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Old 16-09-2009, 14:12   #5161
halduemilauno
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No, non c'è.
C'è la GTX295 fatta da 2 gpu da circa 400mm2, e nemmeno a specifiche piene (di fatto la 295 è una doppia 275).
PhysX è nato morto, come tutti gli standard che vengono spinti da una sola società.
giusto i 576mm2 si riferiscono ai 65nm ai 55nm sono 484mm2. quindi non sposta poi molto il problema si tratta di replicare quanto gia fatto per l'attuale gtx295. e poi lo stesso può valere anche nell'adottare la versione nr2(tanto se tanto mi da tanto)e quindi ecco l'addozione di frequenze meno spinte o magari invece della 512x2 la 384x2. come si vede ci vuol poco. il tutto poi se serva.
il PhysX nato morto è un tuo pio desiderio visto che la tua amata non propone nulla di comparabile poi definire nato morto un qualcosa che è prodotto/supportato da chi possiede il 63% del mercato mondiale mi pare quantomeno un'azzardo.
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Old 16-09-2009, 14:19   #5162
Rufus86
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Peccato solo che non sia supportato così largamente nei giochi, chissà perché...
Ma anche in quelli che lo supportano non mi risulta cambi alcunché, la fisica è sugli stessi livelli delle versioni console (dove Physx non c'è) all'atto pratico.

La vera fisica è quella che cambia la giocabilità, quello che Physx non fà. Si limita a ottimizzare i calcoli per le GPU nVIDIA, così da dare un boost prestazionale, ma fermo restando il titolo che non muta di una virgola.

Comunque se non erro le DX11 implementano il supporto alla fisica nativamente, quindi teoricamente gli sviluppatori potrebbero usare direttamente le API MS, senza ricorrere a motori esteri quali Havok/Physx e via discorrendo.
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Old 16-09-2009, 14:21   #5163
Athlon 64 3000+
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GT200b come detto da hal è di 484 mm^2 e sono riusciti a far un dual gpu e quindi se GT300 a 40 nm sarà come dimensioni uguali o inferiori a GT200b fare un dual gpu chiamata per esempio GTX395 sarà possibile.
Nvidia è normale che rifaccia da 0 l'architettura per le dx11 visto che con G80 e derivati con la loro natura non era possibile neanche farli dx 10.1
In ogni modo è meglio che Nvidia si dia una mossa a far uscire GT300(cosi costringe AMD ad abbassare i prezzi) e che la smetta di fare sempre delle cavolate come ha fatto negli ultimi tempi.
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Old 16-09-2009, 14:32   #5164
kiriranshelo
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...
Tra l'altro forse é la prima volta in cui Ati,dall'introduzione degli shader programmabili,non sceglie la strategia "tick-tock" (nuova Gpu-->die shrink-->nuova Gpu ecc.)finora seguita da Nvidia (ed Intel).

bye!
in realtà ATI l'ha ribabito, sopratutto, quest'anno il concetto di tick-tock (HD4870 - HD4770) che Nvidia non fa!
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Old 16-09-2009, 14:39   #5165
halduemilauno
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GT200b come detto da hal è di 484 mm^2 e sono riusciti a far un dual gpu e quindi se GT300 a 40 nm sarà come dimensioni uguali o inferiori a GT200b fare un dual gpu chiamata per esempio GTX395 sarà possibile.
Nvidia è normale che rifaccia da 0 l'architettura per le dx11 visto che con G80 e derivati con la loro natura non era possibile neanche farli dx 10.1
In ogni modo è meglio che Nvidia si dia una mossa a far uscire GT300(cosi costringe AMD ad abbassare i prezzi) e che la smetta di fare sempre delle cavolate come ha fatto negli ultimi tempi.
ultime info G300 452mm2.
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Old 16-09-2009, 14:45   #5166
Athlon 64 3000+
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ultime info G300 452mm2.
Gia il fatto che sia come superficie più piccolo anche di GT200b non è malaccio,ma questa politica del chippone di Nvidia proprio non la capisco.
Secondo me le rese del 2% è una grossa cavolata,però sicuramente all'inizio per il fatto che la gpu è bella grossa e per il fatto che adottano per la prima volta i 40 nm nella fascia alta fara si che le rese saranno comunque molto più basse rispetto a AMD.
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Old 16-09-2009, 14:53   #5167
Bastoner
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giusto i 576mm2 si riferiscono ai 65nm ai 55nm sono 484mm2. quindi non sposta poi molto il problema si tratta di replicare quanto gia fatto per l'attuale gtx295. e poi lo stesso può valere anche nell'adottare la versione nr2(tanto se tanto mi da tanto)e quindi ecco l'addozione di frequenze meno spinte o magari invece della 512x2 la 384x2. come si vede ci vuol poco. il tutto poi se serva.
il PhysX nato morto è un tuo pio desiderio visto che la tua amata non propone nulla di comparabile poi definire nato morto un qualcosa che è prodotto/supportato da chi possiede il 63% del mercato mondiale mi pare quantomeno un'azzardo.


