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Old 13-01-2009, 18:30   #4861
cavi1
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juza mi potresti mandare il roster per una prova... ti avevo già mandato un MP e non so se l'hai visto... se non hai fatto in tempo scusa per l'insistenza
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Old 13-01-2009, 18:31   #4862
sfjjfkjakfjsdhfadfas
 
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Originariamente inviato da fede27 Guarda i messaggi
Imho il problema dei PIP è già stat ampiamente risolto con il RR4. Io non prendo mai più di 25-30pnt su 60 circa a partita, spesso anche meno.

Non prendetela come un insulto ma se beccate troppi PIP nelle partite giocate è perché non difendete bene in area.
Straquo. Io di default, mai avuto il problema dei punti in area. Anche io su circa 70-80 punti, ne prendo solo la metà di punti in aerea, e considerate che i punti in area non sono soltanto i tiri dei pivot, ma sono anche le entrate dei piccoli, i contropiedi, etc.. Mai avuto problemi di PIP, nemmeno col gioco in default.
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Old 13-01-2009, 18:33   #4863
juza1971
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Originariamente inviato da smorgan Guarda i messaggi
hai ragione io inizio sempre l'azione con un pick&roll o un isolamento
però, sono un pignolo , vorrei vedere qualche volta il difensore che nn si fa battere dall' 1vs1 dell'isolamento
basta mettere a 0 la "riuscita del blocco"..vedrai che non becca nessuno..e anche qui caschiamo nel solito tweak dello sliders...perche' non lasciare a default quello e lavorare sulla tendenza di ogni singolo giocatore che in base alla e proprie caratteristiche avra' la capacita' o men di portare n blocco sul pick n roll?..si chiama "tendenza del giocatore".
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Old 13-01-2009, 18:35   #4864
Grey 7
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Originariamente inviato da Barbatrucco Guarda i messaggi
capitato anche a me, ma non è un fallo tecnico (quello non esiste nei giochi, a meno che non ci sia un "tasto proteste"), è un fallo antisportivo. Tiro libero e palla a lato.
si, antisportivo, sorry
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Old 13-01-2009, 18:37   #4865
juza1971
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Ammettiamo l'ipotesi che il lavoro piaccia e la gente sia soddisfatta--la mia domanda e' la seguente:

perche' non abbinare tutto questo lavoro sulle tendenze e creare con quel mostro di Albys un roster definitivo aggiornatissimo e dettagliatissimo con tutto quello che riguarda sigshots accessori etc etc?

io sono a disposizione.
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Old 13-01-2009, 18:38   #4866
albys
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Originariamente inviato da fede27 Guarda i messaggi
Imho il problema dei PIP è già stat ampiamente risolto con il RR4. Io non prendo mai più di 25-30pnt su 60 circa a partita, spesso anche meno.

Non prendetela come un insulto ma se beccate troppi PIP nelle partite giocate è perché non difendete bene in area.
Infatti.
Verissimo.



Juza grazie per il pvt, stasera sul tardi lo provo.
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Old 13-01-2009, 18:38   #4867
fede27
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Originariamente inviato da juza1971 Guarda i messaggi
Ammettiamo l'ipotesi che il lavoro piaccia e la gente sia soddisfatta--la mia domanda e' la seguente:

perche' non abbinare tutto questo lavoro sulle tendenze e creare con quel mostro di Albys un roster definitivo aggiornatissimo e dettagliatissimo con tutto quello che riguarda sigshots accessori etc etc?

io sono a disposizione.
Io credo che questo tu lo debba chiedere a lui più che a "noi"
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Old 13-01-2009, 18:39   #4868
juza1971
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Io credo che questo tu lo debba chiedere a lui più che a "noi"
infatti..ma credo che uno pseudo plebiscito popolare sia necessario altrimenti si lavora per la grazia...
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Old 13-01-2009, 18:43   #4869
juza1971
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Originariamente inviato da fede27 Guarda i messaggi
Imho il problema dei PIP è già stat ampiamente risolto con il RR4. Io non prendo mai più di 25-30pnt su 60 circa a partita, spesso anche meno.

