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Old 25-09-2009, 00:20   #21
morskott
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Originariamente inviato da fero86 Guarda i messaggi
io invece lo smonto affermando che soffre di mancanze gravi per le quali esistono soluzioni tecnologiche fin dai primi anni 90 (hai presente DCOM?).
Se nei primi anni novanta si programmava ad oggetti mi son perso qualcosa...


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Originariamente inviato da fero86 Guarda i messaggi
ma magari sarebbe possibile limitarli se fosse possibile impostare il throttling.
e qui parliamo di ottimizzazione, non di tecnologia


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Originariamente inviato da fero86 Guarda i messaggi
non hai risposto alle domande; se ci provassi capiresti perché questa risposta non ha senso.
Non appendi un quadro su un martello, usi il martello per mettere un chiodo su cui appendi il quadro, in soldoni l'autenticazione può benissimo stare un layer sopra a RMI.

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Originariamente inviato da fero86 Guarda i messaggi
e per te è più semplice?
__________________
CPU: Intel Core 2 Quad Q6600 - Mobo: Asus P5E - RAM:4x2GB DDR2 - sk video: Power Color ATI Radeon HD3870 - HD:Western Digital 750GB
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Old 25-09-2009, 00:52   #22
fero86
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Originariamente inviato da morskott Guarda i messaggi
Se nei primi anni novanta si programmava ad oggetti mi son perso qualcosa...
ecco, quindi controlla meglio: COM é del '93 e il C++ esisteva giá da 10 anni.



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e qui parliamo di ottimizzazione, non di tecnologia
quale ottimizzazione? in RMI se il client ti passa un array da 1 gigabyte tu te lo prendi tutto senza se e senza ma prima ancora che inizi l'esecuzione del codice del tuo metodo. dove scappi? l'array viene bufferizzato da RMI, il tuo metodo non puó cominciare ad essere eseguito senza conoscerne ogni singolo byte.



Quote:
Non appendi un quadro su un martello, usi il martello per mettere un chiodo su cui appendi il quadro, in soldoni l'autenticazione può benissimo stare un layer sopra a RMI.
questa metafora é utile come un rotolo di carta igienica finito. evidentemente finché non provi non riesci a capire, perció continuo a ripeterti: non hai risposto alle domande; se ci provassi capiresti perché questa risposta non ha senso.
ti do un aiuto: leggi meglio la domanda numero 3.



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e per te è più semplice?
certo, non devo creare un thread, é sufficiente marcare il metodo asincrono con [OperationContractAttribute(AsyncPattern=true)]. inoltre la tua soluzione non permette di conoscere il risultato dell'operazione ed il momento in cui finisce (non hai implementato il pattern in maniera completa).
fero86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-09-2009, 12:12   #23
tomminno
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ecco, quindi controlla meglio: COM é del '93 e il C++ esisteva giá da 10 anni.
Ma è stato standardizzato solo 5 anni più tardi (1998)...
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-09-2009, 13:40   #24
fero86
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"standardizzato"?
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Old 25-09-2009, 17:10   #25
tomminno
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3306
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Originariamente inviato da fero86 Guarda i messaggi
"standardizzato"?
ISO/IEC 14882:1998
Il C++ è uno standard internazionale ratificato dall'ISO
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-09-2009, 19:44   #26
fero86
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Roma
Messaggi: 1383
pensavo ti riferissi a COM.
comunque mi sembra inequivocabile che la programmazione a oggetti fosse molto diffusa anche prima del '98...
fero86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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