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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
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Abbiamo provato la Gigabyte Radeon RX 9070 GRE Gaming OC, nuova proposta RDNA 4 che si inserisce tra GeForce RTX 5060 Ti e RTX 5070. Prestazioni solide in rasterizzazione e ray tracing, frequenze elevate grazie all'overclock di fabbrica e raffreddamento efficace: ecco come si comporta nei nostri test.
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Old 09-12-2008, 08:51   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...ysx_27419.html

Due tra le più importanti società di sviluppo nell'ambiente videoludico scelgono di supportare ufficialmente la tecnologia PhysX di Nvidia

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 09-12-2008, 09:02   #2
Sig. Stroboscopico
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l'ideale sarebbe se i drivers gestissero in automatico l'eventuale utilizzo di una gpu per la fisica...
appassionati a parte la fisica non viene sempre usata nel contesto del gioco, sarebbe meglio se fosse autogestita all'occorrenza
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Old 09-12-2008, 09:04   #3
danyroma80
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ehehe epensare che l'ideatore di questa tecnologia "PhysX" veniva preso per pazzo, ed ora solo grazie al brevetto acquistato da Nvidia potrebbe passare il resto della sua vita sulle spiagge californiane
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Old 09-12-2008, 09:07   #4
cignox1
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Ma e se invece sfruttassero uno dei core del processore? A tutt'oggi nessun gioco sfrutta adeguatamente tutta la CPU, ed il risultato e' che uno o due core rimangono praticamente liberi...
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Old 09-12-2008, 09:09   #5
okorop
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PhysX : la cosa piu inutile di sto mondo e destinata a scomparire a breve con le dx11.....solo marketing nulla piu
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Old 09-12-2008, 09:09   #6
dotlinux
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Si ma una gpu anche ridicola ha prestazioni nettamente superiori a qualsiasi core.
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Old 09-12-2008, 09:10   #7
pl[U]s.NOXx
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"eliminata la necessità di avere due GPU identiche, con il vantaggio che anche soluzioni di vecchia generazione possono essere relegate a questo compito."


In che senso "vecchia generazione"? Fino anche generazione si puo andare indietro?
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Old 09-12-2008, 09:10   #8
PhoEniX-VooDoo
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Ma e se invece sfruttassero uno dei core del processore? A tutt'oggi nessun gioco sfrutta adeguatamente tutta la CPU, ed il risultato e' che uno o due core rimangono praticamente liberi...
beata ingenuità ...nVidia vende schede video e chiaramente tira l'acqua al suo bel mulinello verde
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Old 09-12-2008, 09:11   #9
Edo15
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rimango coi miei pregiudizi.....stile DX10 di crysis...ti dicono che di certe cose puoi godere "solo se hai..." invece è solo per istigare al rinnovo dell'hardware, vedi ultima scena del video, in una schermata il telone c'è, ed è fatto molto bene, niente da dire...nell'altra il telone è assente..........
alchè...ok la gestione della fisica....ma non venite a dire che coi pc odierni non si è in grado di gestirlo se non con physX perchè mi metto a ridere!! capisco che magari possa ottimizzare tale calcolo, ma addirittura eliminarlo se non si ha physX mi pare abbastanza una presa per i fondelli!!
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Old 09-12-2008, 09:12   #10
PhoEniX-VooDoo
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Originariamente inviato da pl[u]s.NOXx Guarda i messaggi
"eliminata la necessità di avere due GPU identiche, con il vantaggio che anche soluzioni di vecchia generazione possono essere relegate a questo compito."


In che senso "vecchia generazione"? Fino anche generazione si puo andare indietro?
Se non erro per implementare correttamente la funtionalita PhysX serve una scheda a shaders unificati, quindi serie 8
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Old 09-12-2008, 09:15   #11
okorop
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Originariamente inviato da Edo15 Guarda i messaggi
rimango coi miei pregiudizi.....stile DX10 di crysis...ti dicono che di certe cose puoi godere "solo se hai..." invece è solo per istigare al rinnovo dell'hardware, vedi ultima scena del video, in una schermata il telone c'è, ed è fatto molto bene, niente da dire...nell'altra il telone è assente..........
alchè...ok la gestione della fisica....ma non venite a dire che coi pc odierni non si è in grado di gestirlo se non con physX perchè mi metto a ridere!! capisco che magari possa ottimizzare tale calcolo, ma addirittura eliminarlo se non si ha physX mi pare abbastanza una presa per i fondelli!!
guarda che pysix puo essere perfettamente emulata dal processore al posto della gpu quindi coloro che non hanno Invidia avranno la stessa resa e magari l'hardware del sistema sarà piu sfruttato......
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Old 09-12-2008, 09:16   #12
Kuarl
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PhysX : la cosa piu inutile di sto mondo e destinata a scomparire a breve con le dx11.....solo marketing nulla piu
veramente le directx 11 introdurranno il supporto al gpgpu, non un suo proprietario engine per la fisica. Al più quindi assisteremo alla sparizione (ed unificazione) delle varie cuda e close to metal (com'è che si chiama adesso?).
Il che è cosa buona e giusta, specialmente se si considera che in questi giorni sono state ratificate in via definitiva anche le OpenCL 1.0.

Alla fine della fiera physX dovrà semplicemente adeguarsi (sempre se nvidia lo permetta) alle tecnologie dei mesi a venire.
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Old 09-12-2008, 09:18   #13
okorop
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Originariamente inviato da Kuarl Guarda i messaggi
veramente le directx 11 introdurranno il supporto al gpgpu, non un suo proprietario engine per la fisica. Al più quindi assisteremo alla sparizione (ed unificazione) delle varie cuda e close to metal (com'è che si chiama adesso?).
Il che è cosa buona e giusta, specialmente se si considera che in questi giorni sono state ratificate in via definitiva anche le OpenCL 1.0.

