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Old 30-01-2009, 11:11   #361
Darkless
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Una buona occasione per prenderli sti dannati fallaout che sento sempre nominare dalle solite campane
Cominciare a imparare come si chiamano sarebbe già un buon inizio.

Ultima modifica di Darkless : 30-01-2009 alle 11:15.
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Old 30-01-2009, 11:13   #362
Darkless
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Incluso il 3 o "solo" il 1,2 e tactics?
Cmq sono veramente datate il 1 e il 2!
Mi ricordo che le ho giocate con un 486, quindi non aspettatevi grandi cose "solo" una trama con molto spessore!
Interessante che tu li abbia giocati sotto i requisiti minimi.
Il fatto che non esista una collection comprendente anche il 3 puoi prenderlo come un segno di umanità nei confronti di bethesda per non farli sfigurare troppo.

P.S. la trama non era nulla di che e di certo non il loro punto forte.

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Old 30-01-2009, 11:50   #363
Carlyle
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Interessante che tu li abbia giocati sotto i requisiti minimi.
Il fatto che non esista una collection comprendente anche il 3 puoi prenderlo come un segno di umanità nei confronti di bethesda per non farli sfigurare troppo.

P.S. la trama non era nulla di che e di certo non il loro punto forte.
La trama era bellissima, compresi i dialoghi. Non li fanno più come una volta.

Il 3 è uscito da poco, come cavolo fanno ad allegarlo?
Chi è che dice queste castronerie ?
Carlyle è offline  
Old 30-01-2009, 11:59   #364
29Leonardo
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Cominciare a imparare come si chiamano sarebbe già un buon inizio.
Quella a in piu era voluta, infatti ci sei cascato

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Old 30-01-2009, 13:36   #365
Darkless
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Quella a in piu era voluta, infatti ci sei cascato

Non spererai che me la beva vero ?
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Old 30-01-2009, 13:37   #366
Darkless
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La trama era bellissima, compresi i dialoghi. Non li fanno più come una volta.
i dialoghi erano ottimi, ma la trama non era niente di che, e non era nemmeno il fulcro del gioco.
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Old 30-01-2009, 13:57   #367
pagostino
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Interessante che tu li abbia giocati sotto i requisiti minimi.
Il fatto che non esista una collection comprendente anche il 3 puoi prenderlo come un segno di umanità nei confronti di bethesda per non farli sfigurare troppo.

P.S. la trama non era nulla di che e di certo non il loro punto forte.
Si andava da dio sul 486 l'1 e il 2!
Beh, io ho apprezzato la trama in particolare quando andavo con le puttane!
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La trama era bellissima, compresi i dialoghi. Non li fanno più come una volta.
Ti confesso che oggi non so se avrei la pazienza di leggere tutti i singoli dialoghi!
Negli ultimi anni ho subito una metamorfosi da rpg a Shot'em up (da hl2 a doom3)!
__________________
SONO UN BAMBOCCIONE!

Ultima modifica di pagostino : 30-01-2009 alle 14:02.
pagostino è offline  
Old 30-01-2009, 13:58   #368
29Leonardo
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Non spererai che me la beva vero ?
Dipende, sei astemio?
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Old 30-01-2009, 13:58   #369
gaxel
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i dialoghi erano ottimi, ma la trama non era niente di che, e non era nemmeno il fulcro del gioco.
Ed è un peccato... un gioco deve avere una trama appassionante, altrimenti resta un semplice gioco, come i Lego.
gaxel è offline  
Old 30-01-2009, 14:46   #370
F5F9
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Una buona occasione per prenderli sti dannati fallaout che sento sempre nominare dalle solite campane ...
[modominaccioso/ON] e adesso se ne aggiunge un'altra (la mia ): ho appena finito F1 e sto per cominciare F2 [modominaccioso/OFF]
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i dialoghi erano ottimi, ma la trama non era niente di che, e non era nemmeno il fulcro del gioco.
1) i dialoghi erano ottimi (ma un tantino stringati...a volte troppo. spesso anche frustranti...per non parlare della mancanza di un qualche diario ).
2) la trama era molto di che. (c'è stato di meglio, ma non sottovalutiamo, please).
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Old 30-01-2009, 14:55   #371
blade9722
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Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
2) la trama era molto di che. (c'è stato di meglio, ma non sottovalutiamo, please).
La trama e' la stessa di WasteLand, del 1988, con i mutanti al posto dei robot.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
blade9722 è offline  
Old 30-01-2009, 15:05   #372
Darkless
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1) i dialoghi erano ottimi (ma un tantino stringati...a volte troppo. spesso anche frustranti...per non parlare della mancanza di un qualche diario ).
Voi ggggiovani abituati ai diari.
E cmq per le quests l'essenziale era nel pipboy.
I dialoghi non erano affatto così stringati. Non erano le badilate di Torment ma non erano poi così brevi nè tantomeno superficiali. Npc "comparsa" a parte ovviamente.

