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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 30-07-2008, 12:07   #1
rmarango
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EA pronta a vendere PC customizzati per Crysis WH

Link alla notizia :

http://www.tomshw.it/news.php?newsid=14936

Estratto :
Apparentemente, questi sistemi denominati Crysis Warhead Performance PC usciranno con varie configurazioni hardware, con prezzi tra i 600 e gli 800 dollari, ovvero tra i 385 e i 512 euro al cambio attuale. L'idea in sé non è male, poiché acquistando un computer in grado di gestire un mattone come Crysis si aprirebbero le porte a qualsiasi altro titolo disponibile sul mercato, oltre a eventuali uscite future. EA è dell'idea che per rilanciare il mercato PC ci sia solamente bisogno di editori in grado di capire come capitalizzare in questo mercato, non per altro il suo supporto in tal senso prevede la pubblicazione di tre esclusive come Crysis Warhead, BattleForge e Warhammer Online, oltre ai promettenti Mirror's Edge e Dead Space in arrivo anche su console. Certo è che configurazioni come quelle richieste dal titolo Crytek non sono proprio il massimo della genialità per registrare delle buone vendite. Lo sviluppatore, tra l'altro, è ancora convinto che i mediocri numeri registrati dal suo titolo siano dovuti principalmente dalla pirateria.

Morale della favola: Puoi anche avere un p.c. che lo fa girare bene ma come contrastare la pirateria dilagante su p.c. ?
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Ultima modifica di rmarango : 30-07-2008 alle 12:20.
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Old 30-07-2008, 12:13   #2
sertopica
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Link alla notizia :

http://www.tomshw.it/news.php?newsid=14936

Estratto :
Apparentemente, questi sistemi denominati Crysis Warhead Performance PC usciranno con varie configurazioni hardware, con prezzi tra i 600 e gli 800 dollari, ovvero tra i 385 e i 512 euro al cambio attuale. L'idea in sé non è male, poiché acquistando un computer in grado di gestire un mattone come Crysis si aprirebbero le porte a qualsiasi altro titolo disponibile sul mercato, oltre a eventuali uscite future. EA è dell'idea che per rilanciare il mercato PC ci sia solamente bisogno di editori in grado di capire come capitalizzare in questo mercato, non per altro il suo supporto in tal senso prevede la pubblicazione di tre esclusive come Crysis Warhead, BattleForge e Warhammer Online, oltre ai promettenti Mirror's Edge e Dead Space in arrivo anche su console. Certo è che configurazioni come quelle richieste dal titolo Crytek non sono proprio il massimo della genialità per registrare delle buone vendite. Lo sviluppatore, tra l'altro, è ancora convinto che i mediocri numeri registrati dal suo titolo siano dovuti principalmente dalla pirateria.

Morale della favola: Puoi anche avere un p.c. che lo fa girare bene ma come contrastare la pirateria dilagante su p.c. ?
Incredibile...
Quando si scherzava riguardo al fatto che con Crysis dovevano allegare un PC in grado di farlo girare non si avevano tutti i torti !
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Old 30-07-2008, 12:42   #3
Xilema
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Ridicoli !!!
Manco fosse il gioco più bello di sempre, tsè...
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Old 30-07-2008, 12:43   #4
Darkless
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Lol, sarà che non me ne frega an cippa di crysis ma il pc da quelli della EA non me lo farò mai fare.
Nel mio case ci metto le mani solo io.
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Old 30-07-2008, 12:57   #5
MIRAGGIO
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scusate non per niente..
Con prezzi tra i 385/512euro
Mi dite che hardware ci mettono per farlo girare??

Oppure è riferito..a:
"Il gioco te lo facciamo partire..ma non sappiamo quanti fps ti fa!!!"

Semplicemente ridicoli..mi fanno pena...

PS
Mo tra un po usciranno i pc con gli adesivi che ci sono per Vista sui notebook...Designed For Crysis ...
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Old 30-07-2008, 13:16   #6
ERRYNOS
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bella cagata...
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Old 30-07-2008, 14:00   #7
1c0n
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Non capisco perchè si continua a parlare di vendite mediocri. Crysis fino ad oggi ha venduto tipo un milone e mezzo di copie, un risultato tutt'altro che deludente.
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Old 30-07-2008, 14:08   #8
rmarango
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Non capisco perchè si continua a parlare di vendite mediocri. Crysis fino ad oggi ha venduto tipo un milone e mezzo di copie, un risultato tutt'altro che deludente.
Scusa ma se non fosse deludente Crytek se ne sarebbe stata buona buona...invece pare che Crysis War Head sia l'ultimo titolo p.c. only ... ma solo perche' era gia' in cantiere...se no avrebbero fatto anche questo multipiatta per rientrare dalle perdite economiche.
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Old 30-07-2008, 14:19   #9
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Mo tra un po usciranno i pc con gli adesivi che ci sono per Vista sui notebook...Designed For Crysis ...
Considerato coem girano quei pc con vista, se faranno altrettanto con crysis...
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Old 30-07-2008, 14:21   #10
oasis90
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come già detto da altri, semplicemente ridicoli
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Old 30-07-2008, 14:32   #11
Joxer
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Saranno dei pc un dual core, 2gb di ram e una hd4850 oppure visto che sono in partnership con Nvidia una 9800GTX.
Un pc del genere però permette di giocare ovviamente solo su high senza filtri e solo nei primi livelli.
Spero che Warhead sia più ottimizzato come dicono su TGM.
Io aspetterò di cambiare scheda video nel Q2 del 2009 prima di giocarlo.
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Old 30-07-2008, 15:29   #12
riazzituoi
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Old 30-07-2008, 15:37   #13
okorop
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scusate non per niente..
Con prezzi tra i 385/512euro
Mi dite che hardware ci mettono per farlo girare??

