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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
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Old 04-04-2009, 16:58   #1
CoLaN
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[PS3] MAG Screenshots - 256 players FPS

Caratteristiche:

- Tre fazioni
- 256 giocatori
- Sistema di upgrade stile Planetside
- Paracadute, apc, carri, bombardamenti aerei
- Uscita entro il 2009
- Sviluppato da Zipper

Sono appena usciti degli screen, prima erano note solo alcune features












__________________
Acer Predator XB271HU 27" - Intel i7 4770 - GeForce GTX 1080 - Logitech G403/

Ultima modifica di CoLaN : 04-04-2009 alle 17:01.
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Old 04-04-2009, 18:23   #2
jpjcssource
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Chissà quanto saranno grandi le mappe da 256 giocatori, sicuramente almeno il doppio di quella dell'ultimo screenshot in cui non ne metterei più di 50
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Old 04-04-2009, 18:29   #3
eRmacina
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256 giocatori

NON CI CREDO!

per me è una bufala
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Old 04-04-2009, 18:33   #4
jpjcssource
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256 giocatori

NON CI CREDO!

per me è una bufala
Ci sarà anche quello che tenterà di hostare una partita con la connessione casalinga

Qui penso che i server dedicati siano d'obbligo
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Old 04-04-2009, 18:48   #5
6duca5
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Chissà quanto saranno grandi le mappe da 256 giocatori, sicuramente almeno il doppio di quella dell'ultimo screenshot in cui non ne metterei più di 50
va beh dai..è abbastanza grande come mappa se è in proporzione con le case..è un paesino di montagna..
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Old 04-04-2009, 18:49   #6
R4iDei
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O_o 256 mi sembrano un po' esagerati
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Old 04-04-2009, 19:01   #7
Essen
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Se le mappe saranno decisamente "molto" grandi (diciamo a livello di mmorpg) potrebbe venire un gran bel gioco.
Altrimenti già mi vedo roba come far esplodere 50 giocatori con una sola granata :P


Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 04-04-2009, 19:18   #8
jpjcssource
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va beh dai..è abbastanza grande come mappa se è in proporzione con le case..è un paesino di montagna..
Mettere 256 personaggi che sparano all'impazzata in quella mappa senza che si pestino i piedi a vicenda o che il gioco diventi troppo confusionario mi sembra impossibile poi vedremo

Comunque, in tal caso, meglio mettere "fuoco amico off" che altrimenti fai fuori più compagni che nemici in un bordello del genere

Pensa poi ad un deathmatch tutti contro tutti in una mappa del genere con 256 persone, non fai nemmeno in tempo a fare il respawn che ti inchiodano al muro
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Old 04-04-2009, 19:31   #9
tecnologico
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minchia scene tipo sbarco in normandia
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Old 04-04-2009, 20:05   #10
Cholo
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E' sicuramente il titolo PS3 ad aver destato maggiormente il mio interesse lo scorso E3.

Penso verrà fuori una cosa alla Battlefiled in scala ancora più grande, gli ambienti tra l'altro sono molto simili a vedere gli screenshot. Squadre, classi, veicoli. Vedo gli aerei che probabilmente sghanciano i nuovi giocatori nell'arena, fico.

Chissà come sarà gestita la comunicazione e il bilanciamento della partita.
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Old 04-04-2009, 20:24   #11
Marx01
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Pensa poi ad un deathmatch tutti contro tutti in una mappa del genere con 256 persone, non fai nemmeno in tempo a fare il respawn che ti inchiodano al muro
giuro e' la prima cosa che mi e' venuta in mente quando ho letto il titolo del thread ...ah poi bisogna anche tenere conto del fattore bimbominchia,pensa sentire una roba tipo un centinaio di vocine(forse anche di piu') di ritorno in cuffia che bello
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Old 04-04-2009, 20:59   #12
Ventresca
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ma il team di sviluppo quali altri giochi ha fatto?
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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^;
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Old 04-04-2009, 21:16   #13
Ventresca
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http://www.flickr.com/photos/3704480...7616227223753/

qui trovate una decina di altre foto sempre in-game
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Old 04-04-2009, 21:40   #14
Alex-RM
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ma il team di sviluppo quali altri giochi ha fatto?
Tutta la serie SOCOM (escluso l'ultimo capitolo .....e si vede).

