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#361 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31235
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Ultima modifica di Darkless : 30-01-2009 alle 11:15. |
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#362 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31235
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Il fatto che non esista una collection comprendente anche il 3 puoi prenderlo come un segno di umanità nei confronti di bethesda per non farli sfigurare troppo. P.S. la trama non era nulla di che e di certo non il loro punto forte. Ultima modifica di Darkless : 30-01-2009 alle 11:15. |
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#363 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Scisciano (NA)
Messaggi: 3971
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Quote:
Il 3 è uscito da poco, come cavolo fanno ad allegarlo? Chi è che dice queste castronerie ? |
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#364 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30249
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#365 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31235
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#366 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31235
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#367 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 799
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Quote:
Beh, io ho apprezzato la trama in particolare quando andavo con le puttane! Quote:
Negli ultimi anni ho subito una metamorfosi da rpg a Shot'em up (da hl2 a doom3)!
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SONO UN BAMBOCCIONE!
Ultima modifica di pagostino : 30-01-2009 alle 14:02. |
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#368 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30249
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#369 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#370 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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[modominaccioso/OFF]Quote:
2) la trama era molto di che. (c'è stato di meglio, ma non sottovalutiamo, please). |
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#371 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9948
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La trama e' la stessa di WasteLand, del 1988, con i mutanti al posto dei robot.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#372 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31235
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Quote:
E cmq per le quests l'essenziale era nel pipboy. I dialoghi non erano affatto così stringati. Non erano le badilate di Torment ma non erano poi così brevi nè tantomeno superficiali. Npc "comparsa" a parte ovviamente. Quote:
Era carina più che altro l'idea di lasciarti intendere uno scopo per la main quest per poi virare su tutt'altro, prassi attuata anche nel 2. |
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#373 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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#374 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31235
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#375 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#376 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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a quei tempi mi feci tutto MI 2 senza soluzione... adesso non sono più abbastanza ggggiovane, di giochi in attesa ce ne sono troppi...con l'età la pazienza tende ad affievolirsi... Quote:
ho provato a ricaricare certi dialoghi più volte e ho verificato che (a seconda di come lavoravano la fortuna e i dadi digitali) le risposte e gli sviluppi potevano cambiare profondamente: devo ancora decidere se e quanto la cosa mi piace l'ambientazione è semplicemente PAZZESCA .(capisco perché dalle parti di bethesda siano rimasti affascinati e abbiano capito che potevano farci un bel po' di dollari...) Quote:
beh! i giochi in cui lo scopo non è quello di "far fuori il cattivone" si contano sulle dita della mano di un monco...dipende da come si sviluppano le cose... |
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#377 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31235
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L'elenco delle quest mi pareva abbastanza chiaro in ogni caso, vengono elencate tutte in maniera schematica e pulita. Che avessero un'interfaccia oscena è cmq assodato. |
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#378 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#379 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31235
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Non basta avere i requisiti per sbloccare un ramo di dialogo in più ma se non hai la skill abbastanza alta hai cmq sempre la probabilità di fallire. Semplicemente a differenza di adesso non ti scrivono a caratteri cubitali accanto alla battuta quale skill/stat check fanno (ma si capisce quasis empre lo stesso) e quale % di riuscita hai. In aggiunta a quelle ci sono le opzioni a cui puoi accedere dopo una serie di azioni che hai fatto, di norma un vero supporto alle linee comportamentali del pg e che posson raggiungere sviluppi agli antipodi fra loro. (ho bene in mente un paio di questi casi in Fallout 2 ma non te li spoilero visto che devi ancora giocarci). Mi sembra la cosa più normale di sto mondo in un gdr (ma purtroppo molte sw house la vedon diversamente) Quote:
Quote:
La cosa si avverte meno perchè attorno c'è un grande intreccio di sidequests che ben si amalgamano con la main quest. |
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#380 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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oommiooodddiiiioo come siamo (meglio che ci spostiamo, mi sa che abbiamo perso di vista dove stiamo scrivendo....) |
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[modominaccioso/OFF]
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beh! i giochi in cui lo scopo non è quello di "far fuori il cattivone" si contano sulle dita della mano di un monco...
oommiooodddiiiioo come siamo