Se questa tecnologia non é nata morta allora dimmi pure che cos'è e a cosa serve.
In UT3 non c'è nulla tranne un paio di mappe in croce con qualche effettino. Mirror's Edge, pur essendo un bellissimo gioco, si limita a vetri rotti e teli che si strappano, molto carino ma un pò poco.
Cryostasis per carità.
Batman due fogli che svolazzano.
Gli altri non sono nemmeno degni di nota (ammetto che non ho visto Ghost Recon 2, ma non credo ci siano chissà quali effetti).
Io ho uno SLI di gtx280 che va una favola, ma non vedo per nulla il valore aggiunto di questo Physix che secondo me é puro marketing, detto in altri termini fumo negli occhi.
Nvidia deve farci vedere le nuove architetture, non queste stronzate.
Suvvia, un minimo di obiettività.
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Old 16-09-2009, 14:55   #5168
Trokji
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Devo dire che all'inizio eram olto promettente però (quando fu tirata fuori ageia.. penso a cell factor revolution o come si chiamava quel tech demo da paura).. poi si sono un po' persi..
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Old 16-09-2009, 15:01   #5169
Bastoner
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Giusto per confronto, date un'occhiata alla lista dei giochi che supportano Havok. http://www.havok.com/index.php?page=all
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Old 16-09-2009, 15:03   #5170
ilratman
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Se questa tecnologia non é nata morta allora dimmi pure che cos'è e a cosa serve.
In UT3 non c'è nulla tranne un paio di mappe in croce con qualche effettino. Mirror's Edge, pur essendo un bellissimo gioco, si limita a vetri rotti e teli che si strappano, molto carino ma un pò poco.
Cryostasis per carità.
Batman due fogli che svolazzano.
Gli altri non sono nemmeno degni di nota (ammetto che non ho visto Ghost Recon 2, ma non credo ci siano chissà quali effetti).
Io ho uno SLI di gtx280 che va una favola, ma non vedo per nulla il valore aggiunto di questo Physix che secondo me é puro marketing, detto in altri termini fumo negli occhi.
Nvidia deve farci vedere le nuove architetture, non queste stronzate.
Suvvia, un minimo di obiettività.
ma puoi disabilitare il physic per vedere le differenze?
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HOME PC ® by ilratman: Antec DP301M, i7 12700, 32GB ddr4 corsair pro, Inno3d RTX 3060ti 8gb, ssd samung 980. DELL 2709W.
LAVORO: Un portatile del cavolo con 32GB di ram e la Irisxe
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Old 16-09-2009, 15:06   #5171
halduemilauno
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Gia il fatto che sia come superficie più piccolo anche di GT200b non è malaccio,ma questa politica del chippone di Nvidia proprio non la capisco.
Secondo me le rese del 2% è una grossa cavolata,però sicuramente all'inizio per il fatto che la gpu è bella grossa e per il fatto che adottano per la prima volta i 40 nm nella fascia alta fara si che le rese saranno comunque molto più basse rispetto a AMD.
che le rese saranno + basse non ci piove ma cmq era molto + vero prima quando il confronto vedeva i 266mm2 di una contrapporsi ai 576mm2 dell'altra ora stiamo/staremo a 338mm2 vs 452mm2 mi pare che ci sia una bella differenza rispetto al rapporto precedente ma di certo certe differenze rimarrebbero cmq.
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halduemilauno è offline  
Old 16-09-2009, 15:07   #5172
Bastoner
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ma puoi disabilitare il physic per vedere le differenze?
Certo che si può. Le differenze ci sono, ad esempio in Mirror's Edge i vetri non si frantumano in mille pezzi. Ma si tratta di poca cosa. Nvidia paga gli sviluppatori per introdurre nei giochi il supporto Physix, in modo da escludere ATI. Ecco a cosa serve. Ma la resa in gioco é quanto mai misera, anzi le prestazioni decadono moltissimo. In compenso però vedi qualche fogliettino che svolazza, cosa che si potrebbe fare benissimo calcolare alla CPU (avete presente in GTAIV quanto distruggi le casette della posta andandoci sopra con l'auto? Bhé spettacolo, tutte le letterine che svolazzano, tutto calcolato dalla CPU). Ora...sgravare la Cpu da questi compinti può essere importante, ma per ora il risultati di questo standard proprietario sono scarserrimi.
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Old 16-09-2009, 15:11   #5173
The_SaN
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Indovina perché.

