Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Console & Giochi per Console

ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN è il primo monitor gaming con pannello QD-OLED Gen 5 a layout RGB Stripe Pixel e 360 Hz su 34 pollici: lo abbiamo misurato con sonde colorimetriche e NVIDIA LDAT. Ecco tutti i dati
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Nothing Phone (4a) Pro cambia pelle: l'alluminio unibody sostituisce la trasparenza integrale, portando una solidità inedita. Sotto il cofano troviamo uno Snapdragon 7 Gen 4 che spinge forte, mentre il display è quasi da top dig amma. Con un teleobiettivo 3.5x e la Glyph Matrix evoluta, è la prova di maturità di Carl Pei. C'è qualche compromesso, ma a 499EUR la sostanza hardware e la sua unicità lo rendono un buon "flagship killer" in salsa 2026
WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico mattone per l'housing e molto altro
WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico mattone per l'housing e molto altro
Con Midnight, Blizzard tenta il colpaccio: il player housing sbarca finalmente su Azeroth insieme a una Quel'Thalas ricostruita da zero. Tra il dramma della famiglia Ventolesto e il nuovo Prey System, ecco com'è la nuova espansione di World of Warcraft
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 04-04-2009, 15:58   #1
CoLaN
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 965
[PS3] MAG Screenshots - 256 players FPS

Caratteristiche:

- Tre fazioni
- 256 giocatori
- Sistema di upgrade stile Planetside
- Paracadute, apc, carri, bombardamenti aerei
- Uscita entro il 2009
- Sviluppato da Zipper

Sono appena usciti degli screen, prima erano note solo alcune features












__________________
Acer Predator XB271HU 27" - Intel i7 4770 - GeForce GTX 1080 - Logitech G403/

Ultima modifica di CoLaN : 04-04-2009 alle 16:01.
CoLaN è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-04-2009, 17:23   #2
jpjcssource
Senior Member
 
L'Avatar di jpjcssource
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
Chissà quanto saranno grandi le mappe da 256 giocatori, sicuramente almeno il doppio di quella dell'ultimo screenshot in cui non ne metterei più di 50
__________________
Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
jpjcssource è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-04-2009, 17:29   #3
eRmacina
Senior Member
 
L'Avatar di eRmacina
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 1556
256 giocatori

NON CI CREDO!

per me è una bufala
__________________
eRmacina è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-04-2009, 17:33   #4
jpjcssource
Senior Member
 
L'Avatar di jpjcssource
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
Quote:
Originariamente inviato da eRmacina Guarda i messaggi
256 giocatori

NON CI CREDO!

per me è una bufala
Ci sarà anche quello che tenterà di hostare una partita con la connessione casalinga

Qui penso che i server dedicati siano d'obbligo
__________________
Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
jpjcssource è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-04-2009, 17:48   #5
6duca5
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 1302
Quote:
Chissà quanto saranno grandi le mappe da 256 giocatori, sicuramente almeno il doppio di quella dell'ultimo screenshot in cui non ne metterei più di 50
va beh dai..è abbastanza grande come mappa se è in proporzione con le case..è un paesino di montagna..
6duca5 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-04-2009, 17:49   #6
R4iDei
Senior Member
 
L'Avatar di R4iDei
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 4251
O_o 256 mi sembrano un po' esagerati
__________________
PSN ITA: Gatto_DelleNevi
PSN USA: GattoDelleNeviUS
R4iDei è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-04-2009, 18:01   #7
Essen
Senior Member
 
L'Avatar di Essen
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
Se le mappe saranno decisamente "molto" grandi (diciamo a livello di mmorpg) potrebbe venire un gran bel gioco.
Altrimenti già mi vedo roba come far esplodere 50 giocatori con una sola granata :P


Endy.
__________________
PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
Essen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-04-2009, 18:18   #8
jpjcssource
Senior Member
 
L'Avatar di jpjcssource
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
Quote:
Originariamente inviato da 6duca5 Guarda i messaggi
va beh dai..è abbastanza grande come mappa se è in proporzione con le case..è un paesino di montagna..
Mettere 256 personaggi che sparano all'impazzata in quella mappa senza che si pestino i piedi a vicenda o che il gioco diventi troppo confusionario mi sembra impossibile poi vedremo

