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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 16-08-2009, 21:08   #21
Giant Lizard
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Non mi stupirei se a fronte di un successo nella terra a stelle e strisce uscisse subito dopo la versione giapponese, visto che in giappone le connessioni sono anni luce avanti al resto del mondo, prendendo tempo per l'uscita europea in attesa che si diffondano di più le connessioni ad alta velocità nel nostro continente.
bè, questo mi sembra un pò impensabile quanto dovrebbero aspettare prima di farlo uscire...anni? Non mi risulta nemmeno che siano in arrivo delle connessioni veloci qui in italia.
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Old 16-08-2009, 21:12   #22
Jon_Snow
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A me piacerebbe capire come gestiranno il gameplay. Ad esempio i rigeneri. Se li abilitano c'è il rischio di avere un gioco molto confusionario e con la possibilità di poter "bloccare i nemici dove si rigenerano". Se non li mettono il tutto diventa realistico, ma rischi di morire subito...
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Old 16-08-2009, 21:20   #23
Giant Lizard
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A me piacerebbe capire come gestiranno il gameplay. Ad esempio i rigeneri. Se li abilitano c'è il rischio di avere un gioco molto confusionario e con la possibilità di poter "bloccare i nemici dove si rigenerano". Se non li mettono il tutto diventa realistico, ma rischi di morire subito...
bè, negli altri sparatutto come funziona in genere? penso sarà uguale.
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Old 16-08-2009, 21:28   #24
torgianf
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Non mi risulta nemmeno che siano in arrivo delle connessioni veloci qui in italia.
le connessioni veloci gia ci sono, quello che manca sono le strutture per farle arrivare a chiunque. intanto mi accontento dei 20 mega di fastweb anche se con qualche limitazione di troppo
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Old 16-08-2009, 21:40   #25
Jon_Snow
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bè, negli altri sparatutto come funziona in genere? penso sarà uguale.
Negli altri sparattutto non ci sono 256 cristiani che si rigenerano in continuazione.
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Old 16-08-2009, 21:48   #26
Giant Lizard
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le connessioni veloci gia ci sono, quello che manca sono le strutture per farle arrivare a chiunque. intanto mi accontento dei 20 mega di fastweb anche se con qualche limitazione di troppo
si bè, per "veloci" intendevo come quelle che hanno all'estero. Anch'io ho fastweb fibra ottica e non è minimamente paragonabile alle connessioni che usano negli USA ad esempio

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Negli altri sparattutto non ci sono 256 cristiani che si rigenerano in continuazione.
tanto comunque le squadre sono di pari numero, quindi secondo me cambia poco.

Mi dici come funziona negli altri sparatutto?
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Old 16-08-2009, 21:57   #27
torgianf
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si bè, per "veloci" intendevo come quelle che hanno all'estero. Anch'io ho fastweb fibra ottica e non è minimamente paragonabile alle connessioni che usano negli USA ad esempio
non sara' paragonabile, ma per i giochi odierni basta, avanza e ti devono pure il resto. il problema non e' tanto la linea, molto dipende dal netcode implementato nei giochi. o credi davvero che una 10 mega sotto fibra non riesca a reggere qualcosa come mag ?
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Old 16-08-2009, 21:58   #28
Callaghan22
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A me piacerebbe capire come gestiranno il gameplay. Ad esempio i rigeneri. Se li abilitano c'è il rischio di avere un gioco molto confusionario e con la possibilità di poter "bloccare i nemici dove si rigenerano". Se non li mettono il tutto diventa realistico, ma rischi di morire subito...
Il respawn c'è.
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Old 16-08-2009, 22:21   #29
Giant Lizard
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non sara' paragonabile, ma per i giochi odierni basta, avanza e ti devono pure il resto. il problema non e' tanto la linea, molto dipende dal netcode implementato nei giochi. o credi davvero che una 10 mega sotto fibra non riesca a reggere qualcosa come mag ?
reggere, regge. Il fatto è che comunque qualcosa rispetto agli avversari all'estero si perde sempre...loro con una connessione più veloce girano probabilmente più fluidi di noi e questo potrebbe crearci degli svantaggi
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Old 16-08-2009, 22:36   #30
Ventresca
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bè, questo mi sembra un pò impensabile quanto dovrebbero aspettare prima di farlo uscire...anni? Non mi risulta nemmeno che siano in arrivo delle connessioni veloci qui in italia.
allora speriamo bene...
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Old 17-08-2009, 06:59   #31
Necrophagist
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Ma sta storia che una 20 mega non basta per giocare online è strana, eh...

