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#5161 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
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il PhysX nato morto è un tuo pio desiderio visto che la tua amata non propone nulla di comparabile poi definire nato morto un qualcosa che è prodotto/supportato da chi possiede il 63% del mercato mondiale mi pare quantomeno un'azzardo.
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
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#5162 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Genova
Messaggi: 410
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La vera fisica è quella che cambia la giocabilità, quello che Physx non fà. Si limita a ottimizzare i calcoli per le GPU nVIDIA, così da dare un boost prestazionale, ma fermo restando il titolo che non muta di una virgola. Comunque se non erro le DX11 implementano il supporto alla fisica nativamente, quindi teoricamente gli sviluppatori potrebbero usare direttamente le API MS, senza ricorrere a motori esteri quali Havok/Physx e via discorrendo.
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Si vis pacem, para bellum. |
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#5163 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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GT200b come detto da hal è di 484 mm^2 e sono riusciti a far un dual gpu e quindi se GT300 a 40 nm sarà come dimensioni uguali o inferiori a GT200b fare un dual gpu chiamata per esempio GTX395 sarà possibile.
Nvidia è normale che rifaccia da 0 l'architettura per le dx11 visto che con G80 e derivati con la loro natura non era possibile neanche farli dx 10.1 In ogni modo è meglio che Nvidia si dia una mossa a far uscire GT300(cosi costringe AMD ad abbassare i prezzi) e che la smetta di fare sempre delle cavolate come ha fatto negli ultimi tempi. |
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#5164 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1234
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in realtà ATI l'ha ribabito, sopratutto, quest'anno il concetto di tick-tock (HD4870 - HD4770) che Nvidia non fa!
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#5165 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
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#5166 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Gia il fatto che sia come superficie più piccolo anche di GT200b non è malaccio,ma questa politica del chippone di Nvidia proprio non la capisco.
Secondo me le rese del 2% è una grossa cavolata,però sicuramente all'inizio per il fatto che la gpu è bella grossa e per il fatto che adottano per la prima volta i 40 nm nella fascia alta fara si che le rese saranno comunque molto più basse rispetto a AMD. |
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#5167 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 1323
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![]() Se questa tecnologia non é nata morta allora dimmi pure che cos'è e a cosa serve. In UT3 non c'è nulla tranne un paio di mappe in croce con qualche effettino. Mirror's Edge, pur essendo un bellissimo gioco, si limita a vetri rotti e teli che si strappano, molto carino ma un pò poco. Cryostasis per carità. Batman due fogli che svolazzano. Gli altri non sono nemmeno degni di nota (ammetto che non ho visto Ghost Recon 2, ma non credo ci siano chissà quali effetti). Io ho uno SLI di gtx280 che va una favola, ma non vedo per nulla il valore aggiunto di questo Physix che secondo me é puro marketing, detto in altri termini fumo negli occhi. Nvidia deve farci vedere le nuove architetture, non queste stronzate. Suvvia, un minimo di obiettività. |
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#5168 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Grosseto
Messaggi: 13656
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Devo dire che all'inizio eram olto promettente però (quando fu tirata fuori ageia.. penso a cell factor revolution o come si chiamava quel tech demo da paura).. poi si sono un po' persi..
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decine di trattative positive su hwupgrade! Configurazione: Gigabyte B550I AORUS PRO AX , AMD Ryzen 5950X, NVIDIA GeForce 4060Ti MSI GamingX 16GB, Silverstone strider 600W 80+ titanium, GSkill Trident 2X8@4000 MHz, Sabrent Rocket 4.0 Plus 2TB, Silverstone SG09, Samsung Gaming Monitor C49RG90 |
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#5169 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 1323
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Giusto per confronto, date un'occhiata alla lista dei giochi che supportano Havok. http://www.havok.com/index.php?page=all
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#5170 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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#5171 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
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#5172 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 1323
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Certo che si può. Le differenze ci sono, ad esempio in Mirror's Edge i vetri non si frantumano in mille pezzi. Ma si tratta di poca cosa. Nvidia paga gli sviluppatori per introdurre nei giochi il supporto Physix, in modo da escludere ATI. Ecco a cosa serve. Ma la resa in gioco é quanto mai misera, anzi le prestazioni decadono moltissimo. In compenso però vedi qualche fogliettino che svolazza, cosa che si potrebbe fare benissimo calcolare alla CPU (avete presente in GTAIV quanto distruggi le casette della posta andandoci sopra con l'auto? Bhé spettacolo, tutte le letterine che svolazzano, tutto calcolato dalla CPU). Ora...sgravare la Cpu da questi compinti può essere importante, ma per ora il risultati di questo standard proprietario sono scarserrimi.
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#5173 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8152
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A "breve" anche sulle gpu. Tutte
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Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri! |
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#5174 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
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cmq le frequenze core/shader della 380 dovrebbero essere 648/1530 e la 360 avere 480 shader per la ram rispettivamente da 5 e da 4 giga ovviamente gddr5.
il tutto ovviamente in attesa di riscontri e conferme.
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#5175 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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#5176 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
Messaggi: 5325
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Quote:
Ma se già con RV870, un chip da 330mm2 che consuma 180-190W avranno fatto i salti mortali per realizzare la dual, per via dei consumi... O tu mi vorresti far credere che un chip monolitico comunque molto grande, con un bus da 512bit, e che comunque si spera sarà sensibilmente più potente di RV870, consumerà meno o quanto RV870? Con lo stesso processo produttivo poi? Suvvia... P.S.: fonte dei 452mm2? Quote:
Non è un mio desiderio, è la storia che insegna...
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#5177 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: In una mente lontana
Messaggi: 550
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Quote:
Non sono stato preciso. Intendevo: prima, Gpu di punta dalla nuova architettura, poi die-shrink della stessa architettura sempre DI PUNTA. Finora han fatto così, ora che Ati dovrebbe passare alla prima metà del "tick" (architettura riscritta da 0) non lo fa, trovandosi probabilmente per le mani un architettura più futuribile. Scusate le maiuscole,volevo sottolineare ma non ne son capace... niubbo inside
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#5178 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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#5179 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: In una mente lontana
Messaggi: 550
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Siamo d'accordo quindi.
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#5180 | |
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(ammetto che non ho visto Ghost Recon 2, ma non credo ci siano chissà quali effetti).