Quote:
2) la trama era molto di che. (c'è stato di meglio, ma non sottovalutiamo, please).
L'ambientazione si. La trama rientra nei clichè classici col supercattivone di turno e le sue mire di conquista.
Era carina più che altro l'idea di lasciarti intendere uno scopo per la main quest per poi virare su tutt'altro, prassi attuata anche nel 2.
Darkless è offline  
Old 30-01-2009, 15:06   #373
F5F9
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
La trama e' la stessa di WasteLand, del 1988, con i mutanti al posto dei robot.
e alura?
(si vede che anche wasteland, che non ho il piacere di conoscere, era un buon gioco)
F5F9 è offline  
Old 30-01-2009, 15:19   #374
Darkless
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e alura?
E alura non perder tempo qui a postare e vai a giocare Fallout 2
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Old 30-01-2009, 15:25   #375
gaxel
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Voi ggggiovani abituati ai diari.
E cmq per le quests l'essenziale era nel pipboy.
A me non piace come è impostato il pip-boy dei primi Fallout... non si capisce quali siano le quest e cosa si debba fare. Io che dopo 5 minuti mi sono dimentico cosa mi sta dicendo una persona, figurati cosa mi ricordo di quello che leggo a video
gaxel è offline  
Old 30-01-2009, 15:29   #376
F5F9
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Voi ggggiovani abituati ai diari.
lo so. erano i tempi mitici in cui, per esempio, la sierra faceva ag che non era possibile completare...
a quei tempi mi feci tutto MI 2 senza soluzione...
adesso non sono più abbastanza ggggiovane, di giochi in attesa ce ne sono troppi...con l'età la pazienza tende ad affievolirsi...
Quote:
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E cmq per le quests l'essenziale era nel pipboy.
I dialoghi non erano affatto così stringati. Non erano le badilate di Torment ma non erano poi così brevi nè tantomeno superficiali. Npc "comparsa" a parte ovviamente.
superficiali certamente no. soprattutto pieni di variabili.
ho provato a ricaricare certi dialoghi più volte e ho verificato che (a seconda di come lavoravano la fortuna e i dadi digitali) le risposte e gli sviluppi potevano cambiare profondamente: devo ancora decidere se e quanto la cosa mi piace
Quote:
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L'ambientazione si.
l'ambientazione è semplicemente PAZZESCA .
(capisco perché dalle parti di bethesda siano rimasti affascinati e abbiano capito che potevano farci un bel po' di dollari...)
Quote:
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La trama rientra nei clichè classici col supercattivone di turno e le sue mire di conquista.
Era carina più che altro l'idea di lasciarti intendere uno scopo per la main quest per poi virare su tutt'altro, prassi attuata anche nel 2.
beh! i giochi in cui lo scopo non è quello di "far fuori il cattivone" si contano sulle dita della mano di un monco...
dipende da come si sviluppano le cose...
F5F9 è offline  
Old 30-01-2009, 15:35   #377
Darkless
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A me non piace come è impostato il pip-boy dei primi Fallout... non si capisce quali siano le quest e cosa si debba fare. Io che dopo 5 minuti mi sono dimentico cosa mi sta dicendo una persona, figurati cosa mi ricordo di quello che leggo a video
Guarda che anche in fallout 3 è così, cambia solo l'assenza di indicatori sulla mappa. Semplicemente una volta era normale non avere un diario che segnava ogni minimo discorso.
L'elenco delle quest mi pareva abbastanza chiaro in ogni caso, vengono elencate tutte in maniera schematica e pulita.
Che avessero un'interfaccia oscena è cmq assodato.
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Old 30-01-2009, 15:38   #378
gaxel
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Guarda che anche in fallout 3 è così, cambia solo l'assenza di indicatori sulla mappa. Semplicemente una volta era normale non avere un diario che segnava ogni minimo discorso.
Infatti pure Fallout 3 non mi piace sotto questo punto di vista... non si capisce mai cosa si debba fare.

