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Old 19-06-2008, 10:08   #181
Andre106
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si direi che è fatto male...intendiamoci, ci si abitua a tutto, per carità...però è un abituarsi, di certo non ti viene incontro, anzi.

davvero bisognerebbe provarlo, non so bene come descriverlo.... è come se si sentisse "fatica" a controllare il personaggio ecco

Cmq sono al terzo atto, vediamo se decolla
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Old 19-06-2008, 10:08   #182
gaxel
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In RE4 la maggior parte del tempo lo passi a sparare, io pensavo fosse più incentrato sugli enigmi invece qui leggo che ci sono sezioni platform (!), parti di guida (!!!), non è che per caso 'sto gioco si svolge a Liberty City???

Mi sembra che abbiano cercato di mettere insieme troppe cose diverse in maniera maldestra... per me rimane un titolo interessante, ma sicuramente da provare prima dell'acquisto.
Half Life 2, che per me è il più grande gioco dell'era 3D assieme a Deus Ex, è complessivamente uno sparatutto, ma ha parti di esplorazione e di interazione con ambiente e personaggi, di guida (overcraft e buffy), senza contare che in certi capitolo diventa un survival horror, in altri un platform, in altri un sparatutto tattico a squadre e per buona parte del gioco si controllano le formica leone e si ha la gravity gun, oltre alle classiche armi.

La varietà delle situazioni di gioco è fondamentale, il problema è che questi qui non sono Valve (che per quanto mi riguarda non ha mai sbagliato un colpo), e il loro background è composto da V-Rally, Porsche Unleashed e TD Unlimited... almeno speriamo che le parti di guida siano valide
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Old 19-06-2008, 10:09   #183
Elbryan
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Quello che mi chiedo è:
E' un sistema di controllo complesso che padroneggiandolo si rivela valido per il tipo di gioco... o è un sistema di controllo che anche padroneggiandolo è talmente fatto male che rende comunque difficoltoso il giocare?
E' un sistema di controllo leggermente macchinoso che padroneggiandolo si rivela piuttosto valido ed anche piacevole da utilizzare.

Non capisco cosa ci sia di "fatto proprio male".

Anch'io l'avevo etichettato così all'inizio.. ora se ci penso (dato che mi ci sono abituato) non mi sembra impossibile da gestire o che mi faccia particolarmente incazzare.

Sarei curioso..
__________________
Tranquillo, il post è finito.
Take me as I am.
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Old 19-06-2008, 10:09   #184
gaxel
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Half Life 2, che per me è il più grande gioco dell'era 3D assieme a Deus Ex, è complessivamente uno sparatutto, ma ha parti di esplorazione e di interazione con ambiente e personaggi, di guida (overcraft e buffy), senza contare che in certi capitolo diventa un survival horror, in altri un platform, in altri un sparatutto tattico a squadre e per buona parte del gioco si controllano le formica leone e si ha la gravity gun, oltre alle classiche armi.

La varietà delle situazioni di gioco è fondamentale, il problema è che questi qui non sono Valve (che per quanto mi riguarda non ha mai sbagliato un colpo), e il loro background è composto da V-Rally, Porsche Unleashed e TD Unlimited... almeno speriamo che le parti di guida siano valide
Lapsus froidiano
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Old 19-06-2008, 10:12   #185
gaxel
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Originariamente inviato da Elbryan Guarda i messaggi
E' un sistema di controllo leggermente macchinoso che padroneggiandolo si rivela piuttosto valido ed anche piacevole da utilizzare.

Non capisco cosa ci sia di "fatto proprio male".

Anch'io l'avevo etichettato così all'inizio.. ora se ci penso (dato che mi ci sono abituato) non mi sembra impossibile da gestire o che mi faccia particolarmente incazzare.

Sarei curioso..
Dai video sembrava proprio che fosse studiato apposta... ad esempio lo stick analogico destro serve per muovere qualunque cosa si abbia in mano, come una lampada o un bastone, da destra a sinistra. Muovendolo piano si può utilizzare per spostare qualcosa dolcemente, forte per colpire i nemici.

Poi i due grilletti mi sembra siano usati per controllare gli oggetti nelle due mani... torcia e pistola, coltello e bottiglia liquido infiammabile, ecc...

Mi sembrava fosse innovativo, certo che bisogna farci la mano...
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Old 19-06-2008, 10:49   #186
killerbox
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E' un sistema di controllo leggermente macchinoso che padroneggiandolo si rivela piuttosto valido ed anche piacevole da utilizzare.

Non capisco cosa ci sia di "fatto proprio male".

