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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 26-09-2008, 12:26   #2101
major1977
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ragazzi ho provato l' Autoexec.cfg moddato firmato bCyclon ed è veramente stupendo!!..l'unica cosa è che vorrei disabilitare il leggero motion blur settato nel file...come posso fare?
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Old 26-09-2008, 12:33   #2102
ALI FOOTBALL ©
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non so probilmente c'è qualche cvar che ti dà problemi... un mod che migliora la grafica di molto è l'uber setting di pcgh (in prima)... ma attento che pesa... sennò prova il primo tweak (il primo della lista in prima pagina) senza disabilitare il texturesstreaming che, a quanto ho letto su tweakguides, se disabilitato, provoca problemi alle texture e potenziali crash...


quale è il primo tweak?
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Old 26-09-2008, 12:39   #2103
sertopica
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quale è il primo tweak?
più che scrivertelo non so che fare... IL PRIMO DELLA LISTA IN PRIMA PAGINA... aggiungo (ma mi sembra ovvio) nella sezione tweaking.
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Old 26-09-2008, 12:41   #2104
ALI FOOTBALL ©
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ragazzi ho provato l' Autoexec.cfg moddato firmato bCyclon ed è veramente stupendo!!..l'unica cosa è che vorrei disabilitare il leggero motion blur settato nel file...come posso fare?
ma cavolo solo a me da piccoli artefatti?!!
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Old 26-09-2008, 12:42   #2105
ALI FOOTBALL ©
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GRAZIE A RAEKWON
QUESTO È IL TRIPLE C!
Un tweak che promette incrementi di 20 fps senza perdità di qualità, sotto XP a livello Enthusiast:

questo?
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Old 26-09-2008, 12:44   #2106
sertopica
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GRAZIE A RAEKWON
QUESTO È IL TRIPLE C!
Un tweak che promette incrementi di 20 fps senza perdità di qualità, sotto XP a livello Enthusiast:

questo?
se è il primo è questo:

GRAZIE A GOMA76
Ecco un config personalizzato che dovrebbe aumentare il dettaglio globale del gioco ed eliminare quel fastidioso difetto delle texture che rimanevano poco dettagliate anche a distanza ravvicinata. Provato personalmente: in certi frangenti la botta sui frames è parecchio evidente (soprattutto sulle visuali a lunga distanza), altre si nota di meno. Sono arrivato a toccare una media di 19 FpS con questo tweak (con AA2X, disattivato le cose migliorano), però ne guadagna molto in dettaglio, avvicinandosi, se non superando, Crysis.
Nei livelli ghiacciati, con questa piccola mod, gli fps calano mostruosamente, esattamente come capitava, almeno a me, con Crysis, a causa forse della saturazione della memoria... riavviando il gioco il frame rate torna a livelli più che soddisfacenti (sulla trentina):

con_restricted 0 - Per abilitare i comandi avanzati;
r_texturesStreaming=0 - Nessun popup delle textures, viene tutto caricato in memoria (default=2);
r_useedgeaa=2 - Un tipo di antialiasing che sfoca i contorni degli oggetti. Settato a 2 renderà anche più "ricca" la vegetazione. In Warhead, anche a dettaglio Enthusiast, restava settato a 1. Consiglio di disabilitare l'AA se attivate l'Edge o le prestazioni potrebbero risentirne troppo;
e_lods=0 - Ora gli oggetti saranno sempre dettagliati e non avremo le texture che acquistano dettaglio mentre ci avviciniamo (default=1).
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Old 26-09-2008, 12:57   #2107
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se è il primo è questo:

