Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'agentic AI
Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'agentic AI
Snapdragon Soung Gen 2 è la piattaforma Qualcomm per i dispositivi audio sempre più integrati nel mondo dell'intelligenza artificiale: al prorpio interno tanta potenza elaborativa per gestire al meglio le necessità d'uso dell'agentic AI
Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Snapdragon 8 Elite Gen 6
Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Snapdragon 8 Elite Gen 6
In occasione del proprio Snapdragon Summit Qualcomm annuncia i due nuovi chip per dispositivi mobile di fascia alta che entreranno nel mercato nel corso del 2027: tanta potenza a disposizione per elaborazioni di intelligenza artificiale sempre più complesse
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 18-07-2009, 18:29   #1
_ironMan_
Member
 
L'Avatar di _ironMan_
 
Iscritto dal: May 2008
Città: Provincia Brescia
Messaggi: 154
Yafa-ray

Qualcuno di voi ha mai sentito parlare del motore di rendering Yafaray? E' gratuito e a giudicare dalle immagini sul sito ufficiale sembra molto potente. Io personalmente non l'ho praovato e volevo sapere se qualcuno di voi l'aveva mai abbinato a Blender.
__________________
Chi ramazza dimestichezza va in giro poi con la corazza...

LAPTOP:Macbook pro 15,4' - Intel Core 2 duo 2,4GHz - 4GB RAM - HD 200GB 7200rpm - NVIDIA GeForce 8600M GT 512MB
_ironMan_ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-07-2009, 20:32   #2
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Quote:
Originariamente inviato da _ironMan_ Guarda i messaggi
Qualcuno di voi ha mai sentito parlare del motore di rendering Yafaray? E' gratuito e a giudicare dalle immagini sul sito ufficiale sembra molto potente. Io personalmente non l'ho praovato e volevo sapere se qualcuno di voi l'aveva mai abbinato a Blender.
Io e LucaNoize lo abbiamo provato.
Personalmente credo che il motore interno di Blender sia molto migliorato e non ha bisogno di YafRay.
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
Zimmemme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2009, 02:03   #3
kawallo
Senior Member
 
L'Avatar di kawallo
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 531
Beh, se si vuole la global illumination in Blender non ci sono tante alternative, Yafaray è per ora l'unica soluzione che fornisce risultati pregevoli in tempi decenti. I tempi di calcolo non sono comunque velocissimi, cioè non all'altezza di motori di rendering commerciali, e l'integrazione con Blender è solo parziale (ad esempio non renderizza i sistemi particellari, quindi anche fur). Manca qualche opzione avanzata come il micro triangle displacement, il salvataggio della GI per le animazioni, ecc.
Nel calcolo del raytracing è sicuramente più veloce del motore standard di Blender, per ora, anche se in Blender 2.5 il raytracing sarà molto più veloce di adesso.
Ripeto, per la global illumination non c'è altra scelta altrettanto valida... forse solo Luxrender come soluzione unbiased dai tempi di rendering comunque molto elevati.
Ah, a scanso di equivoci si parla di Yaf(a)ray, non di Yafray, che è morto e sepolto ormai.
kawallo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2009, 07:22   #4
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Quote:
Originariamente inviato da kawallo Guarda i messaggi
Beh, se si vuole la global illumination in Blender non ci sono tante alternative, Yafaray è per ora l'unica soluzione che fornisce risultati pregevoli in tempi decenti. I tempi di calcolo non sono comunque velocissimi, cioè non all'altezza di motori di rendering commerciali, e l'integrazione con Blender è solo parziale (ad esempio non renderizza i sistemi particellari, quindi anche fur). Manca qualche opzione avanzata come il micro triangle displacement, il salvataggio della GI per le animazioni, ecc.
Nel calcolo del raytracing è sicuramente più veloce del motore standard di Blender, per ora, anche se in Blender 2.5 il raytracing sarà molto più veloce di adesso.
Ripeto, per la global illumination non c'è altra scelta altrettanto valida... forse solo Luxrender come soluzione unbiased dai tempi di rendering comunque molto elevati.
Ah, a scanso di equivoci si parla di Yaf(a)ray, non di Yafray, che è morto e sepolto ormai.
Sì, ho notato il cambiamento di nome, anche se in effetti il prodotto è sempre quello (con le dovuti aggiornamenti ovviamente).

Per quanto riguarda la GI su Blender c'è sempre il rimedio vecchio come il cucco ma sempre funzionante.
La semisfera poligonale con una fonte di luce in ogni vertice.
Ok, è ul palliativo però funziona.

