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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 18-12-2008, 20:42   #101
ghimmy
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Mi iscrivo tanto per

Sono mezzo deluso...dato che ho risolto qualcosina e almeno ora ci posso giocare decentemente.
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Old 18-12-2008, 20:42   #102
Volumex
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io sono uno dei pochi eletti fortunati che non ha crash, problemi vari e a cui con il sistema in firma gira cosi:

Statistiche
Media FPS: 49.57
Durata: 37.12 sec
Utilizzo CPU: 89%
Utilizzo memoria di sistema: 65%
Utilizzo memoria video: 98%

Impostazioni Grafiche
Risoluzione: 1920 x 1200 (60 Hz)
Qualità texture: Alta
Qualità rendering: Alta
Distanza visuale: 25
Distanza dettagli: 37


quindi sono molto soddisfatto del gioco.

cn il tuo sitema gia lo credo che ti gira bene poi x i crash se uno di quei pochi che ha avuto culo
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Old 18-12-2008, 20:42   #103
ThePunisher
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hai ragione la grafica non è mirabolante...però è uno dei pochi giochi in cui se il resto è alla grande (gameplay, trama)e la grafica non è proprio vomitosa, mi piace assai

senti per la storia delle dx10...mi giunge nuova, potresti specificare meglio?



Te la spiego io! Il gioco non supporta l'AA perchè usa il deferred lighting e non può essere usato assieme all'AA in DX9, mentre in DX10 sì! Non si capisce, quindi, perchè non lo abbiano fatto con supporto DX10!
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Old 18-12-2008, 20:47   #104
Mister Tarpone
 
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hai ragione la grafica non è mirabolante...però è uno dei pochi giochi in cui se il resto è alla grande (gameplay, trama)e la grafica non è proprio vomitosa, mi piace assai

senti per la storia delle dx10...mi giunge nuova, potresti specificare meglio?



IGN: Before we get into that, a few questions about general graphics options. Why can't you actually through the graphics menu adjust AA (anti-aliasing), turn off shadows, and why is there a resource usage limitation?

Kevin Hoare: Early on we decided we weren't going to support DirectX 10. We were just going to work on increasing the visual quality with what we had with DirectX 9. If we had DirectX 10 support we could have had the AA in there, but we don't have any

http://pc.ign.com/articles/936/936304p2.html

 
Old 18-12-2008, 20:48   #105
appleroof
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Te la spiego io! Il gioco non supporta l'AA perchè usa il deferred lighting e non può essere usato assieme all'AA in DX9, mentre in DX10 sì! Non si capisce, quindi, perchè non lo abbiano fatto con supporto DX10!
grazie punisher.....
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le vga che ho avuto
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Old 18-12-2008, 20:50   #106
appleroof
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IGN: Before we get into that, a few questions about general graphics options. Why can't you actually through the graphics menu adjust AA (anti-aliasing), turn off shadows, and why is there a resource usage limitation?

Kevin Hoare: Early on we decided we weren't going to support DirectX 10. We were just going to work on increasing the visual quality with what we had with DirectX 9. If we had DirectX 10 support we could have had the AA in there, but we don't have any

http://pc.ign.com/articles/936/936304p2.html

scusate sono io che sono rinco....cioè se hai vista puoi settare l'aa? No perchè a me non c'è alcun settaggio nè posso forzarlo via driver...oppure hanno inserito questa feature dx10 ma non la si può usare comunque?
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Old 18-12-2008, 20:52   #107
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scusate sono io che sono rinco....cioè se hai vista puoi settare l'aa? No perchè a me non c'è alcun settaggio nè posso forzarlo via driver...oppure hanno inserito questa feature dx10 ma non la si può usare comunque?
io con il traduttore ho capito che loro han detto che il gioco avrebbe potuto funzionare con aa se fosse stato dx10... ma lo hanno fatto solo dx9...


o sbaglio?
 
Old 18-12-2008, 20:52   #108
ghimmy
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In giro leggo pochi crash, solo problemmi di fps bassi.
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Old 18-12-2008, 20:53   #109
ThePunisher
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scusate sono io che sono rinco....cioè se hai vista puoi settare l'aa? No perchè a me non c'è alcun settaggio nè posso forzarlo via driver...oppure hanno inserito questa feature dx10 ma non la si può usare comunque?
Hai capito male! Ti stanno dicendo che volevano tirare fuori il massimo dalle DX9 (sì, bella cazzata) e per contro non c'è l'AA.
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Old 18-12-2008, 20:54   #110
Volumex
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Hai capito male! Ti stanno dicendo che volevano tirare fuori il massimo dalle DX9 (sì, bella cazzata) e per contro non c'è l'AA.
pecatto che nn abbiano fatto ne luno ne l'altro
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Old 18-12-2008, 20:54   #111
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Hai capito male! Ti stanno dicendo che volevano tirare fuori il massimo dalle DX9 (sì, bella cazzata) e per contro non c'è l'AA.
già..... bella stronz....
 
Old 18-12-2008, 20:55   #112
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In giro leggo pochi crash, solo problemmi di fps bassi.
forse cn la patch qualcuno è stato risolto almeno una cosa quei 32 mega dovevano risolvere
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Old 18-12-2008, 20:55   #113
ghimmy
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Dicesi "zappa sui piedi".
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Old 18-12-2008, 20:56   #114
appleroof
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io con il traduttore ho capito che loro han detto che il gioco avrebbe potuto funzionare con aa se fosse stato dx10... ma lo hanno fatto solo dx9...


o sbaglio?
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Hai capito male! Ti stanno dicendo che volevano tirare fuori il massimo dalle DX9 (sì, bella cazzata) e per contro non c'è l'AA.
non ci posso credere....tutto per le consolle

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dopo la patch nessun crash
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Old 18-12-2008, 20:56   #115
Volumex
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Old 18-12-2008, 20:58   #116
ghimmy
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forse cn la patch qualcuno è stato risolto almeno una cosa quei 32 mega dovevano risolvere
Erano meglio 32mega di porn@zzi ...scherzo eh!
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Old 19-12-2008, 18:45   #117
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Old 19-12-2008, 19:09   #118
kilobite
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Old 19-12-2008, 19:56   #119
alex2006
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Old 19-12-2008, 20:35   #120
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