Ogni gioco attualmente disponibile sul mercato raggiunge l' apice della qualità multiplayer con una connessione 2 mega, purchè abbia un buon ping. La velocità di download nel gioco online te la metti nel
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Old 17-08-2009, 08:02   #32
rgart
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ma la velocità è relativa... ormai tutti ti danno 100mega in down e 124kb in upload

io sono uno dei pochi che ha 1 mega in up e infatti laggo raramente....

inoltre ormai le infrastrutture sono al collasso, come sempre in italia si guarda al passato (eravamo i migliori al tempo dell'olivetti) poco al presente (si è rotto un bagaglio alla centrale x, prendilo dalla centrale y) e per nulla al futuro (siamo pronti all'ipv6? e chemme frega a me, io mi piglio i soldi ora al futuro sono cazzi degli altri) ^2

tra 2-3 anni verremo degradati a paese libico come qulità delle infrastrutture....
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Old 17-08-2009, 08:29   #33
Giant Lizard
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Città: Paris
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Ma sta storia che una 20 mega non basta per giocare online è strana, eh...

Ogni gioco attualmente disponibile sul mercato raggiunge l' apice della qualità multiplayer con una connessione 2 mega, purchè abbia un buon ping. La velocità di download nel gioco online te la metti nel
bè, ma qua si parla di un gioco basato sull'online. Nei MMORPG attuali, in italia lagghi un casino quando ci sono altri personaggi su schermo. Si dà sempre la colpa al netcode e non dubito che in parte c'entri qualcosa, ma sono convinto che all'estero questo problema sia molto meno evidente
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Old 17-08-2009, 09:50   #34
darkfear
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la quantità di informazioni necessarie al 90% dei giochi online (che siano mmorpg o FPS da 64 giocatori) MOLTO difficilmente sfora le capacità in download di una 2 mega...o meno, decente.

Quello che conta è la latenza.

4 mega settata in fast basta e avanza...per avere latenze migliori di una "semplice" 8 mega in interleaved e giocare infinitamente meglio.

Il problema non è la banda (non in download almeno...e cmq anche lì, non sono richiesti numeroni).

È opportuno anche tenere presente la differenza tra lag, dovuti a cali di framerate (e problemi quindi tra numero di fotogrammi al secondo/frequenza di invio dei pacchetti, gestito dal netcode) e semplice lag dovuta a latenza eccessiva...(o peggio, a perdite di pacchetti)
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Old 17-08-2009, 11:09   #35
torgianf
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ma sono convinto che all'estero questo problema sia molto meno evidente
l'importante e' che tu ne sia convinto
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Old 06-09-2009, 20:01   #36
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Old 24-09-2009, 09:25   #37
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A qualcuno è arrivata la key per la beta?
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Old 24-09-2009, 10:37   #38
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A qualcuno è arrivata la key per la beta?
a me è arrivata: considera che ora ho un problema, vale a dire che ho anche la chiave per la beta americana, ma visto che hanno gli stessi orari non vorrei che una versione sia uguale all'altra...

tra l'altro non so se lo sapete ma dopo che avete scaricato la beta c'è un altro download da 3 giga e passa che non si può neanche mettere in pausa...
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Old 24-09-2009, 10:38   #39
oasis90
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a me è arrivata: considera che ora ho un problema, vale a dire che ho anche la chiave per la beta americana, ma visto che hanno gli stessi orari non vorrei che una versione sia uguale all'altra...

tra l'altro non so se lo sapete ma dopo che avete scaricato la beta c'è un altro download da 3 giga e passa che non si può neanche mettere in pausa...
Infatti sto scaricando quei maledetti 3 giga...che palle
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Old 24-09-2009, 10:43   #40
Ares984
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Anche io ho seri dubbi che il tutto regga online e non vorrei che si rivelasse un fail la scelta di quel numero di giocatori.
Il progetto resta comunque interessante.
io ci credo anche perche se non erro non è la prima volta che zipper interactive sviluppa giocchi on line
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cerco Pad sixaxis per PS3
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