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Old 30-09-2009, 21:17   #1061
sertopica
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
Prima di credere alla prima news che si legge in giro, informatevi bene:

NVIDIA statement on Batman AA
A representative of AMD recently claimed that NVIDIA interfered with anti-aliasing (AA) support for Batman: Arkham Asylum on AMD cards. They also claimed that NVIDIA’s The Way It’s Meant to be Played Program prevents AMD from working with developers for those games.
Both of these claims are NOT true. Batman is based on Unreal Engine 3, which does not natively support anti-aliasing. We worked closely with Eidos to add AA and QA the feature on GeForce. Nothing prevented AMD from doing the same thing.
Games in The Way It’s Meant to be Played are not exclusive to NVIDIA. AMD can also contact developers and work with them.
We are proud of the work we do in The Way It’s Meant to be Played. We work hard to deliver kickass, game-changing features in PC games like PhysX, AA, and 3D Vision for games like Batman. If AMD wants to deliver innovation for PC games then we encourage them to roll up their sleeves and do the same.

NVIDIA Developer Relations
Esattamente...
L'UE3 ha sempre avuto di questi problemi riguardo all'AA. nVidia, essendo collaboratrice, è riuscita ad aggirarli. Se non erro è colpa del tipo di illuminazione, di tipo deferred.
Quote:
Originariamente inviato da salsero1983 Guarda i messaggi
Ragazzi, scusate... sono bloccato qui :

Spoiler:
Devo arrivare nello studio della Dottoressa... ho superato la biblioteca, ed entrando in quella specie di piccole celle (dove in una si risolvere un enigma), vedo in alto sul muro una apertura, ma non me la seleziona per poterla agganciare con il rampino... che fò?!
Eccalallà...
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM
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Old 30-09-2009, 22:31   #1062
Kyuzo
 
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Originariamente inviato da jokervero Guarda i messaggi
Sono d'accordo ma siccome AD OGNI POST CHE QUALCUNO HA UN PROBLEMA TECNICO GLI VIENE DATO DEL PIRATA A PRIORI direi che è ora di smetterla e di farlo notare.
Straquoto. Ciao!
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Old 30-09-2009, 23:23   #1063
sinfoni
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Originariamente inviato da LuckyLuk3 Guarda i messaggi
Ho disinstallato la versione precedente, pulito il registro e quant'altro ma niente: il gioco viene installato e parte ugualmente senza richiedermi alcun seriale.
Il punto è che vorrei registrarlo a nome mio con la mia chiave di licenza (un pò come succede con Football Manager)...Magari si accede a qualche contenuto o cose riservate a chi acquista il gioco orginale? Boh.

Comunque grazie della dritta e della risposta, ho editato il post.
Quote:
Originariamente inviato da SchedaVideo Guarda i messaggi
allora se il gioco parte senza mettere nessuna cura vuol dire che è ok il serial lo devi registrare al sito se lo vuoi regg
Quote:
Originariamente inviato da LuckyLuk3 Guarda i messaggi
Io sono stato sia su www.batmanarkhamasylum.com sia sul sito di Eidos ma non c'è traccia di una qualche opzione tipo "registra il gioco" o cose simili...
A me il gioco non ha chiesto nessuna key all'installazione, l'unico codice che ho inserito è quello del live for windows che si trova nel libricino interno.

QUalcuno che chiarisca non vorrei che anche questo potrebbe crearmi il problema per l'online del live.


Grazie
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Old 01-10-2009, 00:32   #1064
Spily
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Ciao a tutti,
devo esaminare lo studio della dr.ssa Young, ma la porta è bloccata da dove devo entrare
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Le mie trattative: tanteeeeeeee
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Old 01-10-2009, 00:43   #1065
LuckyLuk3
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Originariamente inviato da sinfoni Guarda i messaggi
A me il gioco non ha chiesto nessuna key all'installazione, l'unico codice che ho inserito è quello del live for windows che si trova nel libricino interno
Vero. Ho provato ad installare LIVE e mi chiede il seriale posto sul retro del manuale, prontamente inserito...Ed ho scaricato anche l'aggiornamento 1.1

Ora dovrebbe essere ok
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Old 01-10-2009, 01:35   #1066
Pr|ckly
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
Prima di credere alla prima news che si legge in giro, informatevi bene:

Both of these claims are NOT true. Batman is based on Unreal Engine 3, which does not natively support anti-aliasing. We worked closely with Eidos to add AA and QA the feature on GeForce. Nothing prevented AMD from doing the same thing.