..

il problema è che è altamente impreciso in tutte le azioni ... sembra che si impunti alle volte in certe situazioni ... a volte risponde ai comandi in ritardo ... non sò che dire ... per me fà schifo

nei combattimenti ad esempio sembra che lo zombi sei tu ... si muove e si comanda male secondo me ... anche in prima persona sembri uno con il collare ortopedico afflitto da una cervicale per come giri il collo
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Old 19-06-2008, 10:58   #187
Andre106
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A Central Park sta migliorando...il grosso problema è che non sa cosa deve essere...ora sto facendo una sezione di gioco con "esperimenti" di fisica che ricorda HL2...sali sul bus e fai il contrappeso, spara alla botola ed esce la corda che cade verso di te...rompi il vetro per entrare...boh, non sembra proprio un survival horror, affatto.
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Old 19-06-2008, 10:59   #188
Andre106
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carino che ci sono delle specie di pipistrelli che si cibano di cadaveri, e tu devi spostare i morti per non farti mangiare "distraendo" le bestiacce
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Old 19-06-2008, 11:03   #189
gaxel
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A Central Park sta migliorando...il grosso problema è che non sa cosa deve essere...ora sto facendo una sezione di gioco con "esperimenti" di fisica che ricorda HL2...sali sul bus e fai il contrappeso, spara alla botola ed esce la corda che cade verso di te...rompi il vetro per entrare...boh, non sembra proprio un survival horror, affatto.
Beh, non lo è mai stato un survival horror... se come survival horror si intende Resident Evil dallo Zero al Code Veronica, Silent Hill 1-2-3 e Project Zero 1-2-3.

Bastava guardare i video dei combattimenti e si capiva che l'impronta action-sparatutto era molto forte. L'importante è che la varietà delle situazioni di gioco, grazie anche alla fisica, ci sia e che si possano risolvere in più modi difversi. Poi per me è survival horror anche Ravenholm... dato che l'atmosfera c'è tutta, si deve andare avanti risolvendo qualche enigma (fisico) e le munizioni scarseggiano...

In un gioco più cose diverse mi fanno fare (sparare, stealth, guida, enigmi, platform, ecc...) meglio è
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Old 19-06-2008, 11:07   #190
Andre106
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Si ma stop un attimo...parliamo di Alone in the Dark eh...il capostipite dei survival horror...nel primo, pur con la grafica dei tempi, te la facevi sotto di brutto!!

Allora lo chiamassero Notte di merda a Central Park, sarebbe stato più coerente
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Old 19-06-2008, 11:14   #191
Jeegsephirot
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Si ma stop un attimo...parliamo di Alone in the Dark eh...il capostipite dei survival horror...nel primo, pur con la grafica dei tempi, te la facevi sotto di brutto!!

Allora lo chiamassero Notte di merda a Central Park, sarebbe stato più coerente


cmq quoto
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Old 19-06-2008, 11:18   #192
gaxel
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Si ma stop un attimo...parliamo di Alone in the Dark eh...il capostipite dei survival horror...nel primo, pur con la grafica dei tempi, te la facevi sotto di brutto!!

Allora lo chiamassero Notte di merda a Central Park, sarebbe stato più coerente
Hai giocato a Resident Evil 4 ?

Il nome è un conto, il gioco un'altro... mica è francese e lo sta facendo la Infogrames. Hanno i diritti per il nome, ma si sapeva che non sarebbe stato un classico survival horror, anche perché non li fa più nemmeno Capcom (e voglio vedere Konami), figurati se li fanno degli "occidentali" che, a parte i primi AitD, non ne hanno mai fatti....

Poi, come ti ho detto prima, non è che un survival horror debba per forza essere in terza persona, con telecamera fissa. L'importante è che ci sia atmosfera, che non si facciano solo dei combattimenti e che mantenga alta la tensione con espedienti vari (poche munizioni, ad esempio, oppure i salvataggi alla RE o un level design alla Doom 3, ecc...).
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Old 19-06-2008, 11:20   #193
Andre106
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Altrochè, sia su cubo che poi su Wii...e mi è piaciuto un sacco!
Però va onestamente ammesso che anche quello è diventato un action..MA, c'è un ma...in Capcom li sanno fare , e bene (prendi Dead Rising, per me capolavoro)...qui è da vedere se è fatto bene: per ora è zoppicante, anche se da Central è migliorato
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Old 19-06-2008, 11:34   #194
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la fiera dell'unto
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Old 19-06-2008, 11:35   #195
gaxel
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Altrochè, sia su cubo che poi su Wii...e mi è piaciuto un sacco!
Però va onestamente ammesso che anche quello è diventato un action..MA, c'è un ma...in Capcom li sanno fare , e bene (prendi Dead Rising, per me capolavoro)...qui è da vedere se è fatto bene: per ora è zoppicante, anche se da Central è migliorato
Dead Rising l'ho mollato per il sistema di salvataggio e l'alta difficoltà, ma non è detto che non lo riprenda perché effettivamente è ottimo, uno dei migliori giochi disponibili per Xbox360

Comunque:
Il sistema di controllo va provato ok, la varietà delle situazioni di gioco sembra esserci... ti chiedo:

- L'interfaccia è fatta bene?
- Il level design spinge a sfruttare tutte le caratteristiche del gameplay?
- L'IA dei nemici è valida?
- La fisica è importante nella risoluzione di enigmi e nei combattimenti?
- Ci sono più combattimenti, più enigmi o si equivalgono?
- Gli enigmi sono esclusivamente fisici o anche alla Resident Evil/Silent Hill?
- Come viene raccontata la trama del gioco?