Tra l'altro ci sono un sacco di motori grafici gratuiti da abbinare a Blender (in modo "esterno").
Luxrender... mi pare di averlo visto anni fa senza rimanerne particolarmente colpito... magari vado a dargli una rispolveratina!
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
Zimmemme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-07-2009, 00:52   #5
kawallo
Senior Member
 
L'Avatar di kawallo
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 531
Il nome è stato cambiato da Yafray a Yafaray (scelta discutibile, secondo me) quando un nuovo programmatore ha preso in mano il progetto e ha riscritto il codice daccapo perché il vecchio Yafray, da quanto ho capito, era scritto "male" e non aveva possibilità di essere aggiornato con nuove funzionalità. Quindi, anche se forse i principali algoritmi di calcolo sono simili, Yafaray ha poco da spartire con il predecessore dal nome simile (troppo simile).
Per quanto riguarda la GI tramite fake, beh, è certamente fattibile, ma non certamente pratico in tutte le situazioni. Basti pensare ad un rendering di interni, dove andare a posizionare decine di luci, simulare il color bleeding, ecc, diventa un compito davvero tedioso.
Inoltre il numero di motori di rendering free o open source si è molto ristretto negli ultimi tempi. Indigo è diventato commerciale, Kerkythea pure, Sunflow è fermo da più di due anni... Restano POV-Ray, Yafaray e Luxrender.
kawallo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-07-2009, 07:00   #6
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Quote:
Originariamente inviato da kawallo Guarda i messaggi
Inoltre il numero di motori di rendering free o open source si è molto ristretto negli ultimi tempi. Indigo è diventato commerciale, Kerkythea pure, Sunflow è fermo da più di due anni... Restano POV-Ray, Yafaray e Luxrender.

Caspita, questo non lo sapevo!
Quindi Indigo adesso è in competizione con Maxwell e Fryrender?
La vedo dura.

Per quanto riguarda Blender sapevo di un metodo molto veloce per posizionare tutte le luci in pochissimo tempo.
Qualcosa del tipo "seleziona tutti i vertici della semisfera e posiziona un determinato tipo di luce che punta su un determinato obiettivo" che nel nostro caso è il centro della semisfera stesso.
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
Zimmemme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-07-2009, 12:13   #7
kawallo
Senior Member
 
L'Avatar di kawallo
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 531
Quote:
Originariamente inviato da Zimmemme Guarda i messaggi
Caspita, questo non lo sapevo!
Quindi Indigo adesso è in competizione con Maxwell e Fryrender?
La vedo dura.
La vedo dura anche io. Intanto sono già in molti ad essere passati da Indigo a Luxrender.

Quote:
Per quanto riguarda Blender sapevo di un metodo molto veloce per posizionare tutte le luci in pochissimo tempo.
Qualcosa del tipo "seleziona tutti i vertici della semisfera e posiziona un determinato tipo di luce che punta su un determinato obiettivo" che nel nostro caso è il centro della semisfera stesso.
Sicuramente ci sarà uno script di questo tipo, che io usavo spesso in 3ds Max molto tempo fa, prima che comparissero Brazil, Vray & soci. Ma questo tipo di impostazione è adatto a scene di esterni o di illuminazione di oggetti di design. Per una scena di interno tutte quelle luci "a cupola" diventano inutili, e occorre mettere delle area light davanti alle aperture, luci sul soffitto per simulare il rimbalzo di luce dal pavimento e luci sul pavimento per simulare il rimbalzo di luce dal soffitto, luci per illuminare le varie pareti con adeguato falloff e colore, luci di riempimento varie, ecc. Con la GI invece basta mettere le luci davanti alle aperture esterne e impostare bene il motore di rendering.
Non dico che la global illumination sia sempre indispensabile, ma in determinati ambiti ci sono ormai degli standard qualitativi che ne impongono l'uso.
kawallo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di g...
Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'agentic AI Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'age...
Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Snapdragon 8 Elite Gen 6 Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Sn...
realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo midrange ha uno stemma di Hogwarts che cambia colore al sole! realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo mid...
Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con ba...
Gemini 4 è quasi pronto: il lanci...
GTA 6, Rockstar lancia il box da collezi...
Microsoft è il caso 'Microslop': cosa si...
Dreame H15 Pro Heat crolla da 599€ a 419...
BYD prepara una berlina elettrica ultra-...
Claude si ottimizza da solo, e adesso è ...
Internet a casa: quanta velocità ...
Titan Quest 2 ha una data di uscita uffi...
Sony ULT FIELD 1, cassa bluetooth in off...
Noctua e Forced Physics insieme per rivo...
Diesel Euro 5, slitta al 2027 il blocco ...
Copilot+ PC è morto? I nuovi Surf...
Nintendo vince causa da 4,5 milioni di d...
Google porta l'AI nello spazio: il primo...
Opera: la VPN gratuita si accende in aut...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 08:18.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v