Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'agentic AI
Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'agentic AI
Snapdragon Soung Gen 2 è la piattaforma Qualcomm per i dispositivi audio sempre più integrati nel mondo dell'intelligenza artificiale: al prorpio interno tanta potenza elaborativa per gestire al meglio le necessità d'uso dell'agentic AI
Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Snapdragon 8 Elite Gen 6
Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Snapdragon 8 Elite Gen 6
In occasione del proprio Snapdragon Summit Qualcomm annuncia i due nuovi chip per dispositivi mobile di fascia alta che entreranno nel mercato nel corso del 2027: tanta potenza a disposizione per elaborazioni di intelligenza artificiale sempre più complesse
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 24-10-2008, 19:55   #361
Bhairava
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: un leccese (Melissano) a Napoli
Messaggi: 6781
Quote:
Originariamente inviato da luX0r.reload Guarda i messaggi
Il framerate ballerino dai miei test dipende dalle DX10... infatti ora lo sto giocando in DX9 sotto XP e non ho nessuno di questi problemi
OK provo dx9 su Vista e vediamo che succede.Intanto il primo bench sulla mia 4870.

Settings: Demo(Ranch Small), 1680x1050 (60Hz), D3D10, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(4x), VSync(Yes), Overall Quality(Custom), Vegetation(Very High), Shading(Ultra High), Terrain(Ultra High), Geometry(Ultra High), Post FX(High), Texture(Ultra High), Shadow(Very High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)

Bhairava è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 19:55   #362
TROJ@N
Bannato
 
L'Avatar di TROJ@N
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Monkey World
Messaggi: 4841
il dilemma è dx9 o dx10....
filtri si o filtri no,
high o ultra....

Ecco questi 3 fattori son da miscelare.

Premetto che i bench li lascio fare ai perditempo...
io ci voglio giocare....
Quindi fps in game reali....
TROJ@N è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 19:57   #363
Bhairava
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: un leccese (Melissano) a Napoli
Messaggi: 6781
Quote:
Originariamente inviato da TROJ@N Guarda i messaggi
il dilemma è dx9 o dx10....
filtri si o filtri no,
high o ultra....

Ecco questi 3 fattori son da miscelare.

Premetto che i bench li lascio fare ai perditempo...
io ci voglio giocare....
Quindi fps in game reali....
Hai ragione, meglio i frames in gioco.
Bhairava è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:00   #364
TigerTank
Senior Member
 
L'Avatar di TigerTank
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
Quote:
Originariamente inviato da TROJ@N Guarda i messaggi
il dilemma è dx9 o dx10....
filtri si o filtri no,
high o ultra....

Ecco questi 3 fattori son da miscelare.

Premetto che i bench li lascio fare ai perditempo...
io ci voglio giocare....
Quindi fps in game reali....
imho per me l'ideale sembrerebbe un DX10 + AA4x + optimal e vorrei levare il bloom perchè troppo forte.
Alternativa è in ultra con un AA2x...devo un pò vedere ma un ultra + 4x mi sà che è un pò pesante...azz già si è arrivati ai limiti di schedozze come la mia?

Ciao Bhairava, prova un bench con dx10 + AA4x e leva il bloom. Dimmi che succede... grazie.
__________________
Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE

Ultima modifica di TigerTank : 24-10-2008 alle 20:02.
TigerTank è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:16   #365
TROJ@N
Bannato
 
L'Avatar di TROJ@N
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Monkey World
Messaggi: 4841
Mah, premesso che devo RI-provare i driver beta....ma ora come ora x qualche ignoto motivo in dx10 filtri 4x e 8x mi da schermata nera con audio del game....
ho provato anche a mettere tutto al minimo ma nulla...non va.... in dx9 va....

PS: dovrei fare degli screen...xchè io non riesco a cogliere le reali differenze tra filtri si/no e dx9/dx10...boh....
come se l'8x dx9 high somigliasse a 0x dx10 ultra....

Ultima modifica di TROJ@N : 24-10-2008 alle 20:18.
TROJ@N è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:22   #366
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
cmq da very high a ultra non cambia praticamente una sega...


fatico tantissimo a trovare qualche differenza..
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:25   #367
TROJ@N
Bannato
 
L'Avatar di TROJ@N
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Monkey World
Messaggi: 4841
idem x me tra dx9 @8x e dx10@0x
TROJ@N è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:25   #368
Manux87
Bannato
 
L'Avatar di Manux87
 
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Roma
Messaggi: 736
a qualcuno crasha quando va a cambiare risoluzione?
Manux87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:28   #369
River Phoenix
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Verona
Messaggi: 2299
Quote:
Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Veramente era una Ati Mobility Radeon, per cui si trattava di un portatile. E poi ne ho sentite tante di idee strane, ma l'associazione logica fra modello di VGA e originalità del gioco le batte tutte. Ad ogni modo, la X700 supporta Shader Model 2.0, se il gioco necessita dei 3.0 è normale avere lo schermo completamente nero o bianco
Pienamente daccordo...Questi uomini di grande moralità...Tutti Gesù nel tempio!!