NVIDIA Developer Relations[/i]
Pronto johnp, vogliamo scendere dal pero per una volta?
E questa risposta da parte di nVidia che senso avrebbe?
Nessuno fin'ora ha messo in dubbio che l'UE3 non supporti l'AA ma qua si sta parlando di una versione demo del gioco che cambiando il device ID della scheda lasciava supportare l'AA senza problemi (altro che non funziona sotto Ati), cosa che non succede più con la versione finale.
Come mai? Ce lo spieghi tu direttamente dall'ufficio marketing della nVidia?
Hanno DISABILITATO una feature TECNICAMENTE SUPPORTATA.

Ah, ci spieghi anche perchè Ati segnala di non ricevere copie di testing come dovrebbe normalmente succedere per produrre driver stabili e performanti?

Quote:
Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Esattamente...
L'UE3 ha sempre avuto di questi problemi riguardo all'AA. nVidia, essendo collaboratrice, è riuscita ad aggirarli. Se non erro è colpa del tipo di illuminazione, di tipo deferred.
Ma anche no.
Questo è vero per la prima versione dell'UE3, quello svilluppato dal Epic.
Le versioni fornite in licenza sono modificabili nel codice, vedi per esempio Mirrors Edge che di questi problemi non ne aveva.

Ultima modifica di Pr|ckly : 01-10-2009 alle 01:48.
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Old 01-10-2009, 09:10   #1067
john18
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Pronto johnp, vogliamo scendere dal pero per una volta?
E questa risposta da parte di nVidia che senso avrebbe?
Nessuno fin'ora ha messo in dubbio che l'UE3 non supporti l'AA ma qua si sta parlando di una versione demo del gioco che cambiando il device ID della scheda lasciava supportare l'AA senza problemi (altro che non funziona sotto Ati), cosa che non succede più con la versione finale.
Come mai? Ce lo spieghi tu direttamente dall'ufficio marketing della nVidia?
Hanno DISABILITATO una feature TECNICAMENTE SUPPORTATA.

Ah, ci spieghi anche perchè Ati segnala di non ricevere copie di testing come dovrebbe normalmente succedere per produrre driver stabili e performanti?






E' un peccato che ci siano fanboy in giro che neghino l'evidenza dei fatti. L'avesse fatta ati una cosa del genere,il discorso non cambiava,anzi a dirla tutta calcolando il monopolio nvidia direi che sarebbe stato particolarmente difficile.

Comunque il problema di fondo è che qualcuno sia convinto che una maggior quantità di introiti sia il simbolo del: "posso fare quello che mi pare",quando in realtà non è così,e di fatti esiste un antitrust.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 01-10-2009, 09:40   #1068
andryonline
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Ci sono sezioni in auto/moto?

Batman dispone del suo famoso rampino?

E' solo single player, vero?

Si tratta del solito gioco mediocre, che punta tutto sulla forza della propria licenza?
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Old 01-10-2009, 09:44   #1069
Fantasma diablo 2
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Ci sono sezioni in auto/moto?

Batman dispone del suo famoso rampino?

E' solo single player, vero?

Si tratta del solito gioco mediocre, che punta tutto sulla forza della propria licenza?
no

si

no

no
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Old 01-10-2009, 09:47   #1070
DVD2005
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A me il gioco non ha chiesto nessuna key all'installazione, l'unico codice che ho inserito è quello del live for windows che si trova nel libricino interno.

QUalcuno che chiarisca non vorrei che anche questo potrebbe crearmi il problema per l'online del live.


Grazie
la key la si inserisce quando entri nel live, se giochi off line niente obiettivi.

Quote:
Originariamente inviato da andryonline Guarda i messaggi
Ci sono sezioni in auto/moto?

Batman dispone del suo famoso rampino?

E' solo single player, vero?

Si tratta del solito gioco mediocre, che punta tutto sulla forza della propria licenza?
1. no
2. si
3. si
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Old 01-10-2009, 09:47   #1071
LuckyLuk3
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A proposito di diatribe Nvidia vs. ATI...

