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#521 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: vagabondo
Messaggi: 4252
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ma il bloom e l'hdr non sono la stessa cosa?
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AMD Ryzen 5600@5600x | Thermalright Frozen Notte | Gigabyte B450 Aorus Pro | 2x16GB 3600@16-18-18-WIP | 3060Ti OC | 2+1TB ssd nvme | Seasonic Focus Gx 750 | LG 27+Benq xl2411z | Razer Viper+Attack shark x3 (+Zowie Fk1+DM1 Pro S etcetc)@Aqua Control 2 | Akko 5075S | 275R Airflow | Linux mint + win10 | Fibra 1Gb |
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#522 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 4556
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Tra quad e dual core non c'è alcuna differenza nei giochi.
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OS:Windows 10 x64 Scheda madre:Asus Strix B250F HD:Samsung SSD 840 EVO 120GB CPU:Intel Core i5 7600 Scheda Video:NVIDIA GTX1080 Ram:16GB DDR4 Profilo Steam: http://steamcommunity.com/id/Joxer86/ |
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#523 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6989
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#524 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20972
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Quote:
Ma che parametri tocca modificare per migliorare ulteriormente la grafica?
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
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#525 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Terni
Messaggi: 3532
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ma sa niente se presto uscirà una patch ufficiale per risolvere il problema del wide?
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My pc: Mobo Asus b350-plus, Cpu Ryzen 5 3600, Ram 32 gb Kingston Hyperx , Vga Sapphire rx 6600, Ali cooler master M620, Case Corsair 110R - Os: Win 11 Home |
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#526 |
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Messaggi: n/a
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Ho tradotto tutti i comandi della console del primo post.
Evict_Resources - Sembra che liberi tutte le risorse trasferite in cache dal gioco, il comando "?" dice "D3D e Gestione-Driver" probabilmente e' per i dati grafici. Gfx_Bloom - Disabilita (O Abilita, e' un comando a 0 - 1 o on/off) l'effetto "bloom", il paesaggio di gioco sembrera' un po piu morbido e luminoso quando e' attivato. Gfx_ClusterLODScale - Principalmente sembra che controlli la denista' dell'erba, un valore piu alto rendera' l'erba piu rada con un valore piu basso (sotto lo 0) sara' piu folta. Gfx_DetailDistanceScaleModifier - Non si nota alcuna differenza nell'editor, dev'essere testato in modo migliore nel gioco attuale. Gfx_DisableShadowGeneration - Come dice disabilita (1) o abilita (0) le ombre Gfx_Hdr - Anche questo e' un comando on/off (1 o 0) che disabilita o abilita l'effetto HDR. Gfx_HemiQuality - Sembra sia associato alle ombre ambientali o le ombre su oggetti 0 le disabilita e 1 usa un effetto di minor qualita' usando 2 usa un effetto ad alta qualita'. Gfx_KillLODScale - Controlla il LOD (Livello di Dettaglio) della distanza per gli oggetti, un valore piu alto lo diminuisce e un valore piu basso aumenta il LOD, 0 disbilita il LOD. Gfx_LeavesRatio - Controlla la quanita' di foglie nella vegetazione come gli alberi va da 0 (Poco Fogliame) a 1 (Fogliame Massimo). Gfx_LeavesShadowRatio - Controlla la quanita' di ombre dalla vegetazione con 0 la disabilita e 1 abilita tutte le ombre. Gfx_LODScale - Come il comando KillLodScale ma per gli oggetti vicino al giocatore, va da 0 (Disabilita il Sistema LOD) a 12 (Minima Qualita' LOD). Gfx_MaxDecalCount - Massima quantita' di decalcomanie prima che la vecchia venga sostituita (Sembra vada da 0 a 9999). Gfx_MaxDecalCountPerType - Simile al comando di cui sopra ma il limite per le decalcomanie simili come il taglio del coltello sul legno o un proiettile sul metallo. (Aumentandoli entrambi non sembra aiutare la durata della decalcomania come la ferita di un proiettile, le decalcomanie sono rimosse molto velocemente). Gfx_MaxFPS - Limita il massimo numero di FPS (Frame al Secondo) o il framerate che usa il gioco (Per esempio usando il VSync a 60Hz questo puo essere ulteriormente limitato a 60.) Gfx_MaxHemiMapDistance - Disegna la distanza per la mappa dell'emisfero (Probabilmente associato al comando della qualita' dell'emisfero di cui sopra.) Gfx_RealTreeCapsMaxDistance - Incerto ma potrebbe essere associato al sistema degli alberi. Gfx_RealTreesLODScale - Come il comando di cui sopra ma per la qualita' del LOD. (Non si nota alcuna differenza regolandoli entrambi, dev'essere testato in modo migliore nel gioco attuale ) Gfx_Showconfig - Mostra la configurazione attuale (Mostra le impostazioni usate nella finestra della console.) Gfx_SunShadowRange0 - (Vi sono inoltre SunShadowRange1 e SunShadowRange2) - Potrebbe essere associato alla distanza delle ombre. (Dev'essere testato in modo migliore in-game.) Gfx_TerrainDetailBlendViewDistance - Potrebbe essere associato alla distanza della visuale dove si incontrano diverse texture che sono invisibilmente mescolate insieme. Gfx_TerrainDetailViewDistance - Potrebbe essere associato al comando di cui sopra, probabilmente sono usati per i dettagli texture della distanza visuale. (Gli Overlay aggiungono piu definizione e "dettaglio" alle texture attuali, Dev'essere testato in modo migliore in-game.) Gfx_WaterReflectionQuality - Controlla la qualita' dell'acqua con valori minori (0 - 1) non ci sono riflessi o sono basilari e valori successivi li aumentano. Gfx_TerrainLODScale - Potrebbe essere il LOD della distanza per il terreno attuale. (Non fa molto se la distanza del LOD e' disabilitata o impostata molto bassa.) Gfx_WaterRefraction - Causa la rifrazione o la distorsione dell'acqua quando viene colpita con oggetti o vi si cammina sopra. (0 per disabilitare o 1 per abilitare entrambi). Exec - Esegue un file contenente vari parametri come quelli di cui sopra, utile come aiuto per non dover digitarli ogni volta che il gioco e' partito. (Come immettere un file Config.txt nella directory d'installazione ed usare "Esegui Config.txt" per caricarlo invece di digitare ogni singolo comando.) |
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#527 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Cagliari
Messaggi: 7468
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GODO...