Poi magari hanno il muletto tra i programmi ad esecuzione automatica
River Phoenix è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:28   #370
luX0r.reload
Senior Member
 
L'Avatar di luX0r.reload
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
Messaggi: 4260
Quote:
Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
cmq da very high a ultra non cambia praticamente una sega...


fatico tantissimo a trovare qualche differenza..
Le texture sono più definite... e la flora è più "mobile"!!! Le foglie degli alberi si muovono in maniera più reale e quindi anche le ombre dinamiche sembrano migliori.
luX0r.reload è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:30   #371
emanuele666
Senior Member
 
L'Avatar di emanuele666
 
Iscritto dal: Jun 2008
Città: PD
Messaggi: 5345
Azzo è vero, mi taglia una parte di visuale mannaggiaaaaa. In effetti avevo sentito un leggero fastidio la prima volta che ho iniziato a giocare (ieri) ma non ci ho fatto caso...oppure sono solo mie suggestioni, boh.
http://www.hwupgrade.it/news/videogi...169_26952.html
Nessuno sa qualche notizia in più e/o soluzioni per ovviare al problema che, pensandoci bene, è gravissimo!!!!
Non ho voglia nè di vomitare nè di aspettare una patch e/o Fallout
Il gioco iniziava a piacermi azz...
__________________
Corsair 4000D Airflow || Corsair CX650M || MSI B550-A PRO || AMD Ryzen 7 3700X @ Corsair iCUE H100i RGB PRO XT || 2X16 DDR4 HyperX Fury || Manli RTX3060 12GB
1TB Samsung 970 EVO SSD NVMe M.2 + 1TB Crucial MX500 || ASUS VG279Q || Corsair K70 LP + Logitech G Pro + Logitech G533
emanuele666 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:32   #372
luX0r.reload
Senior Member
 
L'Avatar di luX0r.reload
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
Messaggi: 4260
Quote:
Originariamente inviato da emanuele666 Guarda i messaggi
Azzo è vero, mi taglia una parte di visuale mannaggiaaaaa. In effetti avevo sentito un leggero fastidio la prima volta che ho iniziato a giocare (ieri) ma non ci ho fatto caso...oppure sono solo mie suggestioni, boh.
http://www.hwupgrade.it/news/videogi...169_26952.html
Nessuno sa qualche notizia in più e/o soluzioni per ovviare al problema che, pensandoci bene, è gravissimo!!!!
Non ho voglia nè di vomitare nè di aspettare una patch e/o Fallout
Il gioco iniziava a piacermi azz...
Ma tu hai un 16:9 o un 16:10?!?!?
Perchè il problema riguarda sono i 16:9. Ad esempio io a 1680x1050 (16:10) non ho nessun taglio

edit: ho visto il tuo monitor... è un 16:10, quindi il tuo fastidio è dovuto ad altro;-)
luX0r.reload è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:32   #373
juza1971
Senior Member
 
L'Avatar di juza1971
 
Iscritto dal: Feb 2007
Città: urbino
Messaggi: 4301
Quote:
Originariamente inviato da TROJ@N Guarda i messaggi
il dilemma è dx9 o dx10....
filtri si o filtri no,
high o ultra....

Ecco questi 3 fattori son da miscelare.

Premetto che i bench li lascio fare ai perditempo...
io ci voglio giocare....
Quindi fps in game reali....
io, quei 3 fattori non li tengo nemmeno in considerazione dal momento che:
1- sul 32" tutto maxed out aa8x dx10 60 fps fissi
2- sul 1680x1050 tutto maxed out aa4x mai sotto i 50.

a mio giudizio tutti sti bench sono una perdita di tempo..io installo...sparo a cannone..gioco...godo...

mio modesto parere...opinabile.
juza1971 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:32   #374
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da luX0r.reload Guarda i messaggi
Le texture sono più definite... e la flora è più "mobile"!!! Le foglie degli alberi si muovono in maniera più reale e quindi anche le ombre dinamiche sembrano migliori.
mahh... sarà...
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:33   #375
ghiltanas
Senior Member
 