GRAZIE A GOMA76
Ecco un config personalizzato che dovrebbe aumentare il dettaglio globale del gioco ed eliminare quel fastidioso difetto delle texture che rimanevano poco dettagliate anche a distanza ravvicinata. Provato personalmente: in certi frangenti la botta sui frames è parecchio evidente (soprattutto sulle visuali a lunga distanza), altre si nota di meno. Sono arrivato a toccare una media di 19 FpS con questo tweak (con AA2X, disattivato le cose migliorano), però ne guadagna molto in dettaglio, avvicinandosi, se non superando, Crysis.
Nei livelli ghiacciati, con questa piccola mod, gli fps calano mostruosamente, esattamente come capitava, almeno a me, con Crysis, a causa forse della saturazione della memoria... riavviando il gioco il frame rate torna a livelli più che soddisfacenti (sulla trentina):

con_restricted 0 - Per abilitare i comandi avanzati;
r_texturesStreaming=0 - Nessun popup delle textures, viene tutto caricato in memoria (default=2);
r_useedgeaa=2 - Un tipo di antialiasing che sfoca i contorni degli oggetti. Settato a 2 renderà anche più "ricca" la vegetazione. In Warhead, anche a dettaglio Enthusiast, restava settato a 1. Consiglio di disabilitare l'AA se attivate l'Edge o le prestazioni potrebbero risentirne troppo;
e_lods=0 - Ora gli oggetti saranno sempre dettagliati e non avremo le texture che acquistano dettaglio mentre ci avviciniamo (default=1).


grazie...pensavo un cfg già fatto...

te che tweak usi?
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Old 26-09-2008, 13:03   #2108
sertopica
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grazie...pensavo un cfg già fatto...

te che tweak usi?
io uso questo di base e sperimento un po' ma fin'ora non ho ancora trovato un giusto compromesso fra qualità e prestazioni...
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Old 26-09-2008, 13:12   #2109
ֶĴŏҜєЯֶ
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fatto un video


http://it.youtube.com/watch?v=kU_VBXcYMhE
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Old 26-09-2008, 13:12   #2110
DarkVampire
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altra cosa ke ho notato...dove ormai mi ero abituato nell'altro crysis....il casco!!!...hanno tolto gli effetti di acqua e di gelo sul casco...c'e' il solo effetto di acqua solo se ti immergi proprio nell'acqua...altrimenti niente...nell'altro invece andavi sotto una cascata e si bagnava...andavi nella bufera di neve e si congelava....perke' l'hanno tolto???
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* Intel Q6600 G0 - Gigabyte DQ6-X38 - Gskill F2-8000CL5D-4GBPQ 2x2GB - TUNIQ TOWER 120 - XFX 8800GTX - Aerocool ExtremeEngine3T*
DA EVITARE L'UTENTE Spart@cus
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Old 26-09-2008, 13:15   #2111
sertopica
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altra cosa ke ho notato...dove ormai mi ero abituato nell'altro crysis....il casco!!!...hanno tolto gli effetti di acqua e di gelo sul casco...c'e' il solo effetto di acqua solo se ti immergi proprio nell'acqua...altrimenti niente...nell'altro invece andavi sotto una cascata e si bagnava...andavi nella bufera di neve e si congelava....perke' l'hanno tolto???
nono sono rimasti entrambi, però adesso nei livelli congelati la cosa non avviene... io preferisco così...
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Old 26-09-2008, 13:18   #2112
DarkVampire
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Certo che l'hanno proprio ottimizzato bene!!

Prima a Crysis col pc in firma ho messo tutti i settaggi al massimo a 1440x900 e mi faceva dai 30 ai 50fps con cali a 20fps.. Dipende poi, per esempio dove incontrano la nave ghiacciata scende a 10fps non so perchè...