Config in firma, tutto ultra a 1650x1080, AA4x , col bench faccio 43fps di media... godibilissimo. Scalando le ombre da ultra a very high, si guadagnano una decina di frames medi. Ah, dimenticavo, drivers 178.
__________________
Lian Li Dynamic Evo - Corsair RM 850W Shift - Noctua Nh-D15 Chromax - Ryzen 5800X3D - MSI B550 Gaming plus - Pny ARGB 4090 OC - 2x16gb Kingstone Hyper X Fury 3200 - Sabrent Rocket NVME 1TB + Silicon Power Ud90 2TB - Samsung G8 Oled 34'
Ultima modifica di Evangelion01 : 25-10-2008 alle 14:02. |
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#528 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Provincia Napoli
Messaggi: 1218
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Quote:
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PC1 AMD Ryzen 7 5700X3D - Thermalright BA120ARG- Gigabyte B550 Aorus Elite V2 - Corsair Vengeance RGB RT 32GB (2x16GB) DDR4 3600MHz - SSD WD BLU sn580 1Tb (drive O.S.) +SSD WD BLU sn570 1Tb(storage) + MSI SPatium s270 500Gb-ATI Pulse RX6700XT -monitor Acer Nitro ED320QRS 31.5 full HD- Ali MSI MAG A750BN-ASUS Xonar U7 7.1, S.O. WINDOWS 10 Pro x64, UPS EPYC NYTRO |
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#529 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 436
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#530 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 1944
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Quote:
Gfx_LODScale Gfx_DetailDistanceScaleModifier Gfx_TerrainDetailBlendViewDistance Gfx_TerrainDetailViewDistance Ah, non so se lo avete già scritto, mettete in prima pagina che il codice di sblocco missioni bonus dato con i preordini di Gamestop americano è valido e funzionante, testato personalmente. Ovviamente non mi assumo nessuna responsabilità per freeze, perdite di saves o altri bachi che potrebbero generarsi. Eccolo: SpujeN7x Da inserire in Contenuti Aggiuntivi.
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Laptop: Toshiba Satellite A100-155 (HDD 160gb + RAM 4 giga) Desktop: HAF932 - CoolerMaster Silent Pro M 850W - i7 6700k@4,6Ghz (1.260) + Phanteks PH-TC14PE - 2x8Gb Crucial Ballistix Sport DDR4 2400 CL16 (xmp) - Asus Z170 A - Sapphire RX 580 Nitro+ 8G 1411mhz- SSD OCZ Agility 3 120Gb - SSD Crucial MX300 750Gb - TV Sharp LC42X20E Ultima modifica di Ghigi : 25-10-2008 alle 14:12. |
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#531 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 1944
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Fai qualche test aprendo la console del gioco con \ e digitando i comandi relativi (li trovi in prima pagina). Personalmente, con la stessa risoluzione tua e tutto al max tranne le ombre|ombreggiature su molto alto...non vedo differenze abilitando-disabilitando l'HDR...il bloom non mi piace e quandi lo tolgo, ma il framerate rimane praticamente lo stesso, con o senza.
Sarebbe ottimo togliere quel cacchio di motion blur.
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Laptop: Toshiba Satellite A100-155 (HDD 160gb + RAM 4 giga) Desktop: HAF932 - CoolerMaster Silent Pro M 850W - i7 6700k@4,6Ghz (1.260) + Phanteks PH-TC14PE - 2x8Gb Crucial Ballistix Sport DDR4 2400 CL16 (xmp) - Asus Z170 A - Sapphire RX 580 Nitro+ 8G 1411mhz- SSD OCZ Agility 3 120Gb - SSD Crucial MX300 750Gb - TV Sharp LC42X20E |
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#532 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Roma
Messaggi: 7105
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Dal bench, almeno su XP, sembrerebbero essere attivabili indipendentemente uno dall'altro........