Non prendetela come un insulto ma se beccate troppi PIP nelle partite giocate è perché non difendete bene in area.
straquoto...ma non mi venite a dire che la tendenza del giocatore in se non conta..eh!!
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Old 13-01-2009, 18:45   #4870
mauroth
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Ovviamente spetta ad Albys decidere. Intanto vediamo l'RR5 e poi il Lavoro di Neon-Juza.
Poi lo sappiamo, Albys nella precisione dei roster è il numero 1... insomma lasciamo spazio al tempo e poi si vedrà.
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Old 13-01-2009, 18:46   #4871
Layne82
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ciao raga, un problemino: gioco a 8 min a hof, con gli slider di albys hard modificati da me, e ho una specie di problema: in pratica la mia media punti è molto alta,circa 83 punti a partita, dovuta al fatto che tiro col 56% di media dal campo! il fatto è che sono "costretto" a fare cosi perche se voglio vincere le partite che gioco contro la cpu devo avere una % cosi alta, visto che la cpu stessa tira contro di me ad una media alta: la cosa che piu mi stressa è che prendo di media 22 rimbalzi a partita, che sono pochini..
nn so se mi sono spiegato, il fatto è che vorrei un gioco un po + reale da questo punto di vista, anche se ho una squadra della madonna(4\5 dei titolari sono stelle!) ma non vinco mai oltre di 5\6 punti.
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Old 13-01-2009, 18:49   #4872
albys
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Ammettiamo l'ipotesi che il lavoro piaccia e la gente sia soddisfatta--la mia domanda e' la seguente:

perche' non abbinare tutto questo lavoro sulle tendenze e creare con quel mostro di Albys un roster definitivo aggiornatissimo e dettagliatissimo con tutto quello che riguarda sigshots accessori etc etc?

io sono a disposizione.
A dire il vero col RR5 ho già modificato tutte le tendenze di tiro, di gioco in post, di flashy passes, e ganci di TUTTI i giocatori nba (FA esclusi)
Un lavoro che non ti dico.
E ho poi aggiornato TUTTI gli overall dei giocatori di 17 squadre (le più forti o famose), mentre le altre 13 hanno per ora ancora gli overall del RR4 (questione di tempo mancante) a parte alcuni aggiornamenti singoli.
In sostanza, c'è ancora un saltino più in alto rispetto al RR4 come verosimiglianza di simulazione dei giocatori...

Peraltro, se la cosa merita, non ho problemi a riconoscere se una cosa è migliore della mia, quindi se ne può parlare senza problema.
In fondo Neon sta facendo quello che io da sempre cerco di fare: tramite l'analisi delle stats (e delle osservazioni dirette, nel mio caso) riportare sui nostri monitor i giocatori reali tramite i numerini dei valori.
Lui ha scelto la strada dei numeri tout-court, cazzo ne so cosa sta combinando con l'algebra , vediamo cosa ne esce.
Certamente ammiro questo lavoro, so cosa ci si impiega a fare ste cose.

Dunque, provate a lungo il RR5, io intanto mi vedo questo lavoro nuovo e poi si può sempre fare tutto.
__________________
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Old 13-01-2009, 18:49   #4873
AtuttaBIRRA!
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Originariamente inviato da juza1971 Guarda i messaggi
infatti..ma credo che uno pseudo plebiscito popolare sia necessario altrimenti si lavora per la grazia...
se lui è d'accordo perchè no?

intanto siccome mi piacciono le cose COMPLETE finisco i miei bei PO col RR4, poi farò un'altra annata importando i nuovi sliders del RR5 e, quando completo, proverò anche questo nuovo lavoro.
__________________
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Old 13-01-2009, 18:49   #4874
Lup1N1993
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Ammettiamo l'ipotesi che il lavoro piaccia e la gente sia soddisfatta--la mia domanda e' la seguente:

perche' non abbinare tutto questo lavoro sulle tendenze e creare con quel mostro di Albys un roster definitivo aggiornatissimo e dettagliatissimo con tutto quello che riguarda sigshots accessori etc etc?

io sono a disposizione.
La giusta domanda è: perchè non l'avete fatto prima?
Lup1N1993 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-01-2009, 18:56   #4875
juza1971
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A dire il vero col RR5 ho già modificato tutte le tendenze di tiro, di gioco in post, di flashy passes, e ganci di TUTTI i giocatori nba (FA esclusi)
Un lavoro che non ti dico.
E ho poi aggiornato TUTTI gli overall dei giocatori di 17 squadre (le più forti o famose), mentre le altre 13 hanno per ora ancora gli overall del RR4 (questione di tempo mancante) a parte alcuni aggiornamenti singoli.
In sostanza, c'è ancora un saltino più in alto rispetto al RR4 come verosimiglianza di simulazione dei giocatori...

Peraltro, se la cosa merita, non ho problemi a riconoscere se una cosa è migliore della mia, quindi se ne può parlare senza problema.
In fondo Neon sta facendo quello che io da sempre cerco di fare: tramite l'analisi delle stats (e delle osservazioni dirette, nel mio caso) riportare sui nostri monitor i giocatori reali tramite i numerini dei valori.
Lui ha scelto la strada dei numeri tout-court, cazzo ne so cosa sta combinando con l'algebra , vediamo cosa ne esce.
Certamente ammiro questo lavoro, so cosa ci si impiega a fare ste cose.

Dunque, provate a lungo il RR5, io intanto mi vedo questo lavoro nuovo e poi si può sempre fare tutto.
direi proprio che fondere le due situazioni sarebbe qualcosa che non avrebbe precedenti nella realizzazione di patch per simulazioni sportive.
juza1971 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-01-2009, 18:57   #4876
sfjjfkjakfjsdhfadfas
 
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Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
non tutto di un giocatore è "incasellabile" in un valore misurabile e incontrovertibile, insomma, van bene le stats e l'algebra ma non sempre sono la cosa migliore
Parole strasante. Eh cari paccers, voi non tenete mai presente l'imprevedibilità dei sistemi complessi. Niente si ripete, tutto si modifica. Filosofeggiate paccers, filosofeggiate..
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Old 13-01-2009, 18:58   #4877
juza1971
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Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
A dire il vero col RR5 ho già modificato tutte le tendenze di tiro, di gioco in post, di flashy passes, e ganci di TUTTI i giocatori nba (FA esclusi)
Un lavoro che non ti dico.
E ho poi aggiornato TUTTI gli overall dei giocatori di 17 squadre (le più forti o famose), mentre le altre 13 hanno per ora ancora gli overall del RR4 (questione di tempo mancante) a parte alcuni aggiornamenti singoli.
In sostanza, c'è ancora un saltino più in alto rispetto al RR4 come verosimiglianza di simulazione dei giocatori...

cosi' pero' non crei uno squilibrio tra le varie squadre?
juza1971 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-01-2009, 19:20   #4878
mauroth
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L'Avatar di mauroth
 
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Credo intendesse dire che tutti i giocatori delle 30 squadre hanno avuto le tendencies modificate. Le 13 mancanti si riferiscono solo agli overall ma quelli erano già buoni mi pare.

Albys è inutile che parli tanto di quanto è bello l'RR5, rilasciare!!!
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Old 13-01-2009, 19:26   #4879
S_I_M_O_N_E
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ragazzi c'è qualcuno che sa come si fanno le signature moves di Rajon Rondo??
S_I_M_O_N_E è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-01-2009, 19:42   #4880
lelets
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Ammettiamo l'ipotesi che il lavoro piaccia e la gente sia soddisfatta--la mia domanda e' la seguente:

perche' non abbinare tutto questo lavoro sulle tendenze e creare con quel mostro di Albys un roster definitivo aggiornatissimo e dettagliatissimo con tutto quello che riguarda sigshots accessori etc etc?

io sono a disposizione.
quoto e attendo con ansia

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Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
A dire il vero col RR5 ho già modificato tutte le tendenze di tiro, di gioco in post, di flashy passes, e ganci di TUTTI i giocatori nba (FA esclusi)
Un lavoro che non ti dico.
E ho poi aggiornato TUTTI gli overall dei giocatori di 17 squadre (le più forti o famose), mentre le altre 13 hanno per ora ancora gli overall del RR4 (questione di tempo mancante) a parte alcuni aggiornamenti singoli.
In sostanza, c'è ancora un saltino più in alto rispetto al RR4 come verosimiglianza di simulazione dei giocatori...

Peraltro, se la cosa merita, non ho problemi a riconoscere se una cosa è migliore della mia, quindi se ne può parlare senza problema.
In fondo Neon sta facendo quello che io da sempre cerco di fare: tramite l'analisi delle stats (e delle osservazioni dirette, nel mio caso) riportare sui nostri monitor i giocatori reali tramite i numerini dei valori.
Lui ha scelto la strada dei numeri tout-court, cazzo ne so cosa sta combinando con l'algebra , vediamo cosa ne esce.
Certamente ammiro questo lavoro, so cosa ci si impiega a fare ste cose.

Dunque, provate a lungo il RR5, io intanto mi vedo questo lavoro nuovo e poi si può sempre fare tutto.
bravi,voi lavorate che poi noi godiamo!!
lelets è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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