Quote:
L'elenco delle quest mi pareva abbastanza chiaro in ogni caso, vengono elencate tutte in maniera schematica e pulita.
L'elenco delle quest sì, ma c'è praticamente solo il nome della quest... nessuna informazione aggiuntiva.

Quote:
Che avessero un'interfaccia oscena è cmq assodato.
Sì... infatti l'interfaccia di Fallout è una cosa obrobriosa.
gaxel è offline  
Old 30-01-2009, 15:46   #379
Darkless
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lo so. erano i tempi mitici in cui, per esempio, la sierra faceva ag che non era possibile completare...
a quei tempi mi feci tutto MI 2 senza soluzione...
adesso non sono più abbastanza ggggiovane, di giochi in attesa ce ne sono troppi...con l'età la pazienza tende ad affievolirsi...
Ah vooi figli dell'automapping...

Quote:
superficiali certamente no. soprattutto pieni di variabili.
ho provato a ricaricare certi dialoghi più volte e ho verificato che (a seconda di come lavoravano la fortuna e i dadi digitali) le risposte e gli sviluppi potevano cambiare profondamente: devo ancora decidere se e quanto la cosa mi piace
La fortuna lavora come in qualsiasi altro gioco con skills di dialogo (famigerato D&D compreso).
Non basta avere i requisiti per sbloccare un ramo di dialogo in più ma se non hai la skill abbastanza alta hai cmq sempre la probabilità di fallire.
Semplicemente a differenza di adesso non ti scrivono a caratteri cubitali accanto alla battuta quale skill/stat check fanno (ma si capisce quasis empre lo stesso) e quale % di riuscita hai.
In aggiunta a quelle ci sono le opzioni a cui puoi accedere dopo una serie di azioni che hai fatto, di norma un vero supporto alle linee comportamentali del pg e che posson raggiungere sviluppi agli antipodi fra loro. (ho bene in mente un paio di questi casi in Fallout 2 ma non te li spoilero visto che devi ancora giocarci).
Mi sembra la cosa più normale di sto mondo in un gdr (ma purtroppo molte sw house la vedon diversamente)

Quote:
l'ambientazione è semplicemente PAZZESCA .
(capisco perché dalle parti di bethesda siano rimasti affascinati e abbiano capito che potevano farci un bel po' di dollari...)
L'ambientazine è stata stravolta nel passaggio dall'1 al 2, ed ha effettivamente perso qualcosa.

Quote:
beh! i giochi in cui lo scopo non è quello di "far fuori il cattivone" si contano sulle dita della mano di un monco...
dipende da come si sviluppano le cose...
Ma infatti non è che ci sai questo gran sviluppo ed intreccio, sono abbastanza brevi e si sviluppano ed esauriscono in 3-4 passaggi.
La cosa si avverte meno perchè attorno c'è un grande intreccio di sidequests che ben si amalgamano con la main quest.
Darkless è offline  
Old 30-01-2009, 15:48   #380
F5F9
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oommiooodddiiiioo come siamo
(meglio che ci spostiamo, mi sa che abbiamo perso di vista dove stiamo scrivendo....)
F5F9 è offline  
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