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L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
Abbiamo intervistato Sumit Dhawan, CEO di Proofpoint, per capire come stia cambiando il mondo della sicurezza con l'avvento dell'intelligenza artificiale e con il ritmo sempre più serrato a cui vengono trovate vulnerabilità nel software. Un problema significativo, che richiederà del tempo per essere risolto (o quantomeno arginato)
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Old 15-05-2009, 07:41   #1
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Old 15-05-2009, 07:42   #2
NoPlaceToHide
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Old 15-05-2009, 07:44   #3
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Old 15-05-2009, 07:47   #4
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Serratura di produzione dove lavoro...
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Old 15-05-2009, 07:57   #5
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Inferriata innovativa di nuova concezione completamente brevettata di nostra produzione, in questo rendering ho fatto delle prove di colorazione speciale.
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Old 15-05-2009, 08:28   #6
NoPlaceToHide
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Il modello è di Aries, con un mio rendering, spero mi permetta di tenerlo qua altrimenti lo levo eh
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Old 15-05-2009, 08:29   #7
NoPlaceToHide
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Particolare per apertura bttente, la finitura dei particolari in acciaio mi rimane sempre ostica perchè la texture si mette sempre in serie...devo farmi un materiale tutto mio...
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Old 16-05-2009, 11:09   #8
aries
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Oh finalmente un'altra gallery, mi sentivo solo

L'ammortizzatore puoi lasciarlo, non ci sono problemi, piuttosto una domanda: io vedo sia il particolare dell'inferriata che l'ammortizzatore "dentellati" ai bordi, hai usato un antialias non troppo spinto?
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Old 16-05-2009, 23:43   #9
AceGranger
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Oh finalmente un'altra gallery, mi sentivo solo

L'ammortizzatore puoi lasciarlo, non ci sono problemi, piuttosto una domanda: io vedo sia il particolare dell'inferriata che l'ammortizzatore "dentellati" ai bordi, hai usato un antialias non troppo spinto?
al 99,99999 è la trasformazione in jpg 600x480
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Old 17-05-2009, 00:44   #10
Dottor Gonzo
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Ciao.
Davvero bei lavori, complimenti!

Quello che più apprezzo è senza dubbio la gestioni delle luci e dei materiali che danno un aspetto fotorealistico alle immagini.
Mi potresti dare qualche informazione in merito ai programmi che usi e alle impostazioni delle luci?

Sarebbe bello vedere qualcosa di più complesso a livello di modellazione, dato che le basi sicuramente ci sono.

Ancora complimenti
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Old 17-05-2009, 20:49   #11
frikes
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molto bello il rendering del pistone, compimenti! (e complimenti anche ad aries per la modellazione).
che software hai usato? che hardware e tempi di rendering?
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Old 18-05-2009, 07:20   #12
NoPlaceToHide
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L'ammortizzatore puoi lasciarlo, non ci sono problemi, piuttosto una domanda: io vedo sia il particolare dell'inferriata che l'ammortizzatore "dentellati" ai bordi, hai usato un antialias non troppo spinto?
Purtroppo ho lasciato fare al software dell'host il ridimensionamento così è venuta na schifezza, appena ho due minuti li rifaccio io e sicuramente si sitemano...

L' AA è impostato a un modico 32x

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Ciao.
Davvero bei lavori, complimenti!

Quello che più apprezzo è senza dubbio la gestioni delle luci e dei materiali che danno un aspetto fotorealistico alle immagini.
Mi potresti dare qualche informazione in merito ai programmi che usi e alle impostazioni delle luci?

Sarebbe bello vedere qualcosa di più complesso a livello di modellazione, dato che le basi sicuramente ci sono.

Ancora complimenti
Alura, di luci non ne uso mai meno di due, così che possa gestire per bene le ombre per dare le giuste rotondità o profondità che voglio io.
Quando lavoro su photoworks, gestisco proprio potenza e posizione delle luci dato che posso farlo, quando sono su photoview invece devo muovermi con il modello e modificare le impostazioni di rifrazione della luce sul materiale, perchè qui le luci sono preimpostate e non si toccano purtroppo, ma i risultati sono cmq buoni.

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molto bello il rendering del pistone, compimenti! (e complimenti anche ad aries per la modellazione).
che software hai usato? che hardware e tempi di rendering?
Allora, scusa Frik avevoa nche letto il tuo PM ma nel weekend il PC proprio lo preferisco spento

Allora Hardware siamo messi così:
Processore : Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2666 MHz
Memoria Fisica : 8192 MB (4 x 2048 DDR2-SDRAM )
Scheda Video : NVIDIA Quadro FX 3700
Storage: 2 TB
SO: Windows XP 64bit (per modellare) Windows XP 32bit (per renderizzare)

I tempi, variano molto, ancora devo prendere l'abitudine di segnarmeli però così a memoria siamo su queste cifre:

L'inferriata rossa - 6.5 h
L'angolo inferriata - 14 h
L'ammo - 6 h

Tutto circa in base alla memoria

Ora inizio a segnarli.