Comunque, in tal caso, meglio mettere "fuoco amico off" che altrimenti fai fuori più compagni che nemici in un bordello del genere

Pensa poi ad un deathmatch tutti contro tutti in una mappa del genere con 256 persone, non fai nemmeno in tempo a fare il respawn che ti inchiodano al muro
__________________
Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
jpjcssource è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-04-2009, 18:31   #9
tecnologico
Senior Member
 
L'Avatar di tecnologico
 
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 17098
minchia scene tipo sbarco in normandia
__________________
tecnologico è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-04-2009, 19:05   #10
Cholo
Senior Member
 
L'Avatar di Cholo
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Roma
Messaggi: 1128
E' sicuramente il titolo PS3 ad aver destato maggiormente il mio interesse lo scorso E3.

Penso verrà fuori una cosa alla Battlefiled in scala ancora più grande, gli ambienti tra l'altro sono molto simili a vedere gli screenshot. Squadre, classi, veicoli. Vedo gli aerei che probabilmente sghanciano i nuovi giocatori nell'arena, fico.

Chissà come sarà gestita la comunicazione e il bilanciamento della partita.
__________________
Zero Punctuation | LNK
Cholo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-04-2009, 19:24   #11
Marx01
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 1159
Quote:
Originariamente inviato da jpjcssource Guarda i messaggi
Pensa poi ad un deathmatch tutti contro tutti in una mappa del genere con 256 persone, non fai nemmeno in tempo a fare il respawn che ti inchiodano al muro
giuro e' la prima cosa che mi e' venuta in mente quando ho letto il titolo del thread ...ah poi bisogna anche tenere conto del fattore bimbominchia,pensa sentire una roba tipo un centinaio di vocine(forse anche di piu') di ritorno in cuffia che bello
Marx01 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-04-2009, 19:59   #12
Ventresca
Senior Member
 
L'Avatar di Ventresca
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 8322
ma il team di sviluppo quali altri giochi ha fatto?
__________________
Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^;
Ventresca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-04-2009, 20:16   #13
Ventresca
Senior Member
 
L'Avatar di Ventresca
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 8322
http://www.flickr.com/photos/3704480...7616227223753/

qui trovate una decina di altre foto sempre in-game
__________________
Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^;
Ventresca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-04-2009, 20:40   #14
Alex-RM
Senior Member
 
L'Avatar di Alex-RM
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 6166
Quote:
Originariamente inviato da Ventresca Guarda i messaggi
ma il team di sviluppo quali altri giochi ha fatto?
Tutta la serie SOCOM (escluso l'ultimo capitolo .....e si vede).

Sono una sh di proprietà sony (dal 2006).
Alex-RM è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-04-2009, 21:11   #15
mt_iceman
Senior Member
 
L'Avatar di mt_iceman
 
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 3819
Quote:
Originariamente inviato da jpjcssource Guarda i messaggi
Mettere 256 personaggi che sparano all'impazzata in quella mappa senza che si pestino i piedi a vicenda o che il gioco diventi troppo confusionario mi sembra impossibile poi vedremo

Comunque, in tal caso, meglio mettere "fuoco amico off" che altrimenti fai fuori più compagni che nemici in un bordello del genere

Pensa poi ad un deathmatch tutti contro tutti in una mappa del genere con 256 persone, non fai nemmeno in tempo a fare il respawn che ti inchiodano al muro
ai tempi del mitico primo cod ste cose erano all'ordine del giorno, soprattutto nella mappa di campagna. però che diversimento: ot: una mappa da cecchinaggio come quella di san pietroburgo (il palazzone per intenderci) del primo cod non l'ho mai più trovata in nessun altro gioco fine ot

idem come cholo, fu uno dei giochi che più attirò le mie attenzioni all'e3. promette bene.
__________________
EDIT by staff
mt_iceman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-04-2009, 00:43   #16
jpjcssource
Senior Member
 
