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Old 25-10-2008, 13:21   #521
grng
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ma il bloom e l'hdr non sono la stessa cosa?
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Old 25-10-2008, 13:25   #522
Joxer
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Optimal 37,5? Io 40 con impostazioni nvidia di alta qualità! Dai siamo lì... anche se tu hai un quad e dovresti andare meglio
Tra quad e dual core non c'è alcuna differenza nei giochi.
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Old 25-10-2008, 13:28   #523
Freisar
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ma il bloom e l'hdr non sono la stessa cosa?
No , l'HDR si limita a illuminare le texture (se usano quello sbagliato le rovina) , il bloom a creare l'alone radioattivo (luminoso) attorno alle cose.



Edit:il bloom non può essere attivato senza HDR cmq...
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Old 25-10-2008, 13:29   #524
sertopica
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Comunque se si inizia a smanettare con i parametri della console si può migliorare ulteriormente la grafica (ad esempio ridurre il fastidiosissimo pop-up) ma gli fps cominciano a risentirne. Ecco alcuni esempi...la grafica non mi pare niente male sinceramente. Il fuoco in certi momenti è veramente spettacolare.
[CUT]
Belli gli screen!

Ma che parametri tocca modificare per migliorare ulteriormente la grafica?
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Old 25-10-2008, 13:34   #525
Robertazzo
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ma sa niente se presto uscirà una patch ufficiale per risolvere il problema del wide?
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Old 25-10-2008, 13:49   #526
Demon Requiem
 
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Ho tradotto tutti i comandi della console del primo post.

Evict_Resources - Sembra che liberi tutte le risorse trasferite in cache dal gioco, il comando "?" dice "D3D e Gestione-Driver" probabilmente e' per i dati grafici.

Gfx_Bloom - Disabilita (O Abilita, e' un comando a 0 - 1 o on/off) l'effetto "bloom", il paesaggio di gioco sembrera' un po piu morbido e luminoso quando e' attivato.

Gfx_ClusterLODScale - Principalmente sembra che controlli la denista' dell'erba, un valore piu alto rendera' l'erba piu rada con un valore piu basso (sotto lo 0) sara' piu folta.

Gfx_DetailDistanceScaleModifier - Non si nota alcuna differenza nell'editor, dev'essere testato in modo migliore nel gioco attuale.

Gfx_DisableShadowGeneration - Come dice disabilita (1) o abilita (0) le ombre

Gfx_Hdr - Anche questo e' un comando on/off (1 o 0) che disabilita o abilita l'effetto HDR.

Gfx_HemiQuality - Sembra sia associato alle ombre ambientali o le ombre su oggetti 0 le disabilita e 1 usa un effetto di minor qualita' usando 2 usa un effetto ad alta qualita'.

Gfx_KillLODScale - Controlla il LOD (Livello di Dettaglio) della distanza per gli oggetti, un valore piu alto lo diminuisce e un valore piu basso aumenta il LOD, 0 disbilita il LOD.

Gfx_LeavesRatio - Controlla la quanita' di foglie nella vegetazione come gli alberi va da 0 (Poco Fogliame) a 1 (Fogliame Massimo).

Gfx_LeavesShadowRatio - Controlla la quanita' di ombre dalla vegetazione con 0 la disabilita e 1 abilita tutte le ombre.

Gfx_LODScale - Come il comando KillLodScale ma per gli oggetti vicino al giocatore, va da 0 (Disabilita il Sistema LOD) a 12 (Minima Qualita' LOD).

Gfx_MaxDecalCount - Massima quantita' di decalcomanie prima che la vecchia venga sostituita (Sembra vada da 0 a 9999).

Gfx_MaxDecalCountPerType - Simile al comando di cui sopra ma il limite per le decalcomanie simili come il taglio del coltello sul legno o un proiettile sul

metallo. (Aumentandoli entrambi non sembra aiutare la durata della decalcomania come la ferita di un proiettile, le decalcomanie sono rimosse molto velocemente).

Gfx_MaxFPS - Limita il massimo numero di FPS (Frame al Secondo) o il framerate che usa il gioco (Per esempio usando il VSync a 60Hz questo puo essere ulteriormente limitato a 60.)

Gfx_MaxHemiMapDistance - Disegna la distanza per la mappa dell'emisfero (Probabilmente associato al comando della qualita' dell'emisfero di cui sopra.)