Havok va sulle CPU. Tutte.
A "breve" anche sulle gpu. Tutte
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Old 16-09-2009, 15:19   #5174
halduemilauno
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cmq le frequenze core/shader della 380 dovrebbero essere 648/1530 e la 360 avere 480 shader per la ram rispettivamente da 5 e da 4 giga ovviamente gddr5.
il tutto ovviamente in attesa di riscontri e conferme.
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Old 16-09-2009, 15:24   #5175
kiriranshelo
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...
Gli altri non sono nemmeno degni di nota (ammetto che non ho visto Ghost Recon 2, ma non credo ci siano chissà quali effetti)....
In ghost recon 2 ti abilita delle mappe che non sono visualizzabili con le schede ATI
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Old 16-09-2009, 15:39   #5176
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giusto i 576mm2 si riferiscono ai 65nm ai 55nm sono 484mm2. quindi non sposta poi molto il problema si tratta di replicare quanto gia fatto per l'attuale gtx295. e poi lo stesso può valere anche nell'adottare la versione nr2(tanto se tanto mi da tanto)e quindi ecco l'addozione di frequenze meno spinte o magari invece della 512x2 la 384x2. come si vede ci vuol poco. il tutto poi se serva.
Veramente sono 470mm2.
Ma se già con RV870, un chip da 330mm2 che consuma 180-190W avranno fatto i salti mortali per realizzare la dual, per via dei consumi...
O tu mi vorresti far credere che un chip monolitico comunque molto grande, con un bus da 512bit, e che comunque si spera sarà sensibilmente più potente di RV870, consumerà meno o quanto RV870? Con lo stesso processo produttivo poi? Suvvia...

P.S.: fonte dei 452mm2?

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il PhysX nato morto è un tuo pio desiderio visto che la tua amata non propone nulla di comparabile poi definire nato morto un qualcosa che è prodotto/supportato da chi possiede il 63% del mercato mondiale mi pare quantomeno un'azzardo.
Su PhysX mi sono già pronunciato diverso tempo fa.
Non è un mio desiderio, è la storia che insegna...
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Old 16-09-2009, 15:43   #5177
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in realtà ATI l'ha ribabito, sopratutto, quest'anno il concetto di tick-tock (HD4870 - HD4770) che Nvidia non fa!
Errore mio.
Non sono stato preciso.
Intendevo: prima, Gpu di punta dalla nuova architettura, poi die-shrink della stessa architettura sempre DI PUNTA.
Finora han fatto così, ora che Ati dovrebbe passare alla prima metà del "tick"
(architettura riscritta da 0) non lo fa, trovandosi probabilmente per le mani un architettura più futuribile.
Scusate le maiuscole,volevo sottolineare ma non ne son capace...
niubbo inside
G80 è offline  
Old 16-09-2009, 15:50   #5178
kiriranshelo
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...
Finora han fatto così, ora che Ati dovrebbe passare alla prima metà del "tick"
(architettura riscritta da 0) non lo fa, trovandosi probabilmente per le mani un architettura più futuribile.
Scusate le maiuscole,volevo sottolineare ma non ne son capace...
niubbo inside
ATI è riuscita con la precedente architettura (rv700) a crearne una "aggiornabile" senza troppi sforzi nella progettazione. Si sta avvicinando al concetto di larranbe (credo scritto così) cioè una piattaforma definitiva e flessibile che si aggiorna sempre via sw (directx, shader) finchè l'hw non diventa obsoleto. Nvidia da questo punto di vista è indietro perchè non ha ancora progettato una cosa simile (G300 permettendo)
kiriranshelo è offline  
Old 16-09-2009, 15:53   #5179
G80
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Originariamente inviato da kiriranshelo Guarda i messaggi
ATI è riuscita con la precedente architettura (rv700) a crearne una "aggiornabile" senza troppi sforzi nella progettazione. Si sta avvicinando al concetto di larranbe (credo scritto così) cioè una piattaforma definitiva e flessibile che si aggiorna sempre via sw (directx, shader) finchè l'hw non diventa obsoleto. Nvidia da questo punto di vista è indietro perchè non ha ancora progettato una cosa simile (G300 permettendo)
Perfetto!
Siamo d'accordo quindi.
G80 è offline  
Old 16-09-2009, 16:29   #5180
Defragg
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ATI è riuscita con la precedente architettura (rv700) a crearne una "aggiornabile" senza troppi sforzi nella progettazione. Si sta avvicinando al concetto di larranbe (credo scritto così) cioè una piattaforma definitiva e flessibile che si aggiorna sempre via sw (directx, shader) finchè l'hw non diventa obsoleto. Nvidia da questo punto di vista è indietro perchè non ha ancora progettato una cosa simile (G300 permettendo)
Si scrive: Larrabee
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Trattative OK: 1mp3r4t0r, armenico11, Babumba92, CoolBits, Drigerott, gino1221, k.o.z, Macco, Mastermarcox, Mone_82, stacker, Velvet, Vladimiro Bentovich, frupoli, Sheva77, deg626, HcK190, Godmar, Simonxp, LCol84, pp2k, xeno the holy, SamuTnT, fantacaz
Defragg è offline  
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