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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 17-07-2009, 13:48   #21
nonikname
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Attacchi un ati tray tool e stai presto a vedere quanto sei cpu-limited
Aggiornamento: ho riavviato il pc (era acceso ininterrottamente da quasi 2 mesi) , e ho rifatto il test :

Il benchmark variabile mi da risultato B , prima scena sui 75fps (quella dove sono dietro la finestra) e tutte le altre su 45fps... sempre a 1440 tutto alto e motion blur on...

C'era un servizio attivo di vista che mi succhiava il 20% della cpu Trusted-qualcosa che non ricordo..

Tutto sommato questo 939 fa ancora la sua porca figura , anche se non lo uso più per giocare da circa un anno , se non in lan
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Old 17-07-2009, 14:07   #22
Pikazul
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Benchmark "sintentico" a 800x600 senza AA e motion blur con dettagli al massimo: 32 fps
Stesso benchmark, sempre dettagli al massimo 4xAA + motion blur e ris 1280x960: 32.2 fps

dite che sono CPU limited?

Il benchmark lungo invece mi da 50 fps di media con quste ultime impostazioni + vsync
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Old 17-07-2009, 14:19   #23
Malek86
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A quella risoluzione.... peggio del 1280... !!


Ale!
Considerando che è il massimo a cui arriva il mio monitor, direi che può andar bene
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PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 17-07-2009, 14:24   #24
redeagle
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1920x1200, DX10 massimo dettaglio no AA: media 117fps.
ora provo con AA.
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Old 17-07-2009, 14:26   #25
dotlinux
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Ottimi FPS ma non si riesce a renderli stabili con conseguenti scatti quando passa da 100 a 70-80.
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Old 17-07-2009, 14:55   #26
Leopardi91
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Lo sto scaricando dal sito dell'nVidia perchè scaricarlo a 12 kB nn mi sembra il caso
Comunque speriamo che, oltre alla grafica, sia un bel gioco....
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- Processore: Intel Q6600 @ 3.15 Ghz + Thermaltake SpinQ VT - Scheda Madre: P5N-D - Scheda Video: Sapphire HD5870 - Ram: G-Skill DDR2 800 2X2GB - PSU: Corsair 550W - Monitor AMILO LXL 3220W - Tastiera SideWinder X6 - Mouse SideWinder X8 - Cuffie Logitech G35 -
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Old 17-07-2009, 15:28   #27
Dort
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A me è sembrato che con le dx10 ci sia un forte calo delle prestazioni...specialmente nella seconda scena(ho una hd 4830)
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Old 17-07-2009, 15:40   #28
mjordan
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Benchmark "sintentico" a 800x600 senza AA e motion blur con dettagli al massimo: 32 fps
Stesso benchmark, sempre dettagli al massimo 4xAA + motion blur e ris 1280x960: 32.2 fps

dite che sono CPU limited?
Dico che hai un computer preistorico. A 800x600 si gioca con i cellulari ormai.
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Old 17-07-2009, 16:10   #29
Weap
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Dico che hai un computer preistorico. A 800x600 si gioca con i cellulari ormai.
Ti ha chiesto se è cpu limited, non se il suo pc è performante.. evidentemente preferisce giocare a quella risoluzione invece che cacciare centinaia di euro no?
Comunque, con così pochi fps non credo che tu sia cpu limited e comunque ci dovresti dire che configuarazione hai altrimenti non so che dirti
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Old 17-07-2009, 16:17   #30
mjordan
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Ti ha chiesto se è cpu limited, non se il suo pc è performante.. evidentemente preferisce giocare a quella risoluzione invece che cacciare centinaia di euro no?
E tu chi sei, l'avvocato delle cause perse?
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Old 17-07-2009, 16:21   #31
Weap
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E tu chi sei, l'avvocato delle cause perse?
No, ma evidenziare l'intelligenza di alcuni utenti utenti mi fà sempre piacere
Inoltre visto che sono l'avvocato delle cause perse... per chiunque giochi a 800x600 non deve più giocare e deve buttare il proprio pc perchè non è degno.
Quà chiudo, non do pappa ai troll
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Old 17-07-2009, 16:44   #32
Consiglio
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il motore grafico utilizzato per devil may cry, è davvero uno dei migliori in assoluto! leggerissimo e grandioso a livello di dettagli. se quello usato per resident evil 5 sarà simile, allora si che è grande la capcom e non solo per i giochi che sforna...
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Old 17-07-2009, 17:24   #33
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Benchmark "sintentico" a 800x600 senza AA e motion blur con dettagli al massimo: 32 fps
Stesso benchmark, sempre dettagli al massimo 4xAA + motion blur e ris 1280x960: 32.2 fps

dite che sono CPU limited?

Il benchmark lungo invece mi da 50 fps di media con quste ultime impostazioni + vsync
Sistema ben bilanciato direi

Adirittuara li guadagni invece di perderli gli fps...butta tutto al massimo almeno!(magari arrivi a 40fps )
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PC1: LG 34UC79G - Ryzen 5600@4,65ghz CO-30 - MasterLiquid 240 - 32GB 2400 Corsair@3000 - Gigabyte GA-AB350M Gaming 3 - RX 6700XT - NZXT S340 Elite
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Old 17-07-2009, 17:26   #34
sniperspa
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il motore grafico utilizzato per devil may cry, è davvero uno dei migliori in assoluto! leggerissimo e grandioso a livello di dettagli. se quello usato per resident evil 5 sarà simile, allora si che è grande la capcom e non solo per i giochi che sforna...
Bè se il motore grafico di devil may cry è leggerissimo un motivo c'è...ovvero che il scenario di gioco è molto statico...dovrebbe essere circa la stessa cosa anche per questo gioco penso...
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Old 17-07-2009, 18:25   #35
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Vedemo un po che dice... Speriamo perche il 4 era bello
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Old 17-07-2009, 19:29   #36
mjordan
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No, ma evidenziare l'intelligenza di alcuni utenti utenti mi fà sempre piacere
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Quà chiudo, non do pappa ai troll
Queste sono cose che dici tu. Io non ho mai sostenuto ciò. Chiudi va che è meglio.
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Old 17-07-2009, 19:58   #37
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ma sarà solo x Vista e solo dx10?
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Old 17-07-2009, 20:19   #38
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ma sarà solo x Vista e solo dx10?
No, puoi scegliere tra dx9 e dx10
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Old 17-07-2009, 20:33   #39
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Bè se il motore grafico di devil may cry è leggerissimo un motivo c'è...ovvero che il scenario di gioco è molto statico...dovrebbe essere circa la stessa cosa anche per questo gioco penso...
speriamo! però è una bella grafica, almeno per i miei occhi...
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Old 17-07-2009, 21:27   #40
qasert
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quindi andrà anche col mitico XP sp3?
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