Beh stesse impostazioni al Warhead e non vedo manco i 40fps.. Quando devo impossessarmi dell'isola li va a 20/25fps ma non è fluido come il primo capitolo..
non hanno ottimizzato un bel niente invece!!! per migliorare tutti gli effetti particellari, hdr e cosucce varie hanno diminuito avvolte anke di parekkio la qualita' grafica delle foreste, hanno aumentato il pop up degli oggetti....e del resto si vede kiaramente dalle impostazioni dei cvar ke sono inferiori a quelli di crysis....ecco perke ti sembra ottimizzato....se mi diminuiscono la grafica...grazie al cavolo ke va meglio :P
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Old 26-09-2008, 13:20   #2113
DarkVampire
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nono sono rimasti entrambi, però adesso nei livelli congelati la cosa non avviene... io preferisco così...
se sono rimasti allora perke non li fa?...si nel livello congelato dava un po fastidio...ma la cosa della cascata?..nn la fa piu'...solo se ti butti proprio in acqua...sai come rimetterli com'era?
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Old 26-09-2008, 13:30   #2114
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secondo voi i frequenti crash potrebbero essere dati dall'overclock del procio?
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Old 26-09-2008, 13:31   #2115
sertopica
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non hanno ottimizzato un bel niente invece!!! per migliorare tutti gli effetti particellari, hdr e cosucce varie hanno diminuito avvolte anke di parekkio la qualita' grafica delle foreste, hanno aumentato il pop up degli oggetti....e del resto si vede kiaramente dalle impostazioni dei cvar ke sono inferiori a quelli di crysis....ecco perke ti sembra ottimizzato....se mi diminuiscono la grafica...grazie al cavolo ke va meglio :P
in realtà i cvars sono uguali e identici a parte qualche variabile trascurabile... hanno aumentato i valori anche di questi due parametri (da tweakguides):

e_view_dist_ratio_detail [value] - This setting controls the maximum view distance only for detail objects. The value for this variable at the Very High (Enthusiast) setting has been increased significantly from 30 in Crysis to 50 in Crysis Warhead, increasing visible detail objects at the cost of some FPS. You can alter it back to the level it was in Crysis to improve performance if you wish.

e_view_dist_ratio_vegetation [value] - This setting controls the maximum view distance for vegetation/foliage. The value for this variable at the Very High (Enthusiast) setting has been increased from 45 in Crysis to 65 in Crysis Warhead, increasing visible vegetation at the cost of FPS. Once again, you can lower it back to the Crysis value if you want a performance boost at the cost of more vegetation pop-in for example.


Tuttavia, mia impressione e anche di altri, hanno diminuito la qualità delle texture in generale (anche se alcune restano di ottima fattura), queste poi acquistano dettaglio ad un palmo di naso e, come hai detto te, c'è un popup più accentuato (anche le ombre si dettagliano quando ci stai sopra).

Per il discorso dell'acqua, sotto alcune cascate vedo l'effetto che c'era anche in crysis, sotto altre no... per il gelo: l'unica volta che ho visto questo effetto è stato nelle miniere dove c'era una spaccatura da dove usciva il gas refrigerante... ma comunque so' dettagli trascurabili, francamente non me ne po' fregà de meno
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Old 26-09-2008, 13:33   #2116
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potrebbe anche essere... giochi stressanti come questo mettono a dura prova un po' tutto... ma non è che hai il texturestreaming disattivato? a quanto pare anche quello può essere portatore di crash...
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Old 26-09-2008, 13:37   #2117
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potrebbe anche essere... giochi stressanti come questo mettono a dura prova un po' tutto... ma non è che hai il texturestreaming disattivato? a quanto pare anche quello può essere portatore di crash...
da dove si disattiva/attiva?
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Old 26-09-2008, 13:39   #2118
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livello di dettaglio o tweak utilizzato?
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Old 26-09-2008, 13:41   #2119
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da dove si disattiva/attiva?
se tieni tutto a default è attivato di suo... se hai qualche tweak cerca il parametro r_texturesstreaming: se è settato a 0 mettilo a 1 oppure a 2 e vedi se ti si ripresenta il problema
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Old 26-09-2008, 13:51   #2120
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se tieni tutto a default è attivato di suo... se hai qualche tweak cerca il parametro r_texturesstreaming: se è settato a 0 mettilo a 1 oppure a 2 e vedi se ti si ripresenta il problema
l'ho messo a 2, ma crasha comunque, devo provare ad abbassare l'overclock
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