L'Avatar di ghiltanas
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27959
Quote:
Originariamente inviato da emanuele666 Guarda i messaggi
Azzo è vero, mi taglia una parte di visuale mannaggiaaaaa. In effetti avevo sentito un leggero fastidio la prima volta che ho iniziato a giocare (ieri) ma non ci ho fatto caso...oppure sono solo mie suggestioni, boh.
http://www.hwupgrade.it/news/videogi...169_26952.html
Nessuno sa qualche notizia in più e/o soluzioni per ovviare al problema che, pensandoci bene, è gravissimo!!!!
Non ho voglia nè di vomitare nè di aspettare una patch e/o Fallout
Il gioco iniziava a piacermi azz...
a me per fortuna arriva tra circa 10 giorni, cmq sia nn inizio finchè nn sistemano quel grave problema, nn gioco a giochi castrati
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
ghiltanas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:33   #376
juza1971
Senior Member
 
L'Avatar di juza1971
 
Iscritto dal: Feb 2007
Città: urbino
Messaggi: 4301
Quote:
Originariamente inviato da luX0r.reload Guarda i messaggi
Ma tu hai un 16:9 o un 16:10?!?!?
Perchè il problema riguarda sono i 16:9. Ad esempio io a 1680x1050 (16:10) non ho nessun taglio
me nel gamerprofile non c'e' la possibilita' di attivare il wide con l'aspect ratio?
juza1971 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:34   #377
juza1971
Senior Member
 
L'Avatar di juza1971
 
Iscritto dal: Feb 2007
Città: urbino
Messaggi: 4301
Quote:
Originariamente inviato da luX0r.reload Guarda i messaggi
Le texture sono più definite... e la flora è più "mobile"!!! Le foglie degli alberi si muovono in maniera più reale e quindi anche le ombre dinamiche sembrano migliori.
confermo...anch'io noto un miglioramento dinamico delle ombre. Poi..effetto placebo rulez
juza1971 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:36   #378
luX0r.reload
Senior Member
 
L'Avatar di luX0r.reload
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
Messaggi: 4260
Quote:
Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
mahh... sarà...
L'ho letto in qualche forum e l'ho dato per buono... anche io non ci vedo differenza ma mi fido
luX0r.reload è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:38   #379
Bhairava
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: un leccese (Melissano) a Napoli
Messaggi: 6781
Quote:
Originariamente inviato da luX0r.reload Guarda i messaggi
Il framerate ballerino dai miei test dipende dalle DX10... infatti ora lo sto giocando in DX9 sotto XP e non ho nessuno di questi problemi
Provato in DX9 e va molto meglio che in dx10. Framerate costante e niente stuttering. Rimane il fastidioso popup di ombre e oggetti, sapete come rimediare?

Quote:
Originariamente inviato da TigerTank Guarda i messaggi
imho per me l'ideale sembrerebbe un DX10 + AA4x + optimal e vorrei levare il bloom perchè troppo forte.
Alternativa è in ultra con un AA2x...devo un pò vedere ma un ultra + 4x mi sà che è un pò pesante...azz già si è arrivati ai limiti di schedozze come la mia?

Ciao Bhairava, prova un bench con dx10 + AA4x e leva il bloom. Dimmi che succede... grazie.
Se solo riuscissi a togliere il bloom, ho fatto 3 test e rimane attivo....
Bhairava è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:39   #380
luX0r.reload
Senior Member
 
L'Avatar di luX0r.reload
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
Messaggi: 4260
Quote:
Originariamente inviato da juza1971 Guarda i messaggi
me nel gamerprofile non c'e' la possibilita' di attivare il wide con l'aspect ratio?
Mah non mi sembra di averlo visto da nessuna parte!
Ma tanto a 16:9 ci giocano solo i CONSOLARI

Per i PCisti 16:10 rulez


Edit: nel file GamerProfile.xml c'è effettivamente un attributo AspectRatio ed uno ForceWideScreen ma non so che valori permettano

Ultima modifica di luX0r.reload : 24-10-2008 alle 20:43.
luX0r.reload è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di g...
Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'agentic AI Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'age...
Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Snapdragon 8 Elite Gen 6 Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Sn...
realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo midrange ha uno stemma di Hogwarts che cambia colore al sole! realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo mid...
Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con ba...
Opera: la VPN gratuita si accende in aut...
Giochi capaci di costruirsi in tempo rea...
Giochi DX11 su Intel Arc e Proton: le ot...
Bentley Torcal ufficiale: 876cv e ricari...
Counter-Strike 2: con poche modifiche, V...
Silent Hill potrebbe tornare al cinema c...
L'integrazione di ChatGPT su Siri è stat...
ASML: 'Non vendiamo assolutamente nulla ...
Anthropic limita Claude Opus 5.5 nello s...
Microsoft 365, l'Antitrust respinge le p...
SAP NOW AI Tour Milan: una giornata con ...
Quake Champions dice addio al free-to-pl...
Anker AeroClip 2, li indossi e dopo un p...
Notebook ASUS da gaming per il Back to S...
Auto elettriche UE al 21,7%: sorpasso si...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:57.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v