Gfx_RealTreeCapsMaxDistance - Incerto ma potrebbe essere associato al sistema degli alberi.

Gfx_RealTreesLODScale - Come il comando di cui sopra ma per la qualita' del LOD. (Non si nota alcuna differenza regolandoli entrambi, dev'essere testato in modo migliore nel gioco attuale )

Gfx_Showconfig - Mostra la configurazione attuale (Mostra le impostazioni usate nella finestra della console.)

Gfx_SunShadowRange0 - (Vi sono inoltre SunShadowRange1 e SunShadowRange2) - Potrebbe essere associato alla distanza delle ombre. (Dev'essere testato in modo migliore in-game.)

Gfx_TerrainDetailBlendViewDistance - Potrebbe essere associato alla distanza della visuale dove si incontrano diverse texture che sono invisibilmente mescolate insieme.

Gfx_TerrainDetailViewDistance - Potrebbe essere associato al comando di cui sopra, probabilmente sono usati per i dettagli texture della distanza visuale.
(Gli Overlay aggiungono piu definizione e "dettaglio" alle texture attuali, Dev'essere testato in modo migliore in-game.)

Gfx_WaterReflectionQuality - Controlla la qualita' dell'acqua con valori minori (0 - 1) non ci sono riflessi o sono basilari e valori successivi li aumentano.

Gfx_TerrainLODScale - Potrebbe essere il LOD della distanza per il terreno attuale. (Non fa molto se la distanza del LOD e' disabilitata o impostata molto bassa.)

Gfx_WaterRefraction - Causa la rifrazione o la distorsione dell'acqua quando viene colpita con oggetti o vi si cammina sopra. (0 per disabilitare o 1 per abilitare entrambi).

Exec - Esegue un file contenente vari parametri come quelli di cui sopra, utile come aiuto per non dover digitarli ogni volta che il gioco e' partito.
(Come immettere un file Config.txt nella directory d'installazione ed usare "Esegui Config.txt" per caricarlo invece di digitare ogni singolo comando.)
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Old 25-10-2008, 13:55   #527
Evangelion01
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GODO...

Config in firma, tutto ultra a 1650x1080, AA4x , col bench faccio 43fps di media... godibilissimo.
Scalando le ombre da ultra a very high, si guadagnano una decina di frames medi.
Ah, dimenticavo, drivers 178.
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Ultima modifica di Evangelion01 : 25-10-2008 alle 14:02.
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Old 25-10-2008, 13:56   #528
MarioMas
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premi ALT+ENTER contemporaneamente... dovrebbe tornarti a schermo intero.
Grazie indirettamente caro
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Old 25-10-2008, 14:02   #529
overclock83
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secondo voi per la mia config volendo tenere una risoluzione di 1680*1050 che dettagli devo tenere e l'hdr e il bloom dite di attivarlo??
qualcuno sa rispondermi??
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Old 25-10-2008, 14:06   #530
Ghigi
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Comunque se si inizia a smanettare con i parametri della console si può migliorare ulteriormente la grafica (ad esempio ridurre il fastidiosissimo pop-up)
Ecco, a me il pop.up sta davvero facendo passare la voglia di giocarlo, non è che possiamo scrivere una mini guida per eliminarlo ? Magari partendo dai comandi...io ho provato questi, ma non ho avuto benefici...

Gfx_LODScale
Gfx_DetailDistanceScaleModifier
Gfx_TerrainDetailBlendViewDistance
Gfx_TerrainDetailViewDistance

Ah, non so se lo avete già scritto, mettete in prima pagina che il codice di sblocco missioni bonus dato con i preordini di Gamestop americano è valido e funzionante, testato personalmente. Ovviamente non mi assumo nessuna responsabilità per freeze, perdite di saves o altri bachi che potrebbero generarsi.