Nonostante abbia una GTS 8800 512 che supporta Physx (scaricato ed installato), nel momento in cui provo ad attivare "accellerazione hardware Physx" dal menu impostazione del gioco, mi dice che il mio hardware non supporta tale funzione?
Eppure sul sito Nvidia la mia scheda è segnalata come compatibile...
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Old 01-10-2009, 09:52   #1072
moli89.bg
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1. no
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3. si
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quoto in toto
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A proposito di diatribe Nvidia vs. ATI...

Nonostante abbia una GTS 8800 512 che supporta Physx (scaricato ed installato), nel momento in cui provo ad attivare "accellerazione hardware Physx" dal menu impostazione del gioco, mi dice che il mio hardware non supporta tale funzione?
Eppure sul sito Nvidia la mia scheda è segnalata come compatibile...
hai i driver physx aggiornati? gioco patchato?
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Old 01-10-2009, 09:56   #1073
LuckyLuk3
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quoto in toto


hai i driver physx aggiornati? gioco patchato?
Dunque, i driver li ho scaricati qui (francamente non so se si tratti dei driver più aggiornati) ed il gioco l'ho patchato tramite LIVE portandolo alla 1.1....

EDIT:
In compenso sotto l'opzione di accelerazione hardware compare la scritta: "consigliata NVDIA GTX 260+"...

Ultima modifica di LuckyLuk3 : 01-10-2009 alle 10:04.
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Old 01-10-2009, 09:59   #1074
DVD2005
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quoto in toto

anche se abbiamo messo risposte differenti ?
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Old 01-10-2009, 10:03   #1075
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Dunque, i driver li ho scaricati qui (francamente non so se si tratti dei driver più aggiornati) ed il gioco l'ho patchato tramite LIVE portandolo alla 1.1....
io ho i 9.09.qualchecosa e mi pare siano gli ultimi
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anche se abbiamo messo risposte differenti ?
appunto per quello
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Old 01-10-2009, 10:12   #1076
LuckyLuk3
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io ho i 9.09.qualchecosa e mi pare siano gli ultimi
Sì...9.09.0814...
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Old 01-10-2009, 10:15   #1077
DeMoN3
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Pronto johnp, vogliamo scendere dal pero per una volta?
E questa risposta da parte di nVidia che senso avrebbe?
Nessuno fin'ora ha messo in dubbio che l'UE3 non supporti l'AA ma qua si sta parlando di una versione demo del gioco che cambiando il device ID della scheda lasciava supportare l'AA senza problemi (altro che non funziona sotto Ati), cosa che non succede più con la versione finale.
Come mai? Ce lo spieghi tu direttamente dall'ufficio marketing della nVidia?
Hanno DISABILITATO una feature TECNICAMENTE SUPPORTATA.
Beh,scusami...il motore grafico non lo supportava,nvidia per batman(così come anche per mirror's edge) ha lavorato in team con gli sviluppatori ed è riuscita ad inserire ugualmente questa caratteristica(cosa che evidentemente ati non ha fatto)...xkè nvidia dovrebbe REGALARE il risultato del suo impegno a contatto col team di sviluppo ad ati?magari entrambe lo supportano,ma non bloccarlo sarebbe un regalo di nvidia verso ati...lei ha lavorato e ati no,quindi pretende che sia la sola a beneficiare dei SUOI sforzi...

la questione dei driver è una cosa a parte rispetto a quella dell'AA...sui driver avrebbe ragione,ma se l'AA è una caratteristica che è stata implementata grazie alla partnership tra nvidia e eidos,xkè dovrebbe giovarne ati?
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Mobo: MSI H87-G43 CPU: Intel Core i5 4670 Vga: GAINWARD Geforce GTX 670 Phantom Hard disk: 2x Wester Digital Caviar Green 1GB Raid1 + 1x Crucial BX300 240GB PSU: Seasonic P-520FL Case: Cooler Master Stacker ST-01 Ram: 4x4GB Corsair Vengeance CML8GX3M2A1600C9W Schermo: BenQ bl2410pt + Samsung SyncMaster 2243WM Dissipatori Noctua NH-D14 Ventole Enermax Everest (3x120 + 2x80)
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Old 01-10-2009, 10:26   #1078
Bastoner
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Nessuno fin'ora ha messo in dubbio che l'UE3 non supporti l'AA ma qua si sta parlando di una versione demo del gioco che cambiando il device ID della scheda lasciava supportare l'AA senza problemi (altro che non funziona sotto Ati), cosa che non succede più con la versione finale.
Come mai? Ce lo spieghi tu direttamente dall'ufficio marketing della nVidia?
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Ah, ci spieghi anche perchè Ati segnala di non ricevere copie di testing come dovrebbe normalmente succedere per produrre driver stabili e performanti?



