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Old 03-01-2009, 00:21   #4341
cassanata
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La patch di juza1971 non è male ma a livello superstar che è il penultimo livello di difficoltà, non cosa da poco mi rimane facile vincere e non sono gran chè con questo gioco.
Mi sembra un tantino esagerato che non si vuole vincere a mani basse si deve mettere per forza il livello più alto di difficoltà.

Nella patch di Albys modificherei un pochino il modo di pressare dell'avversario, meno appiccicati ma non ai livelli della patch di juza1971.
La patch di Albys è tosta anche a livello superstar, devi saper davvero giocare a questo gioco, diciamo per i più intenditori di basket.

Cmq non voglio sbilanciarmi più di tanto, a livello più alto di difficltà ci devo ancora giocare, vediamo...
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Old 03-01-2009, 00:23   #4342
albys
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nessuno che mi da una mano per configurare questo gioco con la ati?
Cosa ti serve nel dettaglio, Picard?
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Old 03-01-2009, 07:59   #4343
sfjjfkjakfjsdhfadfas
 
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Nel mezzo del cammin..

C’è l’All Star Game, me ne sbatto una benemerita (tra l’altro nessun Lakers è presente, visto che Bryant è “injured”, ma non convocare questo Gasol - leggerete più avanti - è stato uno scandalo), passo oltre (cmq ha vinto l’Ovest, simulata), passano i giorni in cazzeggio più totale e chi mi si parano davanti? I Boston Celtics. Oh, oh, quale succulenta partita, tra l’altro mi recupera anche Kobe, che torna in campo dopo lo stiramento del tendine d’Achille. Ma non è una vera sfida, non quella che volevo, ad armi pari, perché in una mischia d’area Kevin Garnett (schierato misteriosamente pivot, ecco forse perchè qui i biancoverdi non ingranano) si sloga subito la spalla e non rientrerà più (starà fuori dalle 3 alle 4 settimane, con i suoi Celtics, nella melma di 10 vinte e 10 perse, che potrebbero anche rischiare clamorosamente i playoff). C’è un grande Tony Allen, un tambureggiante Rajon Rondo e un indomabile Paul Pierce che nell’ultimo quarto segna con ogni fade-away possibile e immaginabile, ma i Lakers sono troppo Lakers e finisce 103 a 90 con Bryant che rientra subito a quota 25 con un grande secondo tempo (ne aveva solo 6 all’intervallo); ma il Jordan Player of the Game è ancora un Gasol totale da 17 punti, 4 rimbalzi, 5 assist e 3 stoppate. Lo spagnolo quest’anno mi sta giocando un campionato sontuoso: è il primo nella Lega per percentuale di tiro (66%), è secondo nella provvisoria classifica degli Mvp stagionali (dietro a Dwyane Wade, ma inorridisco quando vedo anche Marion in questa classifica..), è il quarto in quella del miglior difensore. Le 5 migliori squadre del campionato sono: Heat (16-5), Clippers (14-5), Lakers (15-6, anche sesta vittoria di fila), Rockets (15-8), Spurs (12-8). LeBron è il capocannoniere della Lega (22 di media, Bryant secondo a 19), e nella classifica provvisoria dei giocatori maggiormente migliorati c’è anche Belinelli.

Ultima modifica di sfjjfkjakfjsdhfadfas : 03-01-2009 alle 08:16.
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Old 03-01-2009, 09:12   #4344
s.tambo
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Gli sliders sono ottimi...ma il BUG perchè oramai io lo ritengo un BUG (e bisognerebbe dirlo alla 2K Sports magari facessero uscire una patch) dei POINT IN THE PAINT rimane e con questi PIP alti la CPU bara e fasulla il risultato che è una meraviglia...