Sono una sh di proprietà sony (dal 2006).
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Old 04-04-2009, 22:11   #15
mt_iceman
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Mettere 256 personaggi che sparano all'impazzata in quella mappa senza che si pestino i piedi a vicenda o che il gioco diventi troppo confusionario mi sembra impossibile poi vedremo

Comunque, in tal caso, meglio mettere "fuoco amico off" che altrimenti fai fuori più compagni che nemici in un bordello del genere

Pensa poi ad un deathmatch tutti contro tutti in una mappa del genere con 256 persone, non fai nemmeno in tempo a fare il respawn che ti inchiodano al muro
ai tempi del mitico primo cod ste cose erano all'ordine del giorno, soprattutto nella mappa di campagna. però che diversimento: ot: una mappa da cecchinaggio come quella di san pietroburgo (il palazzone per intenderci) del primo cod non l'ho mai più trovata in nessun altro gioco fine ot

idem come cholo, fu uno dei giochi che più attirò le mie attenzioni all'e3. promette bene.
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Old 05-04-2009, 01:43   #16
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giuro e' la prima cosa che mi e' venuta in mente quando ho letto il titolo del thread ...ah poi bisogna anche tenere conto del fattore bimbominchia,pensa sentire una roba tipo un centinaio di vocine(forse anche di piu') di ritorno in cuffia che bello
Non farmici pensare, già mi danno sui nervi in Countestrike dove i giocatori per server sono pochi, figuriamoci un server con decine di questi , poi ci saranno quelli che metteranno anche il microfono di fianco alle casse per far sentire la loro musica tunzettara per tutta la durata della partita
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Old 05-04-2009, 01:49   #17
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ai tempi del mitico primo cod ste cose erano all'ordine del giorno, soprattutto nella mappa di campagna. però che diversimento: ot: una mappa da cecchinaggio come quella di san pietroburgo (il palazzone per intenderci) del primo cod non l'ho mai più trovata in nessun altro gioco fine ot

idem come cholo, fu uno dei giochi che più attirò le mie attenzioni all'e3. promette bene.
Già, il primo COD non lo dimenticherò mai, ci giocai la prima volta allo SMAU dove era in anteprima e subito cappii che Infinity Ward aveva fatto un capolavoro fra gli sparatutto di guerra riciclando il vecchio motore di Quake 3, spazzando il franchise di riferimento del genere a quei tempi, ovvero Medal of Honor.
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Old 05-04-2009, 10:32   #18
Necrophagist
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Interessante. Basterà una sette mega (che viaggia a 2 mega in download e 450 in upload con ping 60) a giocar bene?

Finora nessun problema con giochi tipo resistance, cod5, mgs4.
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Old 05-04-2009, 11:30   #19
aldarev
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Città: Udine (circa...)
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Se fa davvero quel che dicono e lo farà per bene, se le mappe saranno strutturate con criterio e non saranno eccessivamente confusionarie, se sarà possibile creare battaglie lunghe e tattiche, potrebbe essere un buon motivo per prendere la PS3 prima dell'uscita di GT5 (altrimenti rischio di non prenderla proprio se aspetto i Polyphony ).
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Old 05-04-2009, 12:46   #20
tecnologico
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Non farmici pensare, già mi danno sui nervi in Countestrike dove i giocatori per server sono pochi, figuriamoci un server con decine di questi , poi ci saranno quelli che metteranno anche il microfono di fianco alle casse per far sentire la loro musica tunzettara per tutta la durata della partita


io giocando a halo mi ritrovo a urlare SHUT UP FUCKING CHILD per tutta la partita...
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