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Old 16-06-2008, 11:42   #5801
appleroof
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Io aspetterei di vedere anche altri giochi DX10 prima di arrivare a questa conclusione... LP è palesemente pro-NVidia come gioco, e ci sta che gli incrementi siano più alti.
si ma l' si testano 2 vga Nvidia, non una Nvidia ed una Ati
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le vga che ho avuto
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Old 16-06-2008, 11:42   #5802
mircocatta
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Sei serio o mi stai coglionando?
serio!
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Old 16-06-2008, 11:42   #5803
Wing_Zero
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Io aspetterei di vedere anche altri giochi DX10 prima di arrivare a questa conclusione... LP è palesemente pro-NVidia come gioco, e ci sta che gli incrementi siano più alti.
nono, anche con devil may cry si ha sempre un raddoppio di prestazioni in dx 10!

cmq sia per ora le dx 10 nn mi piacciono x niente... xke' mi devo dimezzare gli fps senza avere migliorie grafiche? bah...
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Old 16-06-2008, 11:43   #5804
halduemilauno
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la tecnica è una cosa, il mercato è un'altra. Stiamo parlando di utilità tecnica delle gddr5? Si. Bene... stando a ciò che dici attualmente non servono ad una mazza, a prescindere dal costo e disponibilità.

Eppure io attendo la versione a 55nm nella speranza che passino comunque alle gddr5...
nel caso della gtx280 per avere la stessa bp data dalla gddr3 ci vogliono gddr5 a 4400. per avere la stessa. se vuoi un aumento consistente deve mettere i 5 giga. quindi l'utilità tecnica ci sarà quando ci saranno gddr5 a 5 giga. parlo sempre nel caso della gtx280. oppure ti accontenti di meno tipo 4 giga ma devi mettere cmq un bus superiore ai 256 bit. oggi avere simili ram associate a bus da 512 bit sfori con i costi.
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Old 16-06-2008, 11:43   #5805
appleroof
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Originariamente inviato da @ndrey Guarda i messaggi
Infatti ti ho detto xke non avete provato con un celeron.., la deferenza la notavi ancora di piu..
Poi sul genere di qst test basta andare da tomshw
ah ok

per il resto, preferisco test "casalinghi": a parte che mi diverto, a volte sono anche più veritieri proprio perchè paradossalmente non fatti in laboratorio
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Old 16-06-2008, 11:44   #5806
mircocatta
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Originariamente inviato da Wing_Zero Guarda i messaggi
nono, anche con devil may cry si ha sempre un raddoppio di prestazioni in dx 10!

cmq sia per ora le dx 10 nn mi piacciono x niente... xke' mi devo dimezzare gli fps senza avere migliorie grafiche? bah...
motivo per cui io vista non lo userò mai, sperando in windows 7 e le directx11, leggere quanto le directx9.c ma migliori..un sogno
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Old 16-06-2008, 11:45   #5807
appleroof
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motivo per cui io vista non lo userò mai, sperando in windows 7 e le directx11, leggere quanto le directx9.c ma migliori..un sogno
mi presti la tua palla di vetro che vado un attimo a giocare l'enalotto?
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Old 16-06-2008, 11:46   #5808
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si ma l' si testano 2 vga Nvidia, non una Nvidia ed una Ati
Non cambia nulla. Rimane un gioco di cui NVidia ha praticamente progettato il porting assieme a Capcom, quindi ci sta che sia meglio ottimizzato di altri.

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Originariamente inviato da Wing_Zero Guarda i messaggi
nono, anche con devil may cry si ha sempre un raddoppio di prestazioni in dx 10!
Il motore grafico di DMC4 e LP è lo stesso, MT Framework, sebbene in Devil May Cry sia più leggero.
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Old 16-06-2008, 11:47   #5809
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
serio!
Non riesco a trovare il post originale, ma un tizio con un ES di una gtx280 ha benchato crysis utilizzando un penryn in varie situazioni, da 3 a 4ghz (se non ricordo male) cercando di mantenere costante la velocità delle ram e con il miglior rapporto fsb/ram disponibile.

