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Old 16-07-2008, 11:30   #1
billybilly
Member
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 31
[c++] come inviare dati con winsock??

Ciao a tutti,
Ho fatto un piccolo programmino client server....
il client si connette al server e tramite la funzione send(socket s ,const char* buff,int size_buff,int flag) io riesco a inviare delle stringhe.
Il problema è che io vorrei che il client inviasse al server delle strutture dati.
la struttura che vorrei inviare è fatta da 4 interi.
Codice:
Typedef struct{
          int a;
          int b;
          int c;
          int d;
          }pippo;

pippo struttura_prova;
come faccio ad iviare al server la struttura prova?? che funzione dovrei usare??
billybilly è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-07-2008, 12:09   #2
tomminno
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3306
Devi serializzare la tua struttura e poi pensare anche al protocollo di comunicazione.
Come fa il server a sapere quando sono finiti i dati inviati?
Come riconosce l'inizio di una trasmissione dati?
Come riconosce cosa gli è stato inviato?
Ad esempio potresti voler inviare 2 strutture differenti e a quel punto non sapresti più come distinguerle.
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-07-2008, 12:13   #3
billybilly
Member
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 31
non devo serializzare i dati.
devo mandargliene solo 1 e poi chiudere la connessioe. non ho altro da inviare. solo che non so come inviare una struttura
billybilly è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-07-2008, 13:05   #4
tomminno
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3306
Quote:
Originariamente inviato da billybilly Guarda i messaggi
non devo serializzare i dati.
Ti consiglio una ripassata al signiifcato di serializzazione:
http://en.wikipedia.org/wiki/Serialization

Quote:
devo mandargliene solo 1 e poi chiudere la connessioe. non ho altro da inviare. solo che non so come inviare una struttura
Potresti provare con:
Codice:
send(socket, (char*)&struttura_prova, sizeof(pippo))
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-07-2008, 13:32   #5
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
mai chiamare "socket" un socket descriptor: collide col nome della funzione socket; 'si sa mai dovessi avere la necessità di prendere il puntatore alla funzione anziché il valore del socket descriptor.
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-07-2008, 14:50   #6
billybilly
Member
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 31
ok funziona ...
avrei un altro problemino.... nell'invio di più messaggi...cioè se :

client : send(dato1)....send(dato2)
server : recv(buff)....recv(buff)

dopo la seconda recv in buff mi trovo ancora dato1 e non dato2 :|.

il problema lìho risolto in questo modo :

client : send(dato1)... recv(miobuff) .... send(dato2)
server : recv(buff) .... send ("ok") .... recv(buff)

volevo sapere se non fosse possibili fare delle send(lato client) e recv(lato server) consecutive senza dover mandare questi messaggi di "sincronizzazione" ... "ok".
billybilly è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-07-2008, 15:30   #7
peppepz
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Messina
Messaggi: 502
Solo un avviso: non inviare mai direttamente strutture del C: diversi compilatori (o stesso compilatore con diverse opzioni) hanno diverse regole per l'allineamento dei membri della struct. Praticamente qualche compilatore ti potrebbe inserire byte fra un membro e l'altro che non ti aspetti di trovare ;-) . Insomma, ti conviene inviare singolarmente i membri della struct anziché la struct per intero. Sì, è scomodo.
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Old 16-07-2008, 23:46   #8
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
Quote:
Originariamente inviato da peppepz Guarda i messaggi
Solo un avviso: non inviare mai direttamente strutture del C: diversi compilatori (o stesso compilatore con diverse opzioni) hanno diverse regole per l'allineamento dei membri della struct. Praticamente qualche compilatore ti potrebbe inserire byte fra un membro e l'altro che non ti aspetti di trovare ;-) . Insomma, ti conviene inviare singolarmente i membri della struct anziché la struct per intero. Sì, è scomodo.
più che altro gli conviene allineare le struct al singolo byte, così il compilatore non farà nessun padding e le strutture potranno essere trasmesse cross-compiler (cioè "cross - applicazioni compilate da compilatori diversi", scusate la cacofonia).
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-07-2008, 09:00   #9
billybilly
Member
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 31
ma la domanda era.... non posso fare due send consecutive dal client e due recive consecutive lato client??.... perchè nella seconda recive ricevo sempre il dato inviato con la prima send?
billybilly è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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