Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo midrange ha uno stemma di Hogwarts che cambia colore al sole!
realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo midrange ha uno stemma di Hogwarts che cambia colore al sole!
Hogwarts arriva in fascia media grazie a realme, con una special edition che unisce la Quadra Light-Sensing Color-changing Tech, un baule in stile Hogwarts Express pieno di collezionabili e una scheda tecnica sostanzialmente identica al 16 Pro di partenza: ecco cosa cambia davvero, come si comporta nell'uso quotidiano e quanto vale in base al prezzo di 699,99 euro
Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce
Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce
REDMI Note 17 Pro porta in fascia media una batteria da 8.340 mAh con ricarica HyperCharge a 67W, un display AMOLED da 6,83 pollici capace di picchi di luminosità molto elevati e una struttura certificata TÜV SÜD contro cadute e infiltrazioni d'acqua, il tutto racchiuso in una scocca da 223 grammi. Lo abbiamo provato per diversi giorni tra fotocamera, prestazioni, autonomia e prezzo sul mercato italiano
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra integra un sensore da 1 pollice 8K, ottiche Leica e triplo chip IA. Tra schermo OLED rimovibile, workflow I-Log a 10 bit e stabilizzazione a tre assi, analizziamo le doti tecniche di una gimbal camera pensata per i professionisti
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 24-10-2008, 19:55   #361
Bhairava
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: un leccese (Melissano) a Napoli
Messaggi: 6781
Quote:
Originariamente inviato da luX0r.reload Guarda i messaggi
Il framerate ballerino dai miei test dipende dalle DX10... infatti ora lo sto giocando in DX9 sotto XP e non ho nessuno di questi problemi
OK provo dx9 su Vista e vediamo che succede.Intanto il primo bench sulla mia 4870.

Settings: Demo(Ranch Small), 1680x1050 (60Hz), D3D10, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(4x), VSync(Yes), Overall Quality(Custom), Vegetation(Very High), Shading(Ultra High), Terrain(Ultra High), Geometry(Ultra High), Post FX(High), Texture(Ultra High), Shadow(Very High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)

Bhairava è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 19:55   #362
TROJ@N
Bannato
 
L'Avatar di TROJ@N
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Monkey World
Messaggi: 4841
il dilemma è dx9 o dx10....
filtri si o filtri no,
high o ultra....

Ecco questi 3 fattori son da miscelare.

Premetto che i bench li lascio fare ai perditempo...
io ci voglio giocare....
Quindi fps in game reali....
TROJ@N è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 19:57   #363
Bhairava
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: un leccese (Melissano) a Napoli
Messaggi: 6781
Quote:
Originariamente inviato da TROJ@N Guarda i messaggi
il dilemma è dx9 o dx10....
filtri si o filtri no,
high o ultra....

Ecco questi 3 fattori son da miscelare.

Premetto che i bench li lascio fare ai perditempo...
io ci voglio giocare....
Quindi fps in game reali....
Hai ragione, meglio i frames in gioco.
Bhairava è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:00   #364
TigerTank
Senior Member
 
L'Avatar di TigerTank
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
Quote:
Originariamente inviato da TROJ@N Guarda i messaggi
il dilemma è dx9 o dx10....
filtri si o filtri no,
high o ultra....

Ecco questi 3 fattori son da miscelare.

Premetto che i bench li lascio fare ai perditempo...
io ci voglio giocare....
Quindi fps in game reali....
imho per me l'ideale sembrerebbe un DX10 + AA4x + optimal e vorrei levare il bloom perchè troppo forte.
Alternativa è in ultra con un AA2x...devo un pò vedere ma un ultra + 4x mi sà che è un pò pesante...azz già si è arrivati ai limiti di schedozze come la mia?

Ciao Bhairava, prova un bench con dx10 + AA4x e leva il bloom. Dimmi che succede... grazie.
__________________
Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE

Ultima modifica di TigerTank : 24-10-2008 alle 20:02.
TigerTank è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:16   #365
TROJ@N
Bannato
 
L'Avatar di TROJ@N
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Monkey World
Messaggi: 4841
Mah, premesso che devo RI-provare i driver beta....ma ora come ora x qualche ignoto motivo in dx10 filtri 4x e 8x mi da schermata nera con audio del game....
ho provato anche a mettere tutto al minimo ma nulla...non va.... in dx9 va....

PS: dovrei fare degli screen...xchè io non riesco a cogliere le reali differenze tra filtri si/no e dx9/dx10...boh....
come se l'8x dx9 high somigliasse a 0x dx10 ultra....