Per il Dott. Gonzo
Ho iniziato a disegnare al momento a matita una bella Navetta fantascientifica, e sarà una cosa costruita tutte parti singole da assemblare mi ci vorrà sicuramente qualche mese anche perchè è a livello personale però è quello che cerchi tu no? qualcosa di complesso

Vediamo cosa ci tiro fuori.
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Old 18-05-2009, 07:33   #13
NoPlaceToHide
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Soldiworks modellazione e rendering su photoworks.
Tempo bhoooooo

Il pezzo non deve essere di legno, ma di plastica nobilitata
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Old 26-05-2009, 10:31   #14
aries
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Come struttura mi piace, invece mi piace meno il "distacco" che c'è fra le texture che hai utilizzato: osservando le parti dove c'è il vetro (e anche la parte centrale larga) salta subito all'occhio la differenza fre le texture, è divisa in due e la perte superiore è più scusa della parte inferiore.

Inserisco l'immagine per far capire meglio a cosa mi riferisco



Per cosa dovrebbe essere utilizzato questo elemento?

Ultima modifica di aries : 26-05-2009 alle 10:50.
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Old 27-05-2009, 08:02   #15
NoPlaceToHide
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quella è solo una porzione di una porta a soffietto in plastica...la differenza tra una texture e l'altra è dovuta a....bhoooo...nn son riuscito a girarla quella del pezzo più piccolo...

E' un assieme tutto composto, il modello 3D se vuoi si può anche animare

Quelle due righe che hai segnato non ho capito a cosa si riferiscono

A forse ho capito...il distacco c'è nella realtà perchè uno è un profilato nobilitato l'altro è di stampaggio ad iniezione e quindi monocromaticato senza nessuna texture applicabile...
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Old 27-05-2009, 08:41   #16
AceGranger
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quella è solo una porzione di una porta a soffietto in plastica...la differenza tra una texture e l'altra è dovuta a....bhoooo...nn son riuscito a girarla quella del pezzo più piccolo...

E' un assieme tutto composto, il modello 3D se vuoi si può anche animare

Quelle due righe che hai segnato non ho capito a cosa si riferiscono

A forse ho capito...il distacco c'è nella realtà perchè uno è un profilato nobilitato l'altro è di stampaggio ad iniezione e quindi monocromaticato senza nessuna texture applicabile...
se ho capito bene, tu stai parlando della superficie e dell'elemento che fa il "buco"; lui mi sa che indichi il punto in cui si vede il tile della texture sul profilato nobilitato;

Ultima modifica di AceGranger : 27-05-2009 alle 08:43.
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Old 27-05-2009, 08:53   #17
aries
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Ho pensato che poteva essere una porta a soffietto, ma col vetro non ne ho mai viste.

Per quanto riguarda le texture: le linee le ho messe per far notare che la texture della prima linea è più scura della texture della seconda linea, lo stesso per l'anta di sinistra e per quella centrale; pensavo che alla fine, anche se gli elementi che compongono la singola anta hanno processi produttivi diversi e poi assemblati, il colore risultasse uniforse.
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Old 27-05-2009, 09:01   #18
NoPlaceToHide
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Ho pensato che poteva essere una porta a soffietto, ma col vetro non ne ho mai viste.

Per quanto riguarda le texture: le linee le ho messe per far notare che la texture della prima linea è più scura della texture della seconda linea, lo stesso per l'anta di sinistra e per quella centrale; pensavo che alla fine, anche se gli elementi che compongono la singola anta hanno processi produttivi diversi e poi assemblati, il colore risultasse uniforse.
Non è vetro ma policarbonato trasparente, ma se si capiva da un render sarei stato un fottuto genio

Cmq continuo veramente a non capire cosa mi vuoi indicare...fai un bel disegnone
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Old 27-05-2009, 09:31   #19
aries
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Avevo già provato ieri a croppare e poi ingrandire la tua immagine, ma ovviamente trattandosi di un jpg si ottiene una schifezza purtroppo; ho rifatto ora con Rhino un'anta esagerando un pochino con la texture per far capire cosa intendo.

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Old 27-05-2009, 09:46   #20
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a si vero...adesso lo noto...

bho

penso sia colpa della texture non perfetta...
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