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#5541 | |
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Mobo Asus P8Z77-I Deluxe Dissy Corsair H80i CPU i7 3770K @4.765,2GHZ (108.3Mhz*44) Ram F3-1600C7D-16GTX @2815,8Mhz CL10-12-12-30-1T VGA EVGA GTX690 Sound Blaster Creative Recon3D SSD Samsung 840 Pro 256Gbx2 Raid0 HHD Data Seagate 1,5TBx2 2,5" Raid0 BD-RE BD Matsushita UJ265 BDXL ALI SST-ST65F-G CASE SG08B OS Windows 8 Ultimate X64 Enterprise |
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#5542 | |
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#5543 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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Primo, la 5870 non supera mai il 7% anche se overclockata a 950Mhz GPU e 5400Mhz Ram (e questa è una costa certa non un rumor basta che fai una ricerca in rete e vedrai tu stesso). Secondo, non metto in dubbio che la 5870 sia ben proporzionata ma che la G300 sia superiore sempre stando alle voci dei rumors: HD 5870 GPU 850Mhz 1600 Shader(simil shader) Ram 4800Mhz 256bit G300 GPU 700-750Mhz 480 o 512 Shader Ram 4000Mhz 512Bit o Ram 4400Mhz 384bit Sappiamo bene che 240 shader nVidia siano superiori a 800 shader Ati, quindi possiamo dedurre che 480 shader saranno superiori ai 1600 di ati se poi pensi al fatto che forse saranno più di 480 questo non fa che aumentare il vantaggio di g300. Stessa cosa sulle ram sia la versione da 4000Mhz 512Bit sia la versione da 4400Mhz 384bit sono superiori ai 4800Mhz 256bit di Ati.
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#5544 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Link? Quel 5 % l'ho visto ad OC ben più basso (900/5200 tipo)
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#5545 |
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cio che mi piacerebbe sapere è di che tipo sono questi 512 sp.
se fossero full-mimd , con aggiunta di altre ottimizzazioni , che vantaggi darebbero. L'unica cosa che non mi piace dei 384 bit di bus (se fossero tali) , è il fatto di avere obbligatoriamente un quantitativo di GDDR5 dispari (1536) , insomma avere questi tagli intermedi che non mi piacciono. Preferisco tagli precisi : 1GB-2GB-4GB ecctetera. Su beyond3d alcuni esprimevano supposizioni su come sarebbero i 512 sp mimd. Sinceramente , pur sforzandomi , i commenti erano in inglese e non ci ho capito quasi nulla. Se non che sarebbero 512 SIMD ma nel cGPU interverrebbe una unità che attiverebbe sui 512 , un trhead aggiuntivo x sp !!! Bà , questo ho capito , forse ho capito anche male , comunque vedremo , x ora le specifiche importanti sono ancora moltoooo fumose..
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#5546 | |
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Senior Member
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Link HD 5870 OC: http://www.guru3d.com/article/radeon...review-test/26 Link Gtx 295 OC: http://www.guru3d.com/article/geforc...-review-bfg/21 http://www.guru3d.com/article/asus-g...ew-engtx295/21 Stando sulla carta la G300 a default dovrebbe essere superiore alla GTX 295 quindi il divario in OC sarebbe ben superiore...
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#5547 | |
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#5548 |
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Senior Member
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Appunto per quello l'ho confrontato con qualcosa di sostanzioso che abbiamo in mano già da ora (GTX 295) per poterci immaginare oltre a quale potenza potra andare questa belva di G300.
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#5549 | |
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#5550 | |
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#5551 |
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Senior Member
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x esempio , al dilà dei numeri, sp ; bus; ecc....
come funzionalità DX11, mi piacerebbe sapere, il GT300 sarà qualitativo come la Ati 5870??? Mi spiego meglio: Ati nella 5870 ha introdotto x esempio la settima generazione del tessellatore. Nvidia dato che mai prima d'ora ha introdotto il tessellatore, in GT300 il suo tessellatore avrà dunque la stessa qualità di quello Ati che è di settima generazione??? Oppure il formato di comprssione texture , che in Ati è BC6-BC7 , in GT300 avrà questo formato la stessa qualità?? O l'occlusion mapping , quale sarà il + efficiente e qualitativo??? Ecco di queste feature extra (ma non tanto) delle DX11 o precedenti , non si è mai parlato , ma solo di unità che fanno numero.
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#5552 |
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Ci sono supposizioni su come lavoreranno gli shader processor per risolvere probabili conflitti di scrittura in memoria da parte di questi ultimi vista la struttura MIMD ?
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#5553 | |
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Senior Member
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per realizzare un hardware che effettui la fix function di rendere un oggetto meno spigoloso....Per l' HDOC di Ati penso sia marketing più che altro (linciatemi pure se sbaglio).... ![]() Se non sbaglio gli algoritmi di compressioni da te citate fanno parte delle future di dx11 ergo anche nvidia dovrà averle.(almeno lo spero) Ultima modifica di devAngnew : 25-09-2009 alle 23:05. |
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#5554 | |
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x ora comunque il tessellatore x entrambe le case sarà una unità separata.
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#5555 | |
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#5556 |
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Ne supposizioni ne rumors... per ora su questo argomento regna il silenzio totale! O nVidia ha veramente qualcosa di buono e non vuole svelare il segreto oppure stanno avendo problemi grossi con l'architettura del G300. Speriamo per laprima cosa!
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#5557 | |
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Perchè se non hai fonti anche l'ipotesi di mancanza hardware di un tesselatore ci può stare basti che usi hull shader e domain shader e il tessellatore è servito e se sarà fatto tutto da eventuali shader unificati avremo una tesselation unit molto flessibile come lo sono ora le unità di shader per operazioni di pixel e vertex shader ecc.
Ultima modifica di devAngnew : 25-09-2009 alle 23:25. |
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#5558 | |
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#5559 |
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#5560 |
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Scusate ma "tesselatore" non si può sentire proprio
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CASE: Antec P182 - ALI: Corsair CX650M - CPU: AMD Ryzen 5 PRO 4650G + Cooler Master Hyper 212X - MB: ASUS PRIME A520M-K -RAM: G.SKILL Aegis 3200MHz 16GB - SSD: SanDisk Plus SSD 240GB - SA: Asus Xonar Essence STX - MOUSE: Logitech G9 - CUFFIE: Sennheiser HD 595 - *STEAM* |
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