Eccolo:

SpujeN7x

Da inserire in Contenuti Aggiuntivi.
__________________
Laptop: Toshiba Satellite A100-155 (HDD 160gb + RAM 4 giga)
Desktop: HAF932 - CoolerMaster Silent Pro M 850W - i7 6700k@4,6Ghz (1.260) + Phanteks PH-TC14PE - 2x8Gb Crucial Ballistix Sport DDR4 2400 CL16 (xmp) - Asus Z170 A - Sapphire RX 580 Nitro+ 8G 1411mhz- SSD OCZ Agility 3 120Gb - SSD Crucial MX300 750Gb - TV Sharp LC42X20E

Ultima modifica di Ghigi : 25-10-2008 alle 14:12.
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Old 25-10-2008, 14:09   #531
Ghigi
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Originariamente inviato da overclock83 Guarda i messaggi
qualcuno sa rispondermi??
Fai qualche test aprendo la console del gioco con \ e digitando i comandi relativi (li trovi in prima pagina). Personalmente, con la stessa risoluzione tua e tutto al max tranne le ombre|ombreggiature su molto alto...non vedo differenze abilitando-disabilitando l'HDR...il bloom non mi piace e quandi lo tolgo, ma il framerate rimane praticamente lo stesso, con o senza.

Sarebbe ottimo togliere quel cacchio di motion blur.
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Old 25-10-2008, 14:09   #532
Rodig
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...
Edit:il bloom non può essere attivato senza HDR cmq...
Ne sei sicuro?
Dal bench, almeno su XP, sembrerebbero essere attivabili indipendentemente uno dall'altro........
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Considerate la vostra semenza
fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
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Old 25-10-2008, 14:17   #533
overclock83
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Fai qualche test aprendo la console del gioco con \ e digitando i comandi relativi (li trovi in prima pagina). Personalmente, con la stessa risoluzione tua e tutto al max tranne le ombre|ombreggiature su molto alto...non vedo differenze abilitando-disabilitando l'HDR...il bloom non mi piace e quandi lo tolgo, ma il framerate rimane praticamente lo stesso, con o senza.

Sarebbe ottimo togliere quel cacchio di motion blur.
ok grazie
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Old 25-10-2008, 14:23   #534
Poty...
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ma vi state mobilitando per creare dei config per migliore la grafica? nei tagli che fanno i programmatori?
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Procio:Ryzen 3900x @ 4,35ghz || Dissi:EKWB quantum vrm+cpu || Mobo: Asus Rog Strix 570-E || Ali: Corsair HX1000i || RAM:DDR 4 3600mhz gskill 64Gb || HDD:rocket raid 2720SGL 5x2Tb WD red RAID 6 + adata sx8200 pro 1Tb || VGA:GTX 1080Ti ZOTAC MINI @ 2100mhz on liquid cooling by Bykski || Case:Corsair 800d || LCD:Samsung 43' 4K
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Old 25-10-2008, 14:26   #535
Joxer
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GODO...

Config in firma, tutto ultra a 1650x1080, AA4x , col bench faccio 43fps di media... godibilissimo.
Scalando le ombre da ultra a very high, si guadagnano una decina di frames medi.
Ah, dimenticavo, drivers 178.
Quindi in proporzione i miei 32,5 di media sono normali a differenza di quanto qualcuno affermava.
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OS:Windows 10 x64 Scheda madre:Asus Strix B250F HD:Samsung SSD 840 EVO 120GB
CPU:Intel Core i5 7600 Scheda Video:NVIDIA GTX1080 Ram:16GB DDR4
Profilo Steam: http://steamcommunity.com/id/Joxer86/
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Old 25-10-2008, 14:29   #536
Razer(x)
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Dai un pò di pazienza e vedrai che risolvono... e cmq è giocabilissimo anche così, io aspetto la patch perchè mi taglia lo schermo altrimenti sti cavoli dell'aa e ci starei giocando tranquillamente. Poi male che ti va disabiliti lo sli e ti ritrovi una 9800 gtx che è più che sufficiente per questo gioco.
P.S. se ti riferisci a gears of war lo finii con una 8800 gts 512 (praticamente mezza gx2) e non mi ha dato il minimo problema con 60 fps fissi
Bo. Io continuo a dire che sto gioco (o i driver) ha problemi con la GX2. Vedi quello che con la 280 gtx e con AA 4x fa 43 fps di media, poi provo io con AA 4x e... 22fps di media
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Old 25-10-2008, 14:41   #537
juza1971
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Ecco, a me il pop.up sta davvero facendo passare la voglia di giocarlo, non è che possiamo scrivere una mini guida per eliminarlo ? Magari partendo dai comandi...io ho provato questi, ma non ho avuto benefici...

Gfx_LODScale
Gfx_DetailDistanceScaleModifier
Gfx_TerrainDetailBlendViewDistance
Gfx_TerrainDetailViewDistance

Ah, non so se lo avete già scritto, mettete in prima pagina che il codice di sblocco missioni bonus dato con i preordini di Gamestop americano è valido e funzionante, testato personalmente. Ovviamente non mi assumo nessuna responsabilità per freeze, perdite di saves o altri bachi che potrebbero generarsi.

