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Old 04-12-2008, 15:22   #1
Larsenboy
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Dubbio con i giochi [ DOMANDA GLI ESPERTI ]

scusatemi vorrei avere delucidazioni su un argomento :

nei game di tipo open world quando aumentano i nemici nello schermo il pc rallenta un botto, potete chiarirmi da cosa dipende questo fenomeno ?
dipende dalla cpu o dalla vga ?
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Old 04-12-2008, 17:10   #2
Er Monnezza
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scusatemi vorrei avere delucidazioni su un argomento :

nei game di tipo open world quando aumentano i nemici nello schermo il pc rallenta un botto, potete chiarirmi da cosa dipende questo fenomeno ?
dipende dalla cpu o dalla vga ?


da entrambi e anche dalla quantità di ram del pc
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Old 04-12-2008, 17:11   #3
Larsenboy
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Messaggi: 58
ovvero ?
da chi in particolare ?
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Old 04-12-2008, 18:59   #4
Larsenboy
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Messaggi: 58
nessun'altro ?
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Old 04-12-2008, 21:03   #5
meurus
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Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 4
Se ci posti la configurazione del tuo PC magari capiamo...comunque dipende dalla RAM e in egual maniera (più o meno) dalla scheda grafica, la CPU se non è vecchissima non dovrebbe essere...comunque dipende anche dai filtri che hai attivato sulla scheda tipo l'antialiasing è un filtro che ha un effetto devastante sulle prestazioni, infatti non lo metto mai al max, dovrei avere una configurazione PC al top...soprattutto con gli ultimi titoli..ciao
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Old 05-12-2008, 14:49   #6
Barkausen
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scusatemi vorrei avere delucidazioni su un argomento :

nei game di tipo open world quando aumentano i nemici nello schermo il pc rallenta un botto, potete chiarirmi da cosa dipende questo fenomeno ?
dipende dalla cpu o dalla vga ?
La GPU va in ginocchio a causa dell'aumentato numero di poligoni da disegnare, mentre la CPU va sotto sforzo a causa dell'IA dei nemici e della fisica (le loro raggdoll quando li accoppi ad esempio).
Se la varietà di nemici è alta il punto cardine diventa anche la RAM, in quanto bisogna tenere in memoria più modelli diversi (e magari i suoni delle voci, le armi, il rumore dei passi...)
__________________
Processore veloce a base di silicio; Scheda madre piatta; Ram installata correttamente; HDD a piatti rotanti; Scheda video funzionante; Alimentatore a corrente; Case in metallo;
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Old 05-12-2008, 15:06   #7
blade9722
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La GPU va in ginocchio a causa dell'aumentato numero di poligoni da disegnare
A meno che l'engine non supporti il Geometry/GPU instancing (e pochi lo supportano, uno e' speedtree, anche se non e' un engine completo) le coordinate nei vertici nello spazio tridimensionale sono calcolate dalla CPU. La GPU, tramite i vertex shaders, trasforma le coordinate nello spazio bidimensionale + Z buffer. In generale se la GPU e' performante e' piu' probabile che i poligoni mettano in ginocchio la CPU.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
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Old 05-12-2008, 15:10   #8
Barkausen
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
A meno che l'engine non supporti il Geometry/GPU instancing (e pochi lo supportano, uno e' speedtree, anche se non e' un engine completo) le coordinate nei vertici nello spazio tridimensionale sono calcolate dalla CPU. La GPU, tramite i vertex shaders, trasforma le coordinate nello spazio bidimensionale + Z buffer. In generale se la GPU e' performante e' piu' probabile che i poligoni mettano in ginocchio la CPU.
Thanks for the info.
Mi sa che devo ripassare qualcosina sugli engine
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Old 05-12-2008, 15:15   #9
blade9722
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L'Avatar di blade9722
 
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Thanks for the info.
Mi sa che devo ripassare qualcosina sugli engine
E, questo non me lo so spiegare bene: ho notato che a parita' di vertici, un unico modello ultradettagliato tende pesare di piu' sulla GPU, mentre tandi modelli poco dettagliati pesano sulla CPU. Sto parlando di modelli statici, niente calcoli di fisica o IA. Per questo le visuali "a campo lungo" sono spesso CPU limited.
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