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#721 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Genova
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PC1 MSI Gaming M7 Z170 - I7 6700K - GSkill 16GB 3200Mhz - MSI 980 Ti - Platimax 1500W - SSD M2 950 PRO 512GB HTPC ASUS TUF B550 - Ryzen 3600 - Corsair 16GB - GIGABYTE RTX 5070 Ti Eagle - Samsung 980 Pro 1TB - Seasonic PRIME 850 W Platinum - ASUS BW-16D1HT - Noctua NH-L12 |
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#722 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: сεחτяаl εаѕτ сοаѕτ
Messaggi: 2360
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appena finito di montare il mostro col waterblock ek..spettacolare!
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banchetto101, q9650, maximus II formula, 2x2gb ocz blade 9600, xfx gtx285, corsair hx620w samsung 840 evo 250gb+raid1, pioneer dvr-s15j, t240hd, cpu+nb+vga watercooled by ybris/ek
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#723 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Genova
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PC1 MSI Gaming M7 Z170 - I7 6700K - GSkill 16GB 3200Mhz - MSI 980 Ti - Platimax 1500W - SSD M2 950 PRO 512GB HTPC ASUS TUF B550 - Ryzen 3600 - Corsair 16GB - GIGABYTE RTX 5070 Ti Eagle - Samsung 980 Pro 1TB - Seasonic PRIME 850 W Platinum - ASUS BW-16D1HT - Noctua NH-L12 |
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#724 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Milano
Messaggi: 1487
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E' anche verificabile da tutti che non è proprio così... La prima parte è giusta: la VGA può dare al massimo lo stesso frame rate dell'aggiornamento del monitor in Hz. 60 Hz --> max 60 fps. Sotto i 60 fps, se la VGA non ce la fa, si visualizzano i max fps permessi e non gli strani valori citati. Il triple buffering permette di avere 3 frame costantemente pronti nel buffer che alimenta il RAMDAC o il serializzatore DVI. Di solito il buffer contiene 2 frame. Questo vuol dire che se in una scena semplice la VGA è in grado di fare 70 fps, riesce a mettere via dei frame che possono essere visualizzati quando la complessità della scena cresce e la VGA non riesce più a fornire i 60 fps (nel caso di un monitor a 60 Hz). Si avranno quindi minori variazioni di fps, impiegando un po' più di memoria della scheda video. Visto che comunque un frame a 1920x1200x32 bit è 9,2 Mbyte, il consumo di memoria per un frame in più è ridicolo per il nostro gigabyte onboard. Quindi se usate il vsync, è meglio abilitare il triple buffer. |
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#725 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino
Messaggi: 3200
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ma è giusto abilitarlo solo dal pannello nvidia o anche da rivatuner come si diceva in alcuni post in precedenza? se si come si dovrebbe fare? grazie.. |
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#726 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2009
Città: Bologna
Messaggi: 404
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#727 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: caput mundi
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#728 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14796
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La spiegazione di tovarisch mi sembra molto più credibile anche perchè da una motivazione logica a tutto, anche considerando il nome dell'opzione che è: triple buffering.
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920. |
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#729 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Milano
Messaggi: 1487
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Poi se certe versioni di driver, di VGA o di motori di rendering lo fanno o lo hanno fatto, può essere, ma non è la regola. Ultima modifica di Tovarisch : 15-03-2009 alle 10:55. |
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#730 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Milano
Messaggi: 1487
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Io però ho la sensazione che dal pannello NVidia si abiliti il buffering triplo solo per opengl, quindi bisognerebbe usare rivatuner per DirectX. |
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#731 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Quote:
Per questo motivo (o meglio strana mancanza persistente) con le Ati è possibile forzarlo tramite Ati tray tools mentre con le Nvidia devi usare l'Overrider(io lascio che si attivi all'avvio di windows). Lo lanci da Start --> programmi --> RIvatuner -->D3Doverrider Assicurati poi di avere sempre una sorta di X in tray che indica appunto che l'Overrider è attivo. Ciauz!
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 15-03-2009 alle 11:16. |
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#732 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino
Messaggi: 3200
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nn trovo neanche il d3doverdrrider... Ultima modifica di stek23 : 15-03-2009 alle 13:40. |
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#733 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Quote:
L'overrider lo trovi dove ti ho indicato...nel solito menu del tasto Start...sotto alla voce Rivatuner... Ciao!
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#735 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
Messaggi: 5955
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Quote:
Supponiamo che le barrette verticali qui sotto coincidano con gli istanti in cui il pannello viene rifrescato, la distanza tra ogni barretta è di 20ms Codice:
-|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| a1----a2----a3-----a4---a5----a6-----a7---a8----a9----a10 Codice:
|----|-----|-----------|-----|---|----------|--------|----| f1--f2----f3----------f4----f5---f6---------f7-------f8---f9 Con vsync attivo abbiamo che: f1 arriva al pannello all'istante a1 f2 all'istante a2 f3 all'istante a3 f4 all'istante a5 f5 all'istante a6 f6 all'istante a7 f7 all'istante a9 f8 all'istante a10 Che potremmo rappresentare graficamente in questo modo Codice:
-|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| a1----a2----a3-----a4---a5----a6-----a7---a8----a9----a10 -|-----|-----|-----------|-----|-----|-----------|-----| f1----f2----f3----------f4----f5----f6----------f7----f8 spiegare perchè il framerate con vsync attivo è f(refresh)/n con n intero.
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case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w |
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#736 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Lucca
Messaggi: 42
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Sorry
Ultima modifica di pnilnonno : 15-03-2009 alle 17:30. |
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#737 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: сεחτяаl εаѕτ сοаѕτ
Messaggi: 2360
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svelato il dubbio sui led verdi:
![]() @okorop: se vuoi ti passo il code così puoi mettere il thumbnail sotto la voce "Led diagnostica sul pcb" in prima pagina
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#738 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Milano
Messaggi: 1487
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Quote:
Dal tuo esempio deduco che gli fps finali saranno gli 8/10 di 50 fps, quindi 40 e non la metà del refresh (25), come ho letto in molti thread un po' confusi. Se poi alcuni motori di rendering e driver, per comodità di programmazione, quando non riescono a dare gli stessi frame del refresh, li segano alla metà, è un altro discorso. Un buon motore di rendering e dei buoni driver avranno una granularità degli fps uguale a n e suoi multipli, dove n=refresh in Hz/frame considerati. Nel tuo esempio n=5; infatti 50 Hz/10 campioni = 5 Mi sembra che con la matematica ci siamo... |
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#739 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
Messaggi: 5955
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Quote:
Io credo che sia esattamente l'opposto ovvero, con vsync attivo, se il framerate non sta a dietro alla frequenza di refresh, l'engine o i driver lo ignorano, per impedire i crolli del framerate istantaneo a 30,20 ecc...
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#740 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: [[[Macerata]]] Trattative su HwUp: 30+ Trattative su eBay: 50+
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Secondo quello che ha scritto okorop,ci saranno ribassi alle 285 a breve (max 1 mese),oppure fra un mesetto costeranno come ora ste benedette 285???
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