Uno screen a fine secondo quarto,difficoltà HALL OF FAME,durata quarti 12 minuti:



Sui 58 punti di Indiana sono la bellezza di 42 i PIP...e la mia difesa e sempre ottima,ma TJ FORD (12 assist in 2 quarti) lancia palle a 100KM/H sotto canestro dove cè sempre un pirla a metterla dentro.
hai avuto i miei stessi problemi, troppi PIP e ho notato molte tue palle recuperate.
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Old 03-01-2009, 09:49   #4345
sfjjfkjakfjsdhfadfas
 
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Originariamente inviato da s.tambo Guarda i messaggi
hai avuto i miei stessi problemi, troppi PIP e ho notato molte tue palle recuperate.
Siate buoni, fatelo per chi ci legge ma non è afferratissimo in materia. Cosa sono 'sti PIP, i Points In the Paint? Dai.. quanto tempo mai ci porterà via scrivere "tiri da sotto" invece che PIP? Vero, i tiri da sotto sono molti, statisticamente guardando, ma tenete presente che i tiri da sotto non sono solo quelli dei lunghi, ma anche quelli dei piccoli in entrata. Per dire, anche Bryant mi fa molti PIP.. pardon, tiri da sotto.. però, non essendo una "pip(pa)", ciò si traduce in uno contro uno con appoggi al vetro o schiacciate dall'Oltrepo' pavese.
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Old 03-01-2009, 09:53   #4346
FA.Picard
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Cosa ti serve nel dettaglio, Picard?
Grazie Albys

Niente, non riesco a tirare fuori il meglio da questa scheda...

Ho reinstallato windows, gli ultimi driver (compreso quelli del chipset della scheda madre che avevo dimenticato...) ma non riesco a tirare più di 25/30 fps (scattosi tra l'altro)

Mi servirebbe sapere, da chi ha una config come la mia, come settare il gioco e le impostazioni 3d del pannello di controllo ATI:

Antialiasing
Anisotropic
Catalyst AI
Mipmap detail
Vertical refresh
Adaptive Antialiasing
OpenGL settings

Inoltre che driver avete installato oltre ai catalyst e driver della mb...
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Old 03-01-2009, 10:59   #4347
AtuttaBIRRA!
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Ragazzi, sarò incapace io, ma non è possibile che ogni 3-4 partite prendo un'imbarcata paurosa. A me sta bene perdere, ma 3 su 4 delle partite che ho perso ho finito a -30. Mi sta bene beccare la grande giornata al tiro degli avversari, ma non se corrisponde sempre alla debacle dei miei. Contro i Knicks, dopo 2 quarti e mezzo ero sotto di 20, loro segnavano da ovunque e io avrò avuto almeno 10 opportunità da sotto fallite (e non roba da contatti rudi, anzi). Non so se dipende dagli sliders o dal gioco in se, ma così mi faccio solo il sangue amaro per nulla. Quando vado sopra di 20 gli altri bene o male fanno il rimontone arrivando a giocarsela, quando io vado sotto di 10 non c'è verso di rientrare in partita, inizia la debacle senza fine.

Non so, magari dipende dal fatto che i miei Nuggets non siano proprio un portento in difesa, però nella la precedente associazione coi TWolfes l'andamento del gioco mi convinceva di più.

Sia chiaro, il mio tono "incazzato" è per la frustrazione derivante dalla partita appena giocata, non certo per il lavoro della 2K, men che meno per quello di albys e gli altri patchers.

Se avete qualche consiglio sono tutt'orecchie
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Old 03-01-2009, 11:31   #4348
fede27
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Mah io nell'ultima associazione con i Warriors se perdo perdo sempre tra i 5 e l'un punto di scarto. Se arrivo sotto di 20 a fine primo tempo piazzo un po' di zona o box and1 e difendendo duro riesco solitamente a tornare sotto.