Eccolo:

SpujeN7x

Da inserire in Contenuti Aggiuntivi.
showfps 1
gfx_LeavesRatio 1
gfx_LeavesShadowRatio 1
gfx_LODScale 0.5
Gfx_KillLODScale 0.7
Gfx_ClusterLODScale 0.7
Gfx_RealTreesLODScale 0
Gfx_SunShadowRange1* 30
Gfx_SunShadowRange0* 14
Gfx_SunShadowRange2 160
Gfx_TerrainLODScale 0

questi sono i parametri che ho provato e che hanno decisamente migliorato l ' ingaming.
Mo' il problema e' come creare un file.txt ( grazie al ...col notepad risponderete voi ...eh no!!) dal momento che inserito tale file txt sia in docs/my games/etc.. e nel folder della dir e digitando in console exec "nome.txt" non me lo trova.

quindi?
juza1971 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-10-2008, 14:42   #538
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Tra quad e dual core non c'è alcuna differenza nei giochi.
Se la tua voleva essere una affermazione assoluta, beh ti smentisco.
Se non c'è è per "colpa" degli sviluppatori e quindi non è una affermazione ASSOLUTA ma è relativa al tipo di gioco. Per Far Cry 2 in particolare, la tua affermazione non è proprio vera. Basta che leggi le recensioni... tipo questa http://www.pcgameshardware.com/aid,6...=663817&page=2

Rallegriamoci... fosse lo startup per altri sviluppatori ad usare tutti i core
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Old 25-10-2008, 14:46   #539
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qualcuno sa rispondermi??
Ma devono risponderti? Ci sono un centinaio di bench nel thread... per tutti i gusti. Dacci uno sguardo e ti farai una idea
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Old 25-10-2008, 14:50   #540
zap-e
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questi sono i miei (PC in firma + catalyst8.9 + winzozz sVista)

UltraHigh 1280x1024 noAA AF16X



UltraHigh 1280x1024 AA2X AF16X + AdaptiveAA quality mode




UltraHigh 1280x1024 AA4X AF16X + AdaptiveAA quality mode




VeryHigh 1280x1024 AA4X AF16X + AdaptiveAA quality mode





quindi ricapitolando..


sVista sp1 - catalyst 8.9 - e8400@def - 4850GS@def - 2gb OCZ@1066

UltraHigh 1280x1024 noAA AF16X

* Average Framerate: 45,42
* Max. Framerate: 60,52
* Min. Framerate: 36,39

UltraHigh 1280x1024 AA2X AF16X + AdaptiveAA quality mode

* Average Framerate: 27,74
* Max. Framerate: 44,23
* Min. Framerate: 22,38

UltraHigh 1280x1024 AA4X AF16X + AdaptiveAA quality mode

* Average Framerate: 27,57
* Max. Framerate: 36,53
* Min. Framerate: 20,72

VeryHigh 1280x1024 AA4X AF16X + AdaptiveAA quality mode

* Average Framerate: 43,08
* Max. Framerate: 60,57
* Min. Framerate: 33,49


come vedete c'e poca differenza,se non nulla,tra AA2X e AA4X. C'é un abisso invece tra VeryHigh ed UltraHigh settings con AA4X. Praticamente si dimezza il framerate.

Ah..a qualcuno di voi capita sporadicamente di vedere textures o montagne fucsia?? ho pensato che le memorie della 4850GS sclerassero un po' sotto sforzo,pero' ho fatto un test con VMT e sembra non rilevare alcun problema
cmq non ho mai capito perché gainward non abbia messo dissipatori sulle memorie a-ri
__________________
AtlantisLand HostPower1501 | CM690 | Corsair HX520 | Intel [email protected] | ZEROtherm NV120p | Asus P5Q-E | 3gb OCZ Reaper PC8500 HPC | 2X Gainward RADEON HD4850 GS 1024mb 750/1100 | WD Caviar x2 (320+500) | E-MU 1616 | lot of fans
(MBP C2D Santarosa@2,2Ghz + TCElectronic KonneKt24D|ACER Aspire 1804|iBook 600 dual USB|ECHO Audiofire2|Digidesign MBOX)
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