senz'altro superiore al predecessore...per me è promosso a pieni voti, aspettando una patch che risolva qualche imperfezione
__________________
Dell XPS 1530 - xbox 360 Arcade - PHILIPS 32PFL 9603D ambilight - nba2k11: "Don't play videogames....play basketball!! " - Sony tablet S -Asus N56VZ-S4082V full HD -8GB SSD Hybrid Disk - 8 GB DDR3 1600 MHz - NVIDIA® GeForce® GT650M 2048 MB DDR3


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Old 30-10-2009, 08:57   #2580
jimmiz
Member
 
L'Avatar di jimmiz
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 62
ciao ragazzi avrei bisogno di qualche dritta su alcuni comandi..perchè li ho impostati tutti bene, tranne che:
1. non riesco a capire qual'è la funzione per chiamare sia schemi offensivi che difensivi??
2. cosa serve freddezza(sia attacco/difesa)

3. utilizzo un joypad della trust con 8 pulsanti, quali mi consigliereste di settare...oltre i classici pass, tiro, ruota, turbo, ecc...?
jimmiz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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