Alla fine della fiera physX dovrà semplicemente adeguarsi (sempre se nvidia lo permetta) alle tecnologie dei mesi a venire.
per la fisica standard unico che si chiamerà havock e sta cavolata di physx scomparirà nel nulla.....intel avràhavock e vedremo chi paga di piu!!!!
__________________
okorop è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2008, 09:19   #14
2012comin
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Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 422
Se ne parlava da anni ma finalmente la VGA dedicata alla fisica sta diventando reale.

Domanda da profano: posso collegare due VGA non identiche, tipo una gtx260 con una gt150 (giusto per fare un esempio) e nel caso di ATI? (da quello che ho letto anche ATI lo supporterà grazie ad un kit Nvidia)

Ultima modifica di 2012comin : 09-12-2008 alle 09:24.
2012comin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2008, 09:20   #15
PhoEniX-VooDoo
Bannato
 
L'Avatar di PhoEniX-VooDoo
 
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
quante palle di vetro, ne voglio una pure io, dove le avete prese?
PhoEniX-VooDoo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2008, 09:20   #16
cignox1
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Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2104
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beata ingenuità ...nVidia vende schede video e chiaramente tira l'acqua al suo bel mulinello verde
Tranquillo, non sono cosi' tanto ingenuo :-) Infatti non mi riferivo alla nVidia, ma ai produttori di giochi: sul mio vecchio pc ho visto delle notevoli demo sull'utilizzo della fisica che non potevano essere direttamente inserite nei videogiochi perche' non ci sarebbe stata potenza per tutto il resto. Ora invece avrebbero un intero core tutto per loro. Le GPU sono potenzialmente piu' adatte a questo tipo di calcoli, ma piu' le chiedi per la fisica meno puoi chiedere per la grafica, e non sono affatto convinto che:
A) i videogiocatori sono disposti a rinunciare ad una grafica straordinaria dopo che hanno speso soldi solo per vedere qualche bandiera o muro crollare
B) che dopo aver raggiunto un decente tradeoff la potenza che ti rimane per la fisica sia superiore a quella che avresti utilizzando un core della CPU.

Il dato di fatto, a mio modo di vedere, e' che le GPU moderne non sono mai abbastanza, le CPU moderne sono sottosfruttate.

Mi sembrerebbe ovvio a chi rivolgermi per la fisica :-) Poi ovvio che la nVidia tira acqua al proprio mulino, cosi' come fa AMD con Havok (era havok se non ricordo male)...
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Old 09-12-2008, 09:26   #17
marcos86
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L'Avatar di marcos86
 
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per la fisica standard unico che si chiamerà havock e sta cavolata di physx scomparirà nel nulla.....intel avràhavock e vedremo chi paga di piu!!!!
Mi ricordo il pietoso havok di oblivion... sinceramente non so quale sia superiore all'altro, fatto sta che secondo me la cosa positiva è poter dedicare la vecchia gpu alla fisica
__________________
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Old 09-12-2008, 09:37   #18
Superboy
Senior Member
 
L'Avatar di Superboy
 
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Bologna
Messaggi: 829
Spero si arrivi presto alla creazione di api standard e framework multipiattaforma. Purtroppo non so quanto siamo lontani e se mai arriverà, supporto driver per shader computazionali E OpenCL, sopra questi girare havok o chi per lui per la gestione della fisica. al momento physx fa ambo le cose, secondo me troppe
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Old 09-12-2008, 11:02   #19
Rotzcha
Junior Member
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 29
Per okorop e Kuarl,
mi pare che i giudizi siano un po' avventati, Havok esiste ma tra l'esistere andare in emulazione e essere come Physix ce ne passa di acqua sotto ai ponti. CPU e GPU svolgono ruoli diversi e hanno funzioni diverse, la GPU è più potente e può sollevare molto del carico di lavoro da una CPU , viceversa non è possibile.
Per le DX11 be andatevi un po a leggere cosa sono forse avrete perchè quello che affermate è più che inesatto.
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Old 09-12-2008, 11:03   #20
M@tteo79
 
Messaggi: n/a
Come di consueto sembra che a "qualcuno" non vada giù il recente trend di mercato che vede Nvidia condurre sempre di più i giochi.
Tutti con la sfera di cristallo a preannunciare clamorose svolte di mercato (immagino che questi "tutti" siano ovviamente possessori di schede ATI) mentre la realtà è e sarà ben diversa.

Forse non vi siete accorti che negli ultimi 3 anni il 90% dei videogiochi è stato ottimizzato specificatamente per schede Nvidia (basta guardare l'introduzione)... credete che non avverrà la stessa cosa per PhysX ?? Illusi !

Per quelli invece che tentano di argomentare con la classica battutina: "vedremo chi sgancerà più soldi" (riferendosi ad Intel) vorrei solo suggerire loro di controllare per bene il valore di mercato e il peso economico di una società come EA (oggetto della news) la quale ha deciso di appoggiare in toto il progetto PhysX.

Trovo inoltre molto sensato poter utilizzare schede di passata generazione per svolgere un compito così importante nella struttura di un videogioco (quale è appunto la gestione fisica degli oggetti) e non posso che ringraziare Nvidia per aver, trmite questa mossa, valorizzato l'hardware in nostro possesso... destinato altrimenti a diventare obsoleto nel giro di poco tempo.
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