Il resto passa in secondo piano, dal comparto audio/video alla qualità trama... che presumo la si potrà giudicare solamente finito il gioco.
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Old 19-06-2008, 11:43   #196
Yngwie74
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la fiera dell'unto
Quella e' proprio vasellina.
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Old 19-06-2008, 11:49   #197
Billi16
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CUT

la fiera dell'unto
Untissimo!

Ma sbaglio o la grafica sembra proprio bella da questo screen?
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Old 19-06-2008, 12:12   #198
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- L'interfaccia è fatta bene?
- Il level design spinge a sfruttare tutte le caratteristiche del gameplay?
- L'IA dei nemici è valida?
- La fisica è importante nella risoluzione di enigmi e nei combattimenti?
- Ci sono più combattimenti, più enigmi o si equivalgono?
- Gli enigmi sono esclusivamente fisici o anche alla Resident Evil/Silent Hill?
- Come viene raccontata la trama del gioco?

Il resto passa in secondo piano, dal comparto audio/video alla qualità trama... che presumo la si potrà giudicare solamente finito il gioco.
- si, a livello di interfaccia base non hai nulla, nel senso che se stai muovendo il personaggio non ha NIENTE sullo schermo (munizioni, tuo faccino sanguinoso, uccelli volanti ), hai tutto a disposizione guardando nell'inventario (giacca) o schiacciando select per il cellulare
- se non interagisci con gli oggetti, vedi l'appiccare fuoco ad una sedia e metterla a bruciare insieme ad altre cose x proseguire, non vai avanti
- so tutti zombie qualche colpo lo evitano anche, ma sono ovviamente lenti
- è la cosa principale di tutto il gioco la fisica
- sembra più un gioco di avventura, dove risolvere spesso enigmi per proseguire, con qualche mostriciattolo qua e la che ti salta alla gola
- per ora fisici, vedi spostare i cadaveri per bilanciare il peso e andare fuori da un autobus pericolante, bruciare assi di legno per aprirti un varco, spostare cavi elettrici dall'acqua per poterci passare etc etc
- per ora tramite dei video (corti) che pian piano ti spiegano chi sei, cosa sei, cazzo fai nella vita viene spiegata sia da alcuni mostri che trovi che dai tuoi "amici"
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Old 19-06-2008, 12:25   #199
Sgt. Bozzer
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Provato!!!



Ho fatto i primi 2 atti credo..

quoto tutto quello che è già stato detto.. per quanto riguarda grafica.. controlli.. e via dicendo..

ma la cosa che mi ha fatto più ridere è la profondità dei dialoghi..


Spoiler:
quando parla con la tipa indemoniata.. e conclude il discorso con "e cmq VAFFANCULO".. sono morto..
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Old 19-06-2008, 12:25   #200
gaxel
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- si, a livello di interfaccia base non hai nulla, nel senso che se stai muovendo il personaggio non ha NIENTE sullo schermo (munizioni, tuo faccino sanguinoso, uccelli volanti ), hai tutto a disposizione guardando nell'inventario (giacca) o schiacciando select per il cellulare
- se non interagisci con gli oggetti, vedi l'appiccare fuoco ad una sedia e metterla a bruciare insieme ad altre cose x proseguire, non vai avanti
- so tutti zombie qualche colpo lo evitano anche, ma sono ovviamente lenti
- è la cosa principale di tutto il gioco la fisica
- sembra più un gioco di avventura, dove risolvere spesso enigmi per proseguire, con qualche mostriciattolo qua e la che ti salta alla gola
- per ora fisici, vedi spostare i cadaveri per bilanciare il peso e andare fuori da un autobus pericolante, bruciare assi di legno per aprirti un varco, spostare cavi elettrici dall'acqua per poterci passare etc etc
- per ora tramite dei video (corti) che pian piano ti spiegano chi sei, cosa sei, cazzo fai nella vita viene spiegata sia da alcuni mostri che trovi che dai tuoi "amici"
Ti disturbo ancora
L'inventario è fatto bene? Va in pausa il gioco quando si apre la giacca o quando usi il cellulare (nel senso che non rischi di essere attaccato)?

Per il resto mi sembra un gran gioco, se è come lo hai descritto, proprio quello che mi aspettavo.
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