Ma anche no.
Questo è vero per la prima versione dell'UE3, quello svilluppato dal Epic.
Le versioni fornite in licenza sono modificabili nel codice, vedi per esempio Mirrors Edge che di questi problemi non ne aveva.

Ma non solo Mirror's edge, anche in Unreal Tournament 3 l'AA é attivabile senza problemi sia su schede ATI che su schede Nvidia. Che poi Nvidia abbia detto: "Chi? Noi abbiamo impedito l'AA su vga ATI? Ma per carità non lo faremmo mai ".....e che doveva dire? Ragazzi davvero siete così ingenui?
Conosciamo Nvidia, vi ricordo la storia delle dx10.1 in Assassin's Creed.
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Old 01-10-2009, 10:27   #1079
john18
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Beh,scusami...il motore grafico non lo supportava,nvidia per batman(così come anche per mirror's edge) ha lavorato in team con gli sviluppatori ed è riuscita ad inserire ugualmente questa caratteristica(cosa che evidentemente ati non ha fatto)...xkè nvidia dovrebbe REGALARE il risultato del suo impegno a contatto col team di sviluppo ad ati?magari entrambe lo supportano,ma non bloccarlo sarebbe un regalo di nvidia verso ati...lei ha lavorato e ati no,quindi pretende che sia la sola a beneficiare dei SUOI sforzi...

la questione dei driver è una cosa a parte rispetto a quella dell'AA...sui driver avrebbe ragione,ma se l'AA è una caratteristica che è stata implementata grazie alla partnership tra nvidia e eidos,xkè dovrebbe giovarne ati?


Lasciamelo dire ma sei parecchio arretrato...L'unreal engine 3 aveva problemi iniziali con l'antialiasing,ma fortunatamente col tempo sono uscite versioni aggiornate che permettono di attivare l'antialiasing,sia che parliamo di ati che di nvidia. Discorso a parte per batman,in cui è chiaro che nvidia ha pagato per impedire che tale feature funzionasse su ati.

Ma poi che discorsi sono non lo capisco...Ma la vedo solo io la scritta: "antialiasing attivabile solo se hai nvidia".

Io la demo l'ho provata e quella è più o meno la scritta che compare!

C'è un caso un pò diverso,avvenuto con cryostasis,in cui physics faceva parte del gameplay. Ve lo ricordate che con le ati le prestazioni fanno cagare proprio per questo motivo?

Quantomeno in batman lo si può disabilitare e buonanotte ma in quel caso era veramente scandaloso.

Siamo al colmo,ora i giochi li fanno su misura per nvidia...
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Old 01-10-2009, 10:28   #1080
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Beh,scusami...il motore grafico non lo supportava,nvidia per batman(così come anche per mirror's edge) ha lavorato in team con gli sviluppatori ed è riuscita ad inserire ugualmente questa caratteristica(cosa che evidentemente ati non ha fatto)...xkè nvidia dovrebbe REGALARE il risultato del suo impegno a contatto col team di sviluppo ad ati?magari entrambe lo supportano,ma non bloccarlo sarebbe un regalo di nvidia verso ati...lei ha lavorato e ati no,quindi pretende che sia la sola a beneficiare dei SUOI sforzi...

la questione dei driver è una cosa a parte rispetto a quella dell'AA...sui driver avrebbe ragione,ma se l'AA è una caratteristica che è stata implementata grazie alla partnership tra nvidia e eidos,xkè dovrebbe giovarne ati?
Ma che discorsi!! Una cosa é lavorare per se e non dare il frutto del proprio lavoro ai conscorrenti. Un'altra cosa é sabotare attivamente e consapevolmente. Questo é sleale e disonesto.
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