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#421 | |
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Bannato
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Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
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1. Crysis 2. Crysis: Warhead 3. Assassin's Creed 4. BioShock 5. Call of Duty 4: Modern Warfare 6. Call of Duty: World at War 7. Counter-Strike: Source 8. Company of Heroes 9. Devil May Cry 4 10. Fallout 3 11. Far Cry 2 12. Half-Life 2: Episode Two 13. Left 4 Dead 14. Lost Planet 15. Mirror's Edge 16. Call of Juarez 17. World in Conflict 18. World Of Warcraft In ultimo, devi avere Windows Vista. L'ambient occlusion non è supportato da XP. |
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#422 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
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Non vedo l'ora che mi arriva il masterizzatore nuovo per poter leggere questo dannato disco. EDIT: P.S.: Ottima tempistica per gli screen shots!! |
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#423 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2837
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belli gli screens
per quanto riguarda l'ambient occlusion in termini di fps quanto si perde? |
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#424 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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Probabilmente con l'UE3 e Mirror's Edge è più fattibile come cosa...
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#425 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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cmq è un'algoritmo molto pesante.per adesso non ha senso.roba pesante,global illumination molto grezza(appena abbozzata) che richiede un sacco di riosrse ma rende poco come impatto complessivo.in questo contesto,con mirro'r edge e il mio sistema. Quote:
http://it.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion fra un po di anni(nei giochi).... ps una pagina indietro o due nel trhead ho fatto un confronto. Ultima modifica di maggiore scia : 26-01-2009 alle 23:46. |
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#426 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
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#427 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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Quote:
Pensavo che con questo motore (più leggero) l'impatto sulla fluidità sarebbe stato più contenuto... mi sbagliavo, dunque... ![]() Pazienza, tanto con Seven manco lo posso abilitare...
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#428 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bari
Messaggi: 3993
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Grazie per le risposte. Gentilissimi.
In pratica, mi pare di capire che l'ambient occlusion è prevalentemente un effetto di derivazione ray-tracing... E' normale che assorba così tante risorse. Mi chiedo che potenze di calcolo siano necessarie per avere ambient occlusion a frame rate accettabili... |
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#429 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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#430 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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Quote:
![]() Comunque nella grafica, quando si parla di ombre e/o rifrazioni, non si è mai parlato di roba leggera... |
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#431 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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Quote:
Il primo è SEMPRE un macigno, quando interagisco con gli oggetti e questi reagiscono in base alle leggi fisiche non ho i cali spaventosi che mi si presentano in ME facendo gestire questi calcoli alla CPU. Io ci vedo un'enorme differenza. Allora a questo punto c'è un enorme differenza anche tra i 4 calcoli presenti in ME e quelli presenti in Crysis. |
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#432 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2837
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anch'io l'ho provato su crysis... pensavo fosse meno impattante su questo gioco
quindi evito proprio di reinstallare i driver ah, grazie per le risposte |
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#433 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25059
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secondo voi per sto gioco serve una seconda vga che si occupa intermanete per la fisica oppure no? sarei tentato di affiancare alla gtx285 una 9600gt se ne vale la pena; chi ha una configuarazione simile che dice?
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#434 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
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Quote:
In ogni caso basta giocherellare con l'editor di crysis e mettere qualche oggetto in piu' per far collassare il sistema con un bel crash. I frammenti dei vetri di ME sono tutt'altro che "4 calcoli" invece. Semplice che vuol'essere è sempre piu' complesso di 4 barili o 3 pilastri di una capanna che crolla, così come è sicuramente piu' complesso un panno che si muove sotto l'effetto del vento. In questo caso non si devono calcolare solamente gli "effetti" ma applicare anche uno spostamento di tutti i vertici che costituiscono l'oggetto. Poichè i vertici vengono disegnati dalla scheda grafica, mentre la loro posizione viene calcolata dalla CPU, c'è un'evidente crollo di performance (la GPU deve aspettare i calcoli dalla CPU, che ha altri compiti, per altro). In Crysis questo è previsto ed è progettato per funzionare con questa "limitazione", penalizzando determinati effetti. Siccome comunque è un gioco che la fisica la implementa ben più di altri titoli, resta comunque un mattone ANCHE per questo motivo. Ultima modifica di mjordan : 27-01-2009 alle 00:18. |
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#435 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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Quote:
Per il resto la parte quotata non è applicabile anche a Crysis dove ogni singola foglia ha una sua fisica gestita in maniera indipendente dalle altre? Se c'è effettivamente un discorso di programmazione per gestire questi calcoli senza cali improvvisi (come in Crysis), mi confermi che altrettanto non potrebbe essere fatto nel caso di ME? |
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#436 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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Sicuro, ME è un macigno e una GTX295 non reggebbe lo sforzo. Io consiglierei una 9800 solo per la fisica, cosi sei più sicuro.
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#437 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
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Ma che dici, con la fisica attivata e una comunissima 8600m GT da portatile mi riportano che gira "dignitosamente" a 1280x800 ... Adesso non esageriamo...
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#438 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9606
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Quote:
p.s. in questo gioco da quanto ho capito si hanno benefici prestazionali con un quad, giusto? p.p.s. secondo voi allo stato attuale, per il gaming è piu prestante un [email protected] oppure un E8400@4GHz? |
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#439 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
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Nel futuro si userà un qualche toolkit standard costruito su OpenCL o qualcos'altro che invece Microsoft integrerà in qualche futura revisione di DirectX, e quindi utilizzabile indistintamente sia da ATI che da nVidia, in modo da non dover sviluppare con una tecnologia proprietaria che va a tagliare una grossa fetta di utenti. Oggi ME ha tagliato gli utenti ATI usando PhysX, domani qualcun altro potrebbe tagliare gli utenti nVidia utilizzando Stream (anche se ne dubito Ultima modifica di mjordan : 27-01-2009 alle 02:15. |
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#440 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
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No. Almeno per adesso. Chi vivrà vedrà, per il futuro.
Ultima modifica di mjordan : 27-01-2009 alle 02:27. |
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