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Considerate la vostra semenza fatti non foste a viver come bruti ma per seguir virtute e canoscenza |
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#533 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 436
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#534 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: catania
Messaggi: 1393
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ma vi state mobilitando per creare dei config per migliore la grafica? nei tagli che fanno i programmatori?
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Procio:Ryzen 3900x @ 4,35ghz || Dissi:EKWB quantum vrm+cpu || Mobo: Asus Rog Strix 570-E || Ali: Corsair HX1000i || RAM:DDR 4 3600mhz gskill 64Gb || HDD:rocket raid 2720SGL 5x2Tb WD red RAID 6 + adata sx8200 pro 1Tb || VGA:GTX 1080Ti ZOTAC MINI @ 2100mhz on liquid cooling by Bykski || Case:Corsair 800d || LCD:Samsung 43' 4K |
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#535 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 4556
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Quindi in proporzione i miei 32,5 di media sono normali a differenza di quanto qualcuno affermava.
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OS:Windows 10 x64 Scheda madre:Asus Strix B250F HD:Samsung SSD 840 EVO 120GB CPU:Intel Core i5 7600 Scheda Video:NVIDIA GTX1080 Ram:16GB DDR4 Profilo Steam: http://steamcommunity.com/id/Joxer86/ |
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#536 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2006
Città: S. Benedetto del Tronto / Bologna
Messaggi: 9108
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#537 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: urbino
Messaggi: 4301
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gfx_LeavesRatio 1 gfx_LeavesShadowRatio 1 gfx_LODScale 0.5 Gfx_KillLODScale 0.7 Gfx_ClusterLODScale 0.7 Gfx_RealTreesLODScale 0 Gfx_SunShadowRange1* 30 Gfx_SunShadowRange0* 14 Gfx_SunShadowRange2 160 Gfx_TerrainLODScale 0 questi sono i parametri che ho provato e che hanno decisamente migliorato l ' ingaming. Mo' il problema e' come creare un file.txt ( grazie al ...col notepad risponderete voi ...eh no!!) dal momento che inserito tale file txt sia in docs/my games/etc.. e nel folder della dir e digitando in console exec "nome.txt" non me lo trova. quindi? |
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#538 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
Messaggi: 4260
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Se la tua voleva essere una affermazione assoluta, beh ti smentisco.
Se non c'è è per "colpa" degli sviluppatori e quindi non è una affermazione ASSOLUTA ma è relativa al tipo di gioco. Per Far Cry 2 in particolare, la tua affermazione non è proprio vera. Basta che leggi le recensioni... tipo questa http://www.pcgameshardware.com/aid,6...=663817&page=2 Rallegriamoci... fosse lo startup per altri sviluppatori ad usare tutti i core |
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#539 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
Messaggi: 4260
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#540 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 59
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questi sono i miei (PC in firma + catalyst8.9 + winzozz sVista)
UltraHigh 1280x1024 noAA AF16X ![]() ![]() UltraHigh 1280x1024 AA2X AF16X + AdaptiveAA quality mode ![]() ![]() UltraHigh 1280x1024 AA4X AF16X + AdaptiveAA quality mode ![]() ![]() VeryHigh 1280x1024 AA4X AF16X + AdaptiveAA quality mode ![]() ![]() quindi ricapitolando.. sVista sp1 - catalyst 8.9 - e8400@def - 4850GS@def - 2gb OCZ@1066 UltraHigh 1280x1024 noAA AF16X * Average Framerate: 45,42 * Max. Framerate: 60,52 * Min. Framerate: 36,39 UltraHigh 1280x1024 AA2X AF16X + AdaptiveAA quality mode * Average Framerate: 27,74 * Max. Framerate: 44,23 * Min. Framerate: 22,38 UltraHigh 1280x1024 AA4X AF16X + AdaptiveAA quality mode * Average Framerate: 27,57 * Max. Framerate: 36,53 * Min. Framerate: 20,72 VeryHigh 1280x1024 AA4X AF16X + AdaptiveAA quality mode * Average Framerate: 43,08 * Max. Framerate: 60,57 * Min. Framerate: 33,49 come vedete c'e poca differenza,se non nulla,tra AA2X e AA4X. C'é un abisso invece tra VeryHigh ed UltraHigh settings con AA4X. Praticamente si dimezza il framerate. Ah..a qualcuno di voi capita sporadicamente di vedere textures o montagne fucsia?? ho pensato che le memorie della 4850GS sclerassero un po' sotto sforzo,pero' ho fatto un test con VMT e sembra non rilevare alcun problema ![]() cmq non ho mai capito perché gainward non abbia messo dissipatori sulle memorie a-ri
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