Nell'ultima al Garden di Boston ero sotto di 13 all'inizio terzo Q, sono arrivato a meno 1 con 4 (4!!!) bombe di JC Ha chiuso con 7/8 dalla lunga..Che giocatore pazzesco.
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Old 03-01-2009, 11:40   #4349
AtuttaBIRRA!
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Originariamente inviato da fede27 Guarda i messaggi
Mah io nell'ultima associazione con i Warriors se perdo perdo sempre tra i 5 e l'un punto di scarto. Se arrivo sotto di 20 a fine primo tempo piazzo un po' di zona o box and1 e difendendo duro riesco solitamente a tornare sotto.

Nell'ultima al Garden di Boston ero sotto di 13 all'inizio terzo Q, sono arrivato a meno 1 con 4 (4!!!) bombe di JC Ha chiuso con 7/8 dalla lunga..Che giocatore pazzesco.
Ecco, hai evidenziato una mia lacuna: gli schemi.

Buon suggerimento, adesso me li sistemo per bene e vedo se cambia qualcosa. Per inciso, è la prima volta che non salvo dopo una sconfitta, ero troppo incazzato
Tra l'altro a fine partita mi è anche arrivata tra capo e collo un'offerta interessante: Ray Allen + Powe x Randolph. Da pensarci molto seriamente. Se dando via Martin portassi a casa una signora ala forte il tutto prenderebbe una piega interessante. Certo che prendere Ray adesso vorrebbe dire rinnegare le mi scelte di ringiovanimento della squadra.
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Old 03-01-2009, 11:41   #4350
mauroth
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Ok ho fatto 3 gare con gli sliders di Juza, provando sia superstar che HOF.
Allora, prime impressioni: effettivamente la difesa avversaria pressa meno, quindi qualche tiro comodo in più effettivamente viene permesso. Al contempo però la CPU, specie in squadre votate all'attacco come Golden State, varia molto i suoi giochi, rendendo la partita molto divertente.
Inizialmente avrei detto che la CPU non tira moltissimo da 3, invece le gare successive hanno reso meno evidente il problema.
Mi son permesso di alzare a 50 il tiro da 3 CPU e a 25 il tiro da sotto CPU (dopo aver visto un layup facilissimo da indisturbato venire sbagliato), ma va detto che io alzo di qualche punto anche gli slider di tiro human giocando tempi da 8 minuti.
Nel complesso mi son davvero divertito, ma ammetto che la mole di dati è ancora poca.
Bravo Juza.
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Old 03-01-2009, 11:52   #4351
sfjjfkjakfjsdhfadfas
 
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Ragazzi, sarò incapace io, ma non è possibile che ogni 3-4 partite prendo un'imbarcata paurosa. A me sta bene perdere, ma 3 su 4 delle partite che ho perso ho finito a -30. Mi sta bene beccare la grande giornata al tiro degli avversari, ma non se corrisponde sempre alla debacle dei miei. Contro i Knicks, dopo 2 quarti e mezzo ero sotto di 20, loro segnavano da ovunque e io avrò avuto almeno 10 opportunità da sotto fallite (e non roba da contatti rudi, anzi). Non so se dipende dagli sliders o dal gioco in se, ma così mi faccio solo il sangue amaro per nulla. Quando vado sopra di 20 gli altri bene o male fanno il rimontone arrivando a giocarsela, quando io vado sotto di 10 non c'è verso di rientrare in partita, inizia la debacle senza fine.

Non so, magari dipende dal fatto che i miei Nuggets non siano proprio un portento in difesa, però nella la precedente associazione coi TWolfes l'andamento del gioco mi convinceva di più.

Sia chiaro, il mio tono "incazzato" è per la frustrazione derivante dalla partita appena giocata, non certo per il lavoro della 2K, men che meno per quello di albys e gli altri patchers.

