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Old 20-11-2008, 17:15   #1
cosh
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Messaggi: 7
[pascal]programma roulette

ciao a tutti...potreste darmi qualke suggerimento su come simulare il gioco della roulette???è molto importante vi prego
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Old 20-11-2008, 17:46   #2
mnoga
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L'Avatar di mnoga
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: vicenza
Messaggi: 2557
ahi ahi...gli esercizi che ti chiedono a scuola dovresti riuscire a farli da solo...
__________________
[SIZE=]Ho concluso felicemente con nick2000, NormaJean, Ionosfera, Xenotic, Freed, Civas85, jelel, piziul ,Ciop71 e simino,e altri 40 almeno!!!

[/size]
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Old 20-11-2008, 17:52   #3
cosh
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Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 7
eheh...è ke quest anno abbiamo 1 prof nuovo e ci kiede cs assurde...nessun suggerimento????
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Old 20-11-2008, 18:03   #4
banryu79
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L'Avatar di banryu79
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
Perchè intanto non cominci a dirci come lo faresti tu, spiegaci la tua idea di massima, cosa non ti è chiaro, in cosa invece ti senti sicuro.
Inoltre indica bene le specifiche che ti sono state date, non penso che il vostro prof. si sia limitato a dirvi: fate il gioco della roulette in pascal.

Qui non troverai nessuno (e giustamente infatti) disposto a fare l'esercizio al posto tuo, se viceversa vuoi invece essere tu a farcela ma hai bisogno di aiuto vedrai che troverai chi una mano te la darà volentieri, specie se dimostri di metterci il tuo impegno.
__________________

As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)
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Old 20-11-2008, 18:08   #5
cosh
Junior Member
 
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Messaggi: 7
allora...è un applicazione della simulazione,quindi della funzione random.ho provato a farne uno molto semplice dove do l input del numero su cui voglio puntare e la funz random ke da un numero.tramite poi if...then ho imposto ke se il numero della funz random era uguale a quello ke dikiaravo all inizio scriveva hai vinto!pero il programma è piu complesso..ho iniziato a farne un altro,mettendo 2 array,uno x il rosso e uno x il nero,ma nn so come dividere i 37 numeri in questi 2 array!ci ha detto di usare la funzione r:=n mod b...ke n ce l ha spiegata...e successiveamente ci ha chiesto di dikiarare una puntata di denaro...come posso fare?grazie
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Old 20-11-2008, 18:14   #6
banryu79
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L'Avatar di banryu79
 
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Città: Padova
Messaggi: 4131
Premessa : non conosco Pascal.
Detto questo al nome della funzione (mod) direi che il vostro prof. vi ha suggerito di usare l'operatore di modulo.

Provo a spiegarti:
Codice:
r:=n mod b
significa assegnare a "r" il risultato dell'operazione: "n" modulo "b".
Il modulo restituisce il resto della divisione intera.
Cioè se n = 10, e b = 8, allora "n mod b" fa 2, perchè 10 diviso 8 da come resto 2.

L'operatore di modulo è molto comodo, tra le altre cose, per sapere se il valore di una variabile di tipo intero è pari o dispari.
Infatti un numero pari è sempre perfettamente divisibile per 2, quindi un numero pari modulo 2 da zero.
Se un numero modulo 2 da un risultato diverso da zero allora è sicuramente dispari.
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Old 20-11-2008, 18:16   #7
cosh
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Messaggi: 7
ecco infatti pensavo anke io di dividere tt i numeri x 2...ma come faccio a dirgli di fermarsi a 37?e di mettere i pari nell array nero e i dispari nell array rosso?
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Old 20-11-2008, 18:37   #8
cionci
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L'Avatar di cionci
 
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Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Dai un'occhiata qui:
http://it.wikipedia.org/wiki/Roulette
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Old 20-11-2008, 18:48   #9
cosh
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Messaggi: 7
e come puo aiutarmi scusa??????????????so anke io cos è la roulette......
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Old 20-11-2008, 18:55   #10
cionci
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Messaggi: 53971
Quote:
Originariamente inviato da cosh Guarda i messaggi
e come puo aiutarmi scusa??????????????so anke io cos è la roulette......
Invece eri partito da una supposizione errata, cioè che i numeri pari sono di un colore ed i numeri dispari sono di un altro.

Costruisciti un solo vettore, contenente tutti i numeri inserendoli proprio come sono ordinati nella roulette (0,32,15,19....
Ora estrai un numero random da 1 a 37, va ad indicizzare il vettore con il numero random estratto ed ottieni il valore che è uscito nella roulette.
Per il colore:
- se il numero random è 1 allora il colore è verde
- altrimenti se il numero estratto è pari allora il colore è rosso
- altrimenti il colore è nero
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Old 20-11-2008, 19:16   #11
cosh
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Messaggi: 7
raga io propio nn lo capisco sto pascal...nn cè un anima pia ke potrebbe impostarmelo?nn kiudete la discussione..è ke sn disperato e dm nn so proprio cm fare
cosh è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-11-2008, 09:38   #12
banryu79
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L'Avatar di banryu79
 
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Messaggi: 4131
Quote:
Originariamente inviato da cosh Guarda i messaggi
raga io propio nn lo capisco sto pascal...nn cè un anima pia ke potrebbe impostarmelo?nn kiudete la discussione..è ke sn disperato e dm nn so proprio cm fare
Mi quoto:
Quote:
Qui non troverai nessuno (e giustamente infatti) disposto a fare l'esercizio al posto tuo, se viceversa vuoi invece essere tu a farcela ma hai bisogno di aiuto vedrai che troverai chi una mano te la darà volentieri, specie se dimostri di metterci il tuo impegno.
Dici di avere problemi col pascal, d'accordo.
Comincia a scrivere la logica del programma in pseudo codice allora, noi siamo qui a darti una mano. Non a farti l'esercizio o a pensare al posto tuo.
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banryu79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-11-2008, 12:30   #13
Jacoposki
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L'Avatar di Jacoposki
 
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 19
per non parlare del fatto che qualunque istinto da crocerossina viene ucciso dalla scrittura da sms -.-
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