A parità di dettaglio, asseriva che gtx280 scalava quasi linearmente all'aumentare della frequenza della cpu, che ne evidenzia il collo di bottiglia.
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Old 16-06-2008, 11:47   #5810
mircocatta
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
Si ma tanto di Alan Wake si son perse le tracce e di giochi che traggano reale beneficio da un quad non se ne vedono all'orizzonte.
argh la scimmia!!!!!!!!!
3dmark però sono peggiori !!!
guardate che se continuate così butto il mio q6600 sfigato e mi fiondo su un E8400!!!
mircocatta è offline  
Old 16-06-2008, 11:47   #5811
@ndrey
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meglio un penryn dual che un quad q6600? la scimmia mi prude azzarola!!

però c'è da dire che giochi come alan wake asfrutteranno i quad e li potrebbe farsi sentire la differenza di numero dei core..
Non ho giocato a AW ma penso che la differenza non fa solo la cpu.. Cmq se dovrei ora scegliere di nuovo tra q6600 e e8400 ( nel mio caso e3100) non penserei due volte
Da ex possessore di q6600 saprò di piu non pare
@ndrey è offline  
Old 16-06-2008, 11:47   #5812
Wing_Zero
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
e allora come ti spieghi i nostri risultati?

world in conflict, 1920x1200, impostazioni high, aa4x af16x

io



lui



Guardatevi questa review:

http://www.xbitlabs.com/articles/cpu...uad-q9300.html



I giochi NON SONO OTTIMIZZATI manco per il cavolo per i quad core!
L'unico ad essere ottimizzato e' UT3! WIC non e' ottimizzato manco per il cavolo!
Quindi ora per giocare, meglio un dual cazzuto che un inutile quad core.

Ciao
Wing
Wing_Zero è offline  
Old 16-06-2008, 11:47   #5813
halduemilauno
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Originariamente inviato da leoneazzurro Guarda i messaggi
Penso che dovevano compararlo con G92 più che con G80, ma comunque i dati son quelli.



I drivers andranno affinati, ovviamente. Sicuramente è da migliorare il coordinamento tra clusters. Per il resto, abbiamo un chip che è 2xG92 ma non in tutto, io è da un bel pò che vado dicendo che dove il framebuffer più grande non entra in gioco sarebbe stato difficile vedere incrementi di più 2x rispetto a G92, tranne dove si era molto ALU limited, il che vuole anche dire che a parte test sintetici particolari il miglioramento medio sarebbe stato inferiore al 100%. Il discorso del CPU limited è chiaramente valido in alcuni scenari.

ma lo scenario tipico di questa scheda è proprio dove il framebuffer si richiede + elevato. è inutile stare a confrontare gtx280 con 9800gtx a 1280 o a 1400 o anche a 1600.
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Old 16-06-2008, 11:48   #5814
Capozz
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
e allora come ti spieghi i nostri risultati?

world in conflict, 1920x1200, impostazioni high, aa4x af16x

io


lui



Ce ne sono di fattori
Meno cache, driver della vga, sistema operativo, intasamento del sistema operativo ecc
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X
CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27"
Capozz è offline  
Old 16-06-2008, 11:48   #5815
spyke76
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Originariamente inviato da Wing_Zero Guarda i messaggi
DX10:



DX9:



e cosi' per tutti i giochi...
nelle dx9 c'e un incremento medio del 20-30%, nei giochi dx10 spesso e volentieri del 90-100% !

