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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Old 03-12-2008, 23:08   #1481
appleroof
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Questo perchè hai un quad.
se vedi i test che ho fatto parecchie pagine fà con rendering alto e texture medio, capisci che invece quello che ha fatto la differenza è stato l'oc della vga...quindi non credo sia per il quad (che certo aiuta : infatti i core sono tutti e 4 occupati mentre gioco..)
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le vga che ho avuto
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Old 03-12-2008, 23:09   #1482
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datemi speranza
Il processore è bello che overclockato, potrebbe andare. Altrimenti vai di quad.
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Old 03-12-2008, 23:10   #1483
k0rn2012
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Questo perchè hai un quad.
Tu hai un dual
dici???
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Old 03-12-2008, 23:10   #1484
II ARROWS
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se vedi i test che ho fatto parecchie pagine fà con rendering alto e texture medio, capisci che invece quello che ha fatto la differenza è stato l'oc della vga...quindi non credo sia per il quad (che certo aiuta : infatti i core sono tutti e 4 occupati mentre gioco..)
Aiuta a mandare risoluzioni disumane...

Però tutti quelli che hanno prestazioni non eccelse sono tutti in dual, un gioco con così tanti elementi a schermo e anche una funzione di registrazione direi che ha qualcosa a che fare.

Anche senza overclock andavi bene, solo con risoluzione delle texture su medie. Non ha influenzato molto.

Ultima modifica di II ARROWS : 03-12-2008 alle 23:13.
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Old 03-12-2008, 23:13   #1485
lorenzissimo
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Io parlavo della copia.
È al femminile.
aaaaah...


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Old 03-12-2008, 23:14   #1486
sertopica
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finalmente ho trovato la combinazione giusta per superare il limite delle texture

è questa:






Grande!
Alla fine hai trovato la formula vincente...

I tuoi risultati nel bench hanno riacceso le mie speranze... ma hai provato ad alzare un po' gli altri dettagli (distanza ombre-veicoli-edifici...)?
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Old 03-12-2008, 23:17   #1487
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con la mia configurazione dite che non ci arrivo almeno a 25 fps con risoluzione 1360x768 e i dettagli come li ha messi appleroof????
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Old 03-12-2008, 23:19   #1488
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Qual'era il parametro per sbloccare le risoluzioni?
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Old 03-12-2008, 23:20   #1489
sertopica
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Comunque ho letto su un altro forum che i frames sono bloccati a 30 negli esterni e a 60 negli interni quindi, forse, togliendo questa limitazione se ne potrebbero fare anche di più...
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Old 03-12-2008, 23:20   #1490
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con la mia configurazione dite che non ci arrivo almeno a 25 fps con risoluzione 1360x768 e i dettagli come li ha messi appleroof????
se ce la fa lui ke ha una risoluzione + alta, figuriamoci tu

potresti anche aumentare qualcosina!
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Old 03-12-2008, 23:23   #1491
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se ce la fa lui ke ha una risoluzione + alta, figuriamoci tu

potresti anche aumentare qualcosina!
mi hai ri-ri-riacceso le speranze..
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Old 03-12-2008, 23:24   #1492
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mi hai ri-ri-riacceso le speranze..
Non vorrei ri-ri-ri-spegnere le speranze ma col procio a 3ghz(quindi un coreduo a 2ghz) potresti avere forti rallentamenti se il gioco è cpu bound come si dice.

Ultima modifica di Totti 88 : 03-12-2008 alle 23:27.
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Old 03-12-2008, 23:26   #1493
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Comunque ho letto su un altro forum che i frames sono bloccati a 30 negli esterni e a 60 negli interni quindi, forse, togliendo questa limitazione se ne potrebbero fare anche di più...
OK, ma vedi che sono valori sopra al 30?
Cosa mi vuol dire il tuo messaggio?

Al massimo che visto sono limitati, tanto vale aumentare qualcosa.
Il benchmark viene fatto con un filmato di gangster in motorino che si sparano, una azione molto frenetica.
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Old 03-12-2008, 23:26   #1494
sertopica
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beh per esempio apple con la 8800gtx a 1680 ha registrato 45 fps di media... sempre meglio di 30 non credi?
aggiungo che poi bisogna vedere quanto questi frames siano costanti...
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Ultima modifica di sertopica : 03-12-2008 alle 23:29.
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Old 03-12-2008, 23:28   #1495
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Non vorrei ri-ri-ri-spegnere le speranze ma col procio a 3ghz(quindi un coreduo a 2ghz) potresti avere forti rallentamenti se il gioco è cpu bound come si dice.
aarghh processore di merdaaa FUFU....(ps quel coglione di james tont)
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Old 03-12-2008, 23:29   #1496
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Non vorrei ri-ri-ri-spegnere le speranze ma col procio a 3ghz(quindi un coreduo a 2ghz) potresti avere forti rallentamenti se il gioco è cpu bound come si dice.
scusa l'ignoranza...ma cosa vuol dire cpu bound
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Old 03-12-2008, 23:30   #1497
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Non vorrei ri-ri-ri-spegnere le speranze ma col procio a 3ghz(quindi un coreduo a 2ghz) potresti avere forti rallentamenti se il gioco è cpu bound come si dice.
aarghh processore di merdaaa FUFU....(ps quel coglione di james tont)!!!che poi non è tanto una merda...
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Old 03-12-2008, 23:32   #1498
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scusa l'ignoranza...ma cosa vuol dire cpu bound
http://it.wikipedia.org/wiki/CPU-bound
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Old 03-12-2008, 23:32   #1499
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scusa l'ignoranza...ma cosa vuol dire cpu bound
http://it.wikipedia.org/wiki/CPU-bound



EDIT: abbiamo fatto la stessa pensata!
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Old 03-12-2008, 23:36   #1500
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beh per esempio apple con la 8800gtx a 1680 ha registrato 45 fps di media... sempre meglio di 30 non credi?
aggiungo che poi bisogna vedere quanto questi frames siano costanti...
Appunto, se la media è oltre il limitatore tanto vale lavorare per ottenere più fotogrammi!
Se tanto non li vedi, meglio lavorare per ottenerne di maggiore qualità.
II ARROWS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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