Oppure è riferito..a:
"Il gioco te lo facciamo partire..ma non sappiamo quanti fps ti fa!!!"

Semplicemente ridicoli..mi fanno pena...

PS
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potrebbero fare un crysis ottimizzato per quella piattaforma e farlo girare decentemente semmai levando qualcosa dal cryengine 2.......
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Old 30-07-2008, 16:38   #14
SuNLeSs
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600-800 dollari sono 600-800 euro, non 385-512, realisticamente parlando.
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Old 30-07-2008, 17:55   #15
1c0n
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Scusa ma se non fosse deludente Crytek se ne sarebbe stata buona buona...invece pare che Crysis War Head sia l'ultimo titolo p.c. only ... ma solo perche' era gia' in cantiere...se no avrebbero fatto anche questo multipiatta per rientrare dalle perdite economiche.
Guarda, si sono lamentati perchè hanno visto Halo 3 vendere il doppio in due settimane. Quella della pirateria è una panzana, perchè nei costi ci sono rientrati eccome: l'hanno citata dicendo che SECONDO LORO il rapporto venduto/piratato è di circa 1:12 (!) e se non fosse stato così avrebbero fatto molti più soldi. Per quanto riguarda Crysis, anche se il Cryengine funzia sia su PS3 e su 360 è stato già ribadito che rimarrà un prodotto PC only.
Ricordo agli astanti che NESSUNO ha mai parlato di migrazione su console ma solo di non esclusività PC, che è una bella diferenza.

Vedi pure qui:

http://pc.ign.com/articles/884/884757p1.html
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Old 30-07-2008, 18:52   #16
rmarango
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Quella della pirateria è una panzana, perchè nei costi ci sono rientrati eccome: l'hanno citata dicendo che SECONDO LORO il rapporto venduto/piratato è di circa 1:12 (!) e se non fosse stato così avrebbero fatto molti più soldi.
Putroppo non credo si tratte di panzane...basta vedere come erano affollati i torrenti e i muli all'epoca in cui usci'...forse si tratta di uno dei vg piu' piratati della storia, quindi posso capire perfettamente il perche' Crytek ha deciso di allargare i propri orizzonti con il multipiattaforma.
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Old 30-07-2008, 19:05   #17
sertopica
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È vero, poi con i costi che hanno dovuto affrontare nel realizzare il gioco (ecco poi giustificati i finanziamenti da nvdia e intel)... penso sia stato uno dei più dispendiosi nel campo vg, alla maniera dei colossal hollywoodiani...

Resta il fatto che sta storia del PC crysis ready è na buffonata bella e buona...
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Old 30-07-2008, 19:09   #18
dovella
 
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IMHO

hanno fatto una bella ripulita al motore grafico

chiamiamolo un bel SP1
e probabilmente per mettere su High si abbassano le pretese.
Nel frattempo i driver dei prodottori sono migliorati per oltre il 100%

quindi in teoria tutto è possibile.
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Old 30-07-2008, 19:10   #19
riazzituoi
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Ultima modifica di riazzituoi : 29-04-2010 alle 13:25.
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Old 30-07-2008, 19:15   #20
sertopica
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IMHO

hanno fatto una bella ripulita al motore grafico

chiamiamolo un bel SP1
e probabilmente per mettere su High si abbassano le pretese.
Nel frattempo i driver dei prodottori sono migliorati per oltre il 100%

quindi in teoria tutto è possibile.
forse è così... comunque da quello che ho capito è stato dichiarato che si avrebbe avuto un frame rate costante di 30-35 fps a dettagli alti, ma i massimi non sono stati citati... a questo punto o hanno rimosso del tutto il very high, o hanno implementato le features chiamiamole DX10 anche in modalità high, senza dover utilizzare il fix, dunque poi è ovvio che si raggiunga un buon frame rate senza impazzire...
Poi, diciamocelo, in un anno riuscerebbero a rivedere tutto l'engine ottimizzandolo, quando per realizzarlo ci hanno messo anni?
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