Per me ne hanno fatto una questione di marketing... migliorare il supporto alle dx10 e non cagarsi piu' le 9, cosi' nessuno puo' piu' dire che le dx10 sono piu' lente!
Ragazzi forse sono rimasto indietro io, ma mi dite 1 gioco che sia uno ch ein dx10 si vede meglio che in dx 9???
Mah, il tuo ragionamento mi sembra sia un pò di parte e in alcuni casi recettivo.
E' da diverse generaizoni di gpu, che all'uscita di una scheda video, si assiste al sostanziale abbandono delle ottimizzazioni con la generazione precedente di directx. E' evidente, che per sfruttare le dx10 in maniera adeguata servano delle specifiche differenti rispetto alle attuali schede grafiche ibride dx9/dx10.
Alla fine, guardiamo in faccia alla realtà: una 9800gts o 3870 che siano, sono più che sufficienti a far girare i giochi attuali in dx9 senza nessun problema (compreso crysis in dx9 high ovviamente); a me sembra chiaro che chi si compra una scheda di nuova generazione come la 280gtx spendendoci 1 milione e più delle vecchie lire, si aspetti anche che la scheda le duri a lungo e sfrutti al meglio le nuove tecnologie. I giochi che usciranno in dx9, oltre un certo limite prestazionale ormai si sa non andranno, anche perchè ormai si sviluppa in multipiattaforma su console, i cui limiti tecnici su pc sono ormai stati non dico superati, ma per lo meno affiancati.
In dx10 la scheda mostra il meglio di se, io lo trovo un pregio e non è escluso che con nuovi driver il margine di prestazioni migliori ancora, proprio come accadde con le 8800gtx e gts, che ora come ora rendono almeno un 30% in più con tutti i giochi di 1 anno e mezzo fa.
Insomma, una volta che usciranno le 4870 tireremo le somme, ora come ora, io questa scheda di certo non la definirei una delusione come molti asseriscono, anzi.
spyke76 è offline  
Old 16-06-2008, 11:48   #5816
goldorak
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motivo per cui io vista non lo userò mai, sperando in windows 7 e le directx11, leggere quanto le directx9.c ma migliori..un sogno
E allora mi sa che ti fermi a xp, perche' windows 7 e' Vista 2nd edition.
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goldorak è offline  
Old 16-06-2008, 11:48   #5817
Scrambler77
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nel caso della gtx280 per avere la stessa bp data dalla gddr3 ci vogliono gddr5 a 4400. per avere la stessa. se vuoi un aumento consistente deve mettere i 5 giga. quindi l'utilità tecnica ci sarà quando ci saranno gddr5 a 5 giga. parlo sempre nel caso della gtx280. oppure ti accontenti di meno tipo 4 giga ma devi mettere cmq un bus superiore ai 256 bit.
Una ulteriore conferma che conviene sperare (ed aspettare) in una futura revisione a 55nm (che dovrebbe abbattere i costi di sto beneamato gt200) con il supporto alle gddr5...
Scrambler77 è offline  
Old 16-06-2008, 11:48   #5818
mircocatta
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mi presti la tua palla di vetro che vado un attimo a giocare l'enalotto?
ho scritto "sperando" oppure "solo un sogno" apposta
mircocatta è offline  
Old 16-06-2008, 11:49   #5819
Wing_Zero
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ma lo scenario tipico di questa scheda è proprio dove il framebuffer si richiede + elevato. è inutile stare a confrontare gtx280 con 9800gtx a 1280 o a 1400 o anche a 1600.
si pero' hal, se e' inutle confrontare la scheda a quelle risoluzioni, che sono quelle che usano il 99,9% delle persone per giocare...
allora e' proprio inutile il gtx280 come scheda!!
Chi e' che gioca a 2500? nessuno trannne qualche FAN-atic ... quindi...
Wing_Zero è offline  
Old 16-06-2008, 11:49   #5820
leoneazzurro
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Non è un problema di DX10 o DX9, è un problema di colllo di bottiglia dato dalle ALU o dalle capacità di texturing. Quindi dove c'è un rapporto di 2:1 o quasi abbiamo che il gioco era limitato in G92 maggiormente dalle ALU, dove c'è di meno GT200 incontra il limite sul texturing.
__________________
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leoneazzurro è offline  
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