Ultima modifica di TROJ@N : 24-10-2008 alle 20:18.
TROJ@N è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:22   #366
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
cmq da very high a ultra non cambia praticamente una sega...


fatico tantissimo a trovare qualche differenza..
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:25   #367
TROJ@N
Bannato
 
L'Avatar di TROJ@N
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Monkey World
Messaggi: 4841
idem x me tra dx9 @8x e dx10@0x
TROJ@N è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:25   #368
Manux87
Bannato
 
L'Avatar di Manux87
 
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Roma
Messaggi: 736
a qualcuno crasha quando va a cambiare risoluzione?
Manux87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:28   #369
River Phoenix
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Verona
Messaggi: 2299
Quote:
Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Veramente era una Ati Mobility Radeon, per cui si trattava di un portatile. E poi ne ho sentite tante di idee strane, ma l'associazione logica fra modello di VGA e originalità del gioco le batte tutte. Ad ogni modo, la X700 supporta Shader Model 2.0, se il gioco necessita dei 3.0 è normale avere lo schermo completamente nero o bianco
Pienamente daccordo...Questi uomini di grande moralità...Tutti Gesù nel tempio!!

Poi magari hanno il muletto tra i programmi ad esecuzione automatica
River Phoenix è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:28   #370
luX0r.reload
Senior Member
 
L'Avatar di luX0r.reload
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
Messaggi: 4260
Quote:
Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
cmq da very high a ultra non cambia praticamente una sega...


fatico tantissimo a trovare qualche differenza..
Le texture sono più definite... e la flora è più "mobile"!!! Le foglie degli alberi si muovono in maniera più reale e quindi anche le ombre dinamiche sembrano migliori.
luX0r.reload è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:30   #371
emanuele666
Senior Member
 
L'Avatar di emanuele666
 
Iscritto dal: Jun 2008
Città: PD
Messaggi: 5345
Azzo è vero, mi taglia una parte di visuale mannaggiaaaaa. In effetti avevo sentito un leggero fastidio la prima volta che ho iniziato a giocare (ieri) ma non ci ho fatto caso...oppure sono solo mie suggestioni, boh.
http://www.hwupgrade.it/news/videogi...169_26952.html
Nessuno sa qualche notizia in più e/o soluzioni per ovviare al problema che, pensandoci bene, è gravissimo!!!!
Non ho voglia nè di vomitare nè di aspettare una patch e/o Fallout
Il gioco iniziava a piacermi azz...
__________________
Corsair 4000D Airflow || Corsair CX650M || MSI B550-A PRO || AMD Ryzen 7 3700X @ Corsair iCUE H100i RGB PRO XT || 2X16 DDR4 HyperX Fury || Manli RTX3060 12GB
1TB Samsung 970 EVO SSD NVMe M.2 + 1TB Crucial MX500 || ASUS VG279Q || Corsair K70 LP + Logitech G Pro + Logitech G533
emanuele666 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:32   #372
luX0r.reload
Senior Member
 
L'Avatar di luX0r.reload
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
Messaggi: 4260
Quote:
Originariamente inviato da emanuele666 Guarda i messaggi
Azzo è vero, mi taglia una parte di visuale mannaggiaaaaa. In effetti avevo sentito un leggero fastidio la prima volta che ho iniziato a giocare (ieri) ma non ci ho fatto caso...oppure sono solo mie suggestioni, boh.
http://www.hwupgrade.it/news/videogi...169_26952.html
Nessuno sa qualche notizia in più e/o soluzioni per ovviare al problema che, pensandoci bene, è gravissimo!!!!
Non ho voglia nè di vomitare nè di aspettare una patch e/o Fallout
Il gioco iniziava a piacermi azz...
Ma tu hai un 16:9 o un 16:10?!?!?
Perchè il problema riguarda sono i 16:9. Ad esempio io a 1680x1050 (16:10) non ho nessun taglio

edit: ho visto il tuo monitor... è un 16:10, quindi il tuo fastidio è dovuto ad altro;-)
luX0r.reload è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:32   #373
juza1971
Senior Member
 
L'Avatar di juza1971
 
Iscritto dal: Feb 2007
Città: urbino
Messaggi: 4301
Quote:
Originariamente inviato da TROJ@N Guarda i messaggi
il dilemma è dx9 o dx10....
filtri si o filtri no,
high o ultra....

Ecco questi 3 fattori son da miscelare.

Premetto che i bench li lascio fare ai perditempo...
io ci voglio giocare....
Quindi fps in game reali....
io, quei 3 fattori non li tengo nemmeno in considerazione dal momento che:
1- sul 32" tutto maxed out aa8x dx10 60 fps fissi
2- sul 1680x1050 tutto maxed out aa4x mai sotto i 50.

a mio giudizio tutti sti bench sono una perdita di tempo..io installo...sparo a cannone..gioco...godo...

mio modesto parere...opinabile.
juza1971 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:32   #374
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da luX0r.reload Guarda i messaggi
Le texture sono più definite... e la flora è più "mobile"!!! Le foglie degli alberi si muovono in maniera più reale e quindi anche le ombre dinamiche sembrano migliori.
mahh... sarà...
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:33   #375
ghiltanas
Senior Member
 
