Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovranità, poi la sicurezza e solo dopo l'IA
Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovranità, poi la sicurezza e solo dopo l'IA
In tre giorni a Las Vegas Oracle ha presentato agenti che eseguono il lavoro, l'alleanza con OpenAI e un cloud aperto agli acceleratori di tutti. Ma i clienti europei chiedono garanzie prima ancora delle funzionalità
DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort
DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort
Fino a 740 km WLTP con la batteria da 97,2 kWh, sospensioni che leggono la strada con una telecamera e un abitacolo da salotto parigino. La nuova DS N°7 raccoglie l'eredità della DS 7 e la porta, per la prima volta, nel mondo 100% elettrico. Ecco come è fatta, cosa offre e quanto costa.
Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chiamatelo tablet... è molto di più
Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chiamatelo tablet... è molto di più
Abbiamo provato Samsung Galaxy Tab S12 Ultra nella versione 12 GB + 256 GB con tastiera, e il risultato è un tablet che in questa configurazione si comporta come un notebook con la fluidità tipica di Android. Spessore di 5,1 mm, display Dynamic AMOLED 2X da 14,6 pollici, MediaTek Dimensity 9500 e un software senza incertezze compongono un prodotto di vertice, con prezzi da 1.539 euro, frenato solo da un'autonomia nella parte bassa del confronto
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 16-07-2008, 12:30   #1
billybilly
Member
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 31
[c++] come inviare dati con winsock??

Ciao a tutti,
Ho fatto un piccolo programmino client server....
il client si connette al server e tramite la funzione send(socket s ,const char* buff,int size_buff,int flag) io riesco a inviare delle stringhe.
Il problema è che io vorrei che il client inviasse al server delle strutture dati.
la struttura che vorrei inviare è fatta da 4 interi.
Codice:
Typedef struct{
          int a;
          int b;
          int c;
          int d;
          }pippo;

pippo struttura_prova;
come faccio ad iviare al server la struttura prova?? che funzione dovrei usare??
billybilly è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-07-2008, 13:09   #2
tomminno
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3306
Devi serializzare la tua struttura e poi pensare anche al protocollo di comunicazione.
Come fa il server a sapere quando sono finiti i dati inviati?
Come riconosce l'inizio di una trasmissione dati?
Come riconosce cosa gli è stato inviato?
Ad esempio potresti voler inviare 2 strutture differenti e a quel punto non sapresti più come distinguerle.
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-07-2008, 13:13   #3
billybilly
Member
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 31
non devo serializzare i dati.
devo mandargliene solo 1 e poi chiudere la connessioe. non ho altro da inviare. solo che non so come inviare una struttura
billybilly è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-07-2008, 14:05   #4
tomminno
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3306
Quote:
Originariamente inviato da billybilly Guarda i messaggi
non devo serializzare i dati.
Ti consiglio una ripassata al signiifcato di serializzazione:
http://en.wikipedia.org/wiki/Serialization

Quote:
devo mandargliene solo 1 e poi chiudere la connessioe. non ho altro da inviare. solo che non so come inviare una struttura
Potresti provare con:
Codice:
send(socket, (char*)&struttura_prova, sizeof(pippo))
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-07-2008, 14:32   #5
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
mai chiamare "socket" un socket descriptor: collide col nome della funzione socket; 'si sa mai dovessi avere la necessità di prendere il puntatore alla funzione anziché il valore del socket descriptor.
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-07-2008, 15:50   #6
billybilly
Member
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 31
ok funziona ...
avrei un altro problemino.... nell'invio di più messaggi...cioè se :

client : send(dato1)....send(dato2)
server : recv(buff)....recv(buff)

dopo la seconda recv in buff mi trovo ancora dato1 e non dato2 :|.

il problema lìho risolto in questo modo :

client : send(dato1)... recv(miobuff) .... send(dato2)
server : recv(buff) .... send ("ok") .... recv(buff)

volevo sapere se non fosse possibili fare delle send(lato client) e recv(lato server) consecutive senza dover mandare questi messaggi di "sincronizzazione" ... "ok".
billybilly è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-07-2008, 16:30   #7
peppepz
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Messina
Messaggi: 502
Solo un avviso: non inviare mai direttamente strutture del C: diversi compilatori (o stesso compilatore con diverse opzioni) hanno diverse regole per l'allineamento dei membri della struct. Praticamente qualche compilatore ti potrebbe inserire byte fra un membro e l'altro che non ti aspetti di trovare ;-) . Insomma, ti conviene inviare singolarmente i membri della struct anziché la struct per intero. Sì, è scomodo.
peppepz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-07-2008, 00:46   #8
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
Quote:
Originariamente inviato da peppepz Guarda i messaggi
Solo un avviso: non inviare mai direttamente strutture del C: diversi compilatori (o stesso compilatore con diverse opzioni) hanno diverse regole per l'allineamento dei membri della struct. Praticamente qualche compilatore ti potrebbe inserire byte fra un membro e l'altro che non ti aspetti di trovare ;-) . Insomma, ti conviene inviare singolarmente i membri della struct anziché la struct per intero. Sì, è scomodo.
più che altro gli conviene allineare le struct al singolo byte, così il compilatore non farà nessun padding e le strutture potranno essere trasmesse cross-compiler (cioè "cross - applicazioni compilate da compilatori diversi", scusate la cacofonia).
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-07-2008, 10:00   #9
billybilly
Member
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 31
ma la domanda era.... non posso fare due send consecutive dal client e due recive consecutive lato client??.... perchè nella seconda recive ricevo sempre il dato inviato con la prima send?
billybilly è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovranità, poi la sicurezza e solo dopo l'IA Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovrani...
DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi...
Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chiamatelo tablet... è molto di più Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chi...
Hyundai IONIQ 5 N, l'elettrica che finge di essere termica (e ci riesce da paura) Hyundai IONIQ 5 N, l'elettrica che finge di esse...
CES Unveiled Milan, l'IA diventa tecnologia fondativa e il commercio torna centrale CES Unveiled Milan, l'IA diventa tecnologia fond...
La prima missione Amazon Leo con il razz...
Invia il tuo nome su Titano, la luna di ...
Starship: Ship 42 e Super Heavy Booster ...
Chrome, meno tab switching con la nuova ...
L'IA agentica spopola fra le aziende, ma...
ASUS UGen300 arriva in Italia a 299 euro...
Iliad aggiorna la gamma di offerte per I...
Stop ai social per i minori, perché Brux...
Google Chrome integra Gemini in Enhanced...
Meta lancia Waddle World e Style Sketch,...
Jensen Huang nella rete dello spionaggio...
Valve non vieterà i giochi creati...
3 milioni di euro di redditi non dichiar...
XREAL AURA: gli occhiali XR via cavo con...
E-Plato, 3 milioni per sviluppare Socrat...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:43.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v