Se avete qualche consiglio sono tutt'orecchie
Questo gioco è molto tecnico, spesso si pensa agli sliders (cambiandoli di continuo), poco si pensa agli schemi, fondamentali. Usare sempre lo stesso schema per tutta la partita, sia difensivo, che offensivo, è quasi letale. Bisogna cambiare, variare, saper "leggere la partita". Se ti sbombardano aumenta la pressione difensiva, se ti aprono con i back door, fai qualche zona. D'accordo gli sliders, però bisogna stare attenti ad ogni azione, capire quale tattica usare, quale marcature fare, etc.
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Old 03-01-2009, 12:02   #4352
juza1971
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Originariamente inviato da Barbatrucco Guarda i messaggi
Questo gioco è molto tecnico, spesso si pensa agli sliders (cambiandoli di continuo), poco si pensa agli schemi, fondamentali. Usare sempre lo stesso schema per tutta la partita, sia difensivo, che offensivo, è quasi letale. Bisogna cambiare, variare, saper "leggere la partita". Se ti sbombardano aumenta la pressione difensiva, se ti aprono con i back door, fai qualche zona. D'accordo gli sliders, però bisogna stare attenti ad ogni azione, capire quale tattica usare, quale marcature fare, etc.
sta proprio li il concetto..saper leggere la partita..sia come atteggiamento difensivo che offensivo.
juza1971 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-01-2009, 12:17   #4353
sfjjfkjakfjsdhfadfas
 
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Originariamente inviato da juza1971 Guarda i messaggi
sta proprio li il concetto..saper leggere la partita..sia come atteggiamento difensivo che offensivo.
Ecco perchè sostengo che, a parte gli svarioni clamorosi (se un tappo fa 15 stoppate di media c'è qualcosa che non quadra), gli sliders non debbano essere stravolti. Cambiati sì, laddove ci sono cose che non vanno, stravolti no, altrimenti si sposta il problema: ci si deve concentrare sugli schemi, perdere magari anche un'oretta per vederseli, capire quali fanno per la propria squadra (io per i miei Lakers, ad esempio, ne ho trovati alcuni ad hoc), capire che chiamando quello schema succede una determinata cosa. Se sai già come si muovono i tuoi giocatori, puoi già anticipare mentalmente quello che accadrà. So che chiamando un determinato schema mi esce ai lati la guardia o l'ala piccola da un doppio blocco, e quindi mi faccio già trovare pronto per servirla. Idem in difesa, bisogna sapere, ad esempio, che la zona 1-3-1 serve per spezzare il ritmo agli avversari ma non va tenuta a lungo. Che con la 2-3 si concedono le bombe, che con la 3-2 si è soggetti alle penetrazioni ai lati (sembra una roba porno). Che se si pressa si è soggetti ai back door, etc.. etc.. Io per esempio, quando difendo a uomo, uso sempre la tecnica - già detta post e post fa - dell'impedire il ritorno di passaggio al play.
Quando il play avversario passa la palla, io lo marco come un pazzo, impedendo agli altri di ripassargli la palla. Così tolgo di mezzo il playmaker (ovvero chi imposta le azioni) dal gioco.
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Old 03-01-2009, 12:34   #4354
toroloco85
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Ragazzi ho trovato la patch cinese ma quando la scarico mi si ferma un po prima della metà...da dove potrei scaricarla??? Qualcuno che la ha la potrebbe hostare???
toroloco85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-01-2009, 13:00   #4355
s.tambo
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Originariamente inviato da Barbatrucco Guarda i messaggi
bisogna sapere, ad esempio, che la zona 1-3-1 serve per spezzare il ritmo agli avversari ma non va tenuta a lungo. Che con la 2-3 si concedono le bombe, che con la 3-2 si è soggetti alle penetrazioni ai lati (sembra una roba porno). Che se si pressa si è soggetti ai back door, etc.. etc..
ho notato che passando da parecchie azioni difese a uomo alla zona la mia difesa non ci capisce na mazza, prendo canestri assurdi...boh

