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Old 08-06-2008, 11:08   #3961
A.L.M.
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Ragazzi, sorry per le dimensioni delle immagini, ma penso che meritino...





Nella prima la parte nascosta parla di SLI, ossia dice che prima si riusciva a giocare bene con HalfLife 2 a 2560x1600, oggi con le nuove schede si potrà giocare bene (=25fps ) con Crysis in DX10, a 1920x1200 con le single cards, a 2560x1600 in SLI.

Nella seconda, molto interessante l'HybridSLI e la possibilità di passare alla scheda video integrata, peccato funzioni solo sulle NForce...
Il consumo minimo è quello già sentito, 25W per la GTX280, il max invece è molto più alto, come pensavo, di quello visto nell'altra slide (si dice worst case=TDP=236W).
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Old 08-06-2008, 11:15   #3962
ArCH85
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Ragazzi, sorry per le dimensioni delle immagini, ma penso che meritino...

*CUT*

Nella prima la parte nascosta parla di SLI, ossia dice che prima si riusciva a giocare bene con HalfLife 2 a 2560x1600, oggi con le nuove schede si potrà giocare bene (=25fps ) con Crysis in DX10, a 1920x1200 con le single cards, a 2560x1600 in SLI.

Nella seconda, molto interessante l'HybridSLI e la possibilità di passare alla scheda video integrata, peccato funzioni solo sulle NForce...
Il consumo minimo è quello già sentito, 25W per la GTX280, il max invece è molto più alto, come pensavo, di quello visto nell'altra slide (si dice worst case=TDP=236W).

vabbè quella risoluzione uno SLi lo vuole sicuro.. ma 1920X1200 (Single GPU) mi fa ben sperare
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Old 08-06-2008, 11:19   #3963
Kharonte85
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Allora, per quanto riguarda le prestazioni se fosse vero che crysis risultasse giocabile a 1900 su dx10 sarebbe davvero notevole...comunque rimane da verificare, invece ottimo per quanto riguarda la conferma del consumo in IDLE, 25w sono davvero incredibili per una scheda del genere...pensavo onestamente che ATI a questo giro su questo aspetto fosse avvantaggiata ma a quanto pare dovro' ricredermi...
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Old 08-06-2008, 11:21   #3964
athlon xp 2400
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IO mi domando a 1920*1200 con il mio sistema e gtx 280 ci giochero' a dettagli elevati??a quanti fpsP??
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Old 08-06-2008, 11:22   #3965
A.L.M.
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vabbè quella risoluzione uno SLi lo vuole sicuro.. ma 1920X1200 (Single GPU) mi fa ben sperare
Senza AA penso che la GTX280 30-35fps li possa fare. Con AA4x lo stesso cinese/taiwanese che posta 'ste immagini tempo fa aveva detto che serve uno SLI di GTX280 per avere 25fps a 1920x1200.

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Allora, per quanto riguarda le prestazioni se fosse vero che crysis risultasse giocabile a 1900 su dx10 sarebbe davvero notevole...comunque rimane da verificare, invece ottimo per quanto riguarda la conferma del consumo in IDLE, 25w sono davvero incredibili per una scheda del genere...pensavo onestamente che ATI a questo giro su questo aspetto fosