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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
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Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
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Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
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Old 26-02-2009, 20:45   #1
ExModLucas
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Trovata fluidita' in GTA4 con GT200!

Salve ho trovato finalmente la fluidita' in gta4 a risoluzione 1680*1050 tutto al massimo tranne le ombre e la distanza visuale messa a 29!
Ebbene faccio 60fps costanti senza cali con una gtx260 oc a 750-1566-2650
L'unico difetto e che mi regge solo 10 minuti e poi va in crash per il discorso OC!

Quindi secondo il mio modesto parere la fluidita' dipende dalla memoria GDDR3 che ai livelli attuali e' un limite per le VGA moderne!

Ciao
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Old 26-02-2009, 20:47   #2
.:Sephiroth:.
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Salve ho trovato finalmente la fluidita' in gta4 a risoluzione 1680*1050 tutto al massimo tranne le ombre e la distanza visuale messa a 29!
Ebbene faccio 60fps costanti senza cali con una gtx260 oc a 750-1566-2650
L'unico difetto e che mi regge solo 10 minuti e poi va in crash per il discorso OC!

Quindi secondo il mio modesto parere la fluidita' dipende dalla memoria GDDR3 che ai livelli attuali e' un limite per le VGA moderne!

Ciao
avrai ottenuto anche un buon livello di fps, ma dover riavviare pc ogni 10 min, preferisco giocare a 20fps

diminuisci un pò l'overclock e vedi ke ti va al max cmq, anche perkè 60fps sono anche troppi
__________________
My PC: i5 13600k - 32GB DDR5 6Ghz - RTX 2070 - Asus Z790 TUF Plus wifi - 500GB Crucial M2 - 850 EVO 250GB - W.D. Blue 1TB - Thermaltake 850W GF1 - Phanteks P400s - Asus VX238H - G15
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Old 26-02-2009, 20:52   #3
ExModLucas
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avrai ottenuto anche un buon livello di fps, ma dover riavviare pc ogni 10 min, preferisco giocare a 20fps

diminuisci un pò l'overclock e vedi ke ti va al max cmq, anche perkè 60fps sono anche troppi
Si ma se occhi al limite solo la ram video cambiano radicalmente i fps (non scendono MAI sotto i 60) quindi il problema non e' la potenza della gpu ma la frequenza della ram
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Old 26-02-2009, 21:48   #4
demiurgous
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io sto a dettagli tutti alti e texture medie e viaggio a 32 fps di media, con punte minime di 24o25 e mi sembra di giocare ad una fluidità più che soddisfacente
meglio 30fps ma giocare per un'ora di fila senza problemi no?!?
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Old 26-02-2009, 22:03   #5
ExModLucas
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io sto a dettagli tutti alti e texture medie e viaggio a 32 fps di media, con punte minime di 24o25 e mi sembra di giocare ad una fluidità più che soddisfacente
meglio 30fps ma giocare per un'ora di fila senza problemi no?!?
certo ma durante gli inseguimenti la fluidita' che per me' e' 60hz cioe' 60fps serve altrimenti non gioco!
Cioe' sono passato dalla console al pc solo per passare da 30 a 60fps ed ora mi accorgo che le vga le fanno con memorie GDDR3 o GDDR5 che fanno pieta'!


NEI GIOCHI ODIERNI SERVONO ALMENO 190 GB/s DI BANDWIDTH ALTRIMENTI NELLE SCENE PIU" CAOTICHE SI VEDRANNO CALI VISTOSI DI FRAMERATE!

Ultima modifica di ExModLucas : 26-02-2009 alle 22:23.
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Old 27-02-2009, 12:35   #6
Redvex
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certo ma durante gli inseguimenti la fluidita' che per me' e' 60hz cioe' 60fps serve altrimenti non gioco!
Cioe' sono passato dalla console al pc solo per passare da 30 a 60fps ed ora mi accorgo che le vga le fanno con memorie GDDR3 o GDDR5 che fanno pieta'!


NEI GIOCHI ODIERNI SERVONO ALMENO 190 GB/s DI BANDWIDTH ALTRIMENTI NELLE SCENE PIU" CAOTICHE SI VEDRANNO CALI VISTOSI DI FRAMERATE!
Mica vero.
Un esempio è il motore di unreal 3. Anche nelle scene più caotiche si ha sempre un'ottima fluidità.
__________________
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Old 27-02-2009, 12:39   #7
II ARROWS
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Un esempio è il motore di unreal 3. Anche nelle scene più caotiche si ha sempre un'ottima fluidità.
Grazie mille, fa cagare...


Anche se... venire a dire che le GDDR5 fanno pietà mi pare un po' una cazzata
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Old 28-02-2009, 08:34   #8
Redvex
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Grazie mille, fa cagare...


Anche se... venire a dire che le GDDR5 fanno pietà mi pare un po' una cazzata
Ma se in un gioco non ci sono miliardi di poligoni fa cagare vero?
__________________

Ultima modifica di Redvex : 28-02-2009 alle 11:42.
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Old 28-02-2009, 09:09   #9
kellone
Senior Member
 
L'Avatar di kellone
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Genova
Messaggi: 11586
Hai provato a mettere PCIE a 105-110 per provare a tenere l'OC della video più alto possibile?

Con il mio sistema tutto a palla con 1680x1050 stò sui 45, il che basta ed avanza per questo tipo di gioco.
__________________
CPU 5800X3D MOBO TUF Gaming B550M-Plus WiFi II RAM FURY Renegade 32GB 3600MHz CL16 DISSI ARCTIC Liquid Freezer II 240 CASE Lian-Li O11 AIR Mini PSU PC FOCUS GX-850 NVME 1 ADATA XPG GAMMIX S70 BLADE 1Tb NVME 2 Crucial P3 Plus 2Tb SSD Crucial MX500 1TB GPU Gainward GeForce RTX 4090 Phantom MONITOR Samsung Odyssey NEO G7 32" TV OLED LG C1 55" e 65"
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