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Io per esempio, quando difendo a uomo, uso sempre la tecnica - già detta post e post fa - dell'impedire il ritorno di passaggio al play.
Quando il play avversario passa la palla, io lo marco come un pazzo, impedendo agli altri di ripassargli la palla. Così tolgo di mezzo il playmaker (ovvero chi imposta le azioni) dal gioco.
io difendo pressando il portatore di palla, ma mi fregano i compagni che tagliano sotto canestro...sara' che faccio solo 1 partita al giorno
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Old 03-01-2009, 13:10   #4356
shamata
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Ma per giocare con l'Albys' Realistic Roster 2K9 v. 4 ad ogni avvio del gioco devo caricare sempre i tre file Realistic Roster 4, RR4 Impostazioni (settings) and RR4 sliders?
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Old 03-01-2009, 13:13   #4357
Contropelo
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Albys, tu quanto le fai lunghe le partite? Io da 8, e nelle prime due dell'Association (Cle @ Bos, Cle vs Cha) ho preso nella prima 27 rimbalzi (Boston 27), nella seconda 35 (Charlotte 37). Sono un po' pochi, considerando che la maggior parte delle squadre NBA (26 su 30) ne tira giù più di quaranta. Il problema quale può essere? Percentuali troppo alte? (a me sinceramente non mi è parso, visto che anche nell'NBA si tira sempre dal 44 al 50% di media)
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Old 03-01-2009, 13:25   #4358
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Albys, tu quanto le fai lunghe le partite? Io da 8, e nelle prime due dell'Association (Cle @ Bos, Cle vs Cha) ho preso nella prima 27 rimbalzi (Boston 27), nella seconda 35 (Charlotte 37). Sono un po' pochi, considerando che la maggior parte delle squadre NBA (26 su 30) ne tira giù più di quaranta. Il problema quale può essere? Percentuali troppo alte? (a me sinceramente non mi è parso, visto che anche nell'NBA si tira sempre dal 44 al 50% di media)
e' una questione di tendenze dei giocatori piu' specificatamente di uno specifico slider chiamato "drive to the rim"...modificandolo secondo certi parametri proporzionati per ogni giocatore "secondo il suo livello di aggressivita' a canestro" si riesce ad avere un incremento notevole ai rbs.

Per fare un es. ho modificato i parametri relativi ai C e ai PF di due squadre come Orlando Golden State...ho simulato circa 10 incontri e la media dei rbs e' passata per:
D.Howard da 10.1 a 13.8
Biedrins da 9.1 a 11.9

quindi modificandoli proporzionalmente si dovrebbe avere un balzo in avanti nelle medie rbsxgame.
Questo e' il lavoro che sto facendo..tutto da NBAstats.com....in relazione a cio' vanno anche modificati i relativi parametri delle tendenze da sotto/medio/3pt nonche' i coach profiles relativi.
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Old 03-01-2009, 13:53   #4359
Contropelo
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e' una questione di tendenze dei giocatori piu' specificatamente di uno specifico slider chiamato "drive to the rim"...modificandolo secondo certi parametri proporzionati per ogni giocatore "secondo il suo livello di aggressivita' a canestro" si riesce ad avere un incremento notevole ai rbs.

Per fare un es. ho modificato i parametri relativi ai C e ai PF di due squadre come Orlando Golden State...ho simulato circa 10 incontri e la media dei rbs e' passata per:
D.Howard da 10.1 a 13.8
Biedrins da 9.1 a 11.9

quindi modificandoli proporzionalmente si dovrebbe avere un balzo in avanti nelle medie rbsxgame.
Questo e' il lavoro che sto facendo..tutto da NBAstats.com....in relazione a cio' vanno anche modificati i relativi parametri delle tendenze da sotto/medio/3pt nonche' i coach profiles relativi.
Ma scusa, tu dici di modificare le tendenze dei SINGOLI giocatori a rimbalzo??? AAAAAH!
Contropelo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-01-2009, 14:11   #4360
juza1971
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Originariamente inviato da Contropelo Guarda i messaggi
Ma scusa, tu dici di modificare le tendenze dei SINGOLI giocatori a rimbalzo??? AAAAAH!
e' un unico parametro e vale solo per i Centri e i PF o ali grandi.
juza1971 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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