L'Avatar di ghiltanas
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27958
Quote:
Originariamente inviato da emanuele666 Guarda i messaggi
Azzo è vero, mi taglia una parte di visuale mannaggiaaaaa. In effetti avevo sentito un leggero fastidio la prima volta che ho iniziato a giocare (ieri) ma non ci ho fatto caso...oppure sono solo mie suggestioni, boh.
http://www.hwupgrade.it/news/videogi...169_26952.html
Nessuno sa qualche notizia in più e/o soluzioni per ovviare al problema che, pensandoci bene, è gravissimo!!!!
Non ho voglia nè di vomitare nè di aspettare una patch e/o Fallout
Il gioco iniziava a piacermi azz...
a me per fortuna arriva tra circa 10 giorni, cmq sia nn inizio finchè nn sistemano quel grave problema, nn gioco a giochi castrati
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
ghiltanas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:33   #376
juza1971
Senior Member
 
L'Avatar di juza1971
 
Iscritto dal: Feb 2007
Città: urbino
Messaggi: 4301
Quote:
Originariamente inviato da luX0r.reload Guarda i messaggi
Ma tu hai un 16:9 o un 16:10?!?!?
Perchè il problema riguarda sono i 16:9. Ad esempio io a 1680x1050 (16:10) non ho nessun taglio
me nel gamerprofile non c'e' la possibilita' di attivare il wide con l'aspect ratio?
juza1971 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:34   #377
juza1971
Senior Member
 
L'Avatar di juza1971
 
Iscritto dal: Feb 2007
Città: urbino
Messaggi: 4301
Quote:
Originariamente inviato da luX0r.reload Guarda i messaggi
Le texture sono più definite... e la flora è più "mobile"!!! Le foglie degli alberi si muovono in maniera più reale e quindi anche le ombre dinamiche sembrano migliori.
confermo...anch'io noto un miglioramento dinamico delle ombre. Poi..effetto placebo rulez
juza1971 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:36   #378
luX0r.reload
Senior Member
 
L'Avatar di luX0r.reload
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
Messaggi: 4260
Quote:
Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
mahh... sarà...
L'ho letto in qualche forum e l'ho dato per buono... anche io non ci vedo differenza ma mi fido
luX0r.reload è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:38   #379
Bhairava
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: un leccese (Melissano) a Napoli
Messaggi: 6781
Quote:
Originariamente inviato da luX0r.reload Guarda i messaggi
Il framerate ballerino dai miei test dipende dalle DX10... infatti ora lo sto giocando in DX9 sotto XP e non ho nessuno di questi problemi
Provato in DX9 e va molto meglio che in dx10. Framerate costante e niente stuttering. Rimane il fastidioso popup di ombre e oggetti, sapete come rimediare?

Quote:
Originariamente inviato da TigerTank Guarda i messaggi
imho per me l'ideale sembrerebbe un DX10 + AA4x + optimal e vorrei levare il bloom perchè troppo forte.
Alternativa è in ultra con un AA2x...devo un pò vedere ma un ultra + 4x mi sà che è un pò pesante...azz già si è arrivati ai limiti di schedozze come la mia?

Ciao Bhairava, prova un bench con dx10 + AA4x e leva il bloom. Dimmi che succede... grazie.
Se solo riuscissi a togliere il bloom, ho fatto 3 test e rimane attivo....
Bhairava è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2008, 20:39   #380
luX0r.reload
Senior Member
 
L'Avatar di luX0r.reload
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
Messaggi: 4260
Quote:
Originariamente inviato da juza1971 Guarda i messaggi
me nel gamerprofile non c'e' la possibilita' di attivare il wide con l'aspect ratio?
Mah non mi sembra di averlo visto da nessuna parte!
Ma tanto a 16:9 ci giocano solo i CONSOLARI

Per i PCisti 16:10 rulez


Edit: nel file GamerProfile.xml c'è effettivamente un attributo AspectRatio ed uno ForceWideScreen ma non so che valori permettano

Ultima modifica di luX0r.reload : 24-10-2008 alle 20:43.
luX0r.reload è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo midrange ha uno stemma di Hogwarts che cambia colore al sole! realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo mid...
Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con ba...
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1...
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
28 offerte Amazon da non perdere: e-bike...
'Il rapporto con Sony è rimasto f...
Vision AI Upscaling e Micro RGB AI Engin...
NVIDIA GeForce RTX 6000, anche il leaker...
In arrivo la 'pagella' per i datacenter:...
Celle perovskite-silicio al 34% grazie a...
Apple prepara il suo nuovo hub intellige...
La Cadillac Lyriq-V elettrica sbarca in ...
Amazon: arriva l'opzione per aggiungere ...
Un developer usa Claude Code per creare ...
Relativity Space annuncia i progressi ne...
Il nuovo Resident Evil supera ogni prece...
Hai appena sconfitto un boss e parte lo ...
Ray tracing anche senza montagne di VRAM...
TSMC prepara il processo a 1,4 nm: quatt...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:32.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v