L'Avatar di jpjcssource
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
Quote:
Originariamente inviato da Marx01 Guarda i messaggi
giuro e' la prima cosa che mi e' venuta in mente quando ho letto il titolo del thread ...ah poi bisogna anche tenere conto del fattore bimbominchia,pensa sentire una roba tipo un centinaio di vocine(forse anche di piu') di ritorno in cuffia che bello
Non farmici pensare, già mi danno sui nervi in Countestrike dove i giocatori per server sono pochi, figuriamoci un server con decine di questi , poi ci saranno quelli che metteranno anche il microfono di fianco alle casse per far sentire la loro musica tunzettara per tutta la durata della partita
__________________
Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
jpjcssource è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-04-2009, 00:49   #17
jpjcssource
Senior Member
 
L'Avatar di jpjcssource
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
Quote:
Originariamente inviato da mt_iceman Guarda i messaggi
ai tempi del mitico primo cod ste cose erano all'ordine del giorno, soprattutto nella mappa di campagna. però che diversimento: ot: una mappa da cecchinaggio come quella di san pietroburgo (il palazzone per intenderci) del primo cod non l'ho mai più trovata in nessun altro gioco fine ot

idem come cholo, fu uno dei giochi che più attirò le mie attenzioni all'e3. promette bene.
Già, il primo COD non lo dimenticherò mai, ci giocai la prima volta allo SMAU dove era in anteprima e subito cappii che Infinity Ward aveva fatto un capolavoro fra gli sparatutto di guerra riciclando il vecchio motore di Quake 3, spazzando il franchise di riferimento del genere a quei tempi, ovvero Medal of Honor.
__________________
Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
jpjcssource è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-04-2009, 09:32   #18
Necrophagist
Senior Member
 
L'Avatar di Necrophagist
 
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Prov. di lecce
Messaggi: 3106
Interessante. Basterà una sette mega (che viaggia a 2 mega in download e 450 in upload con ping 60) a giocar bene?

Finora nessun problema con giochi tipo resistance, cod5, mgs4.
__________________
Tag PSN: InfernoRealm
Necrophagist è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-04-2009, 10:30   #19
aldarev
Senior Member
 
L'Avatar di aldarev
 
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Udine (circa...)
Messaggi: 2274
Se fa davvero quel che dicono e lo farà per bene, se le mappe saranno strutturate con criterio e non saranno eccessivamente confusionarie, se sarà possibile creare battaglie lunghe e tattiche, potrebbe essere un buon motivo per prendere la PS3 prima dell'uscita di GT5 (altrimenti rischio di non prenderla proprio se aspetto i Polyphony ).
aldarev è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-04-2009, 11:46   #20
tecnologico
Senior Member
 
L'Avatar di tecnologico
 
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 17098
Quote:
Originariamente inviato da jpjcssource Guarda i messaggi
Non farmici pensare, già mi danno sui nervi in Countestrike dove i giocatori per server sono pochi, figuriamoci un server con decine di questi , poi ci saranno quelli che metteranno anche il microfono di fianco alle casse per far sentire la loro musica tunzettara per tutta la durata della partita


io giocando a halo mi ritrovo a urlare SHUT UP FUCKING CHILD per tutta la partita...
__________________
tecnologico è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il prim...
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in...
WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico mattone per l'housing e molto altro WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico ...
Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot tagliaerba con tagliabordi integrato Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot...
Recensione Samsung Galaxy S26+: sfida l'Ultra, ma ha senso di esistere? Recensione Samsung Galaxy S26+: sfida l'Ultra, m...
Secondo Elon Musk FSD è più...
Anche Cloudflare fissa il 2029 per la si...
Hacker sfruttano da mesi un bug segreto ...
ASUSTOR Lockerstor 24R Pro Gen2: 24 bay ...
Rigetti supera la soglia dei 100 qubit: ...
eFootball raggiunge il miliardo di downl...
Come provare OpenClaw facilmente grazie ...
Microsoft conferma: questo glitch dell'o...
Toyota bZ7: una berlina da oltre 5 metri...
Artemis II, le prime foto del lato nasco...
Sempre più pubblicità su YouTube: arriva...
Polestar fa +80% in Italia e tocca quota...
Il tuo Mac smette di connettersi a Inter...
La nuova alleanza Intel-Google ridefinis...
Energia troppo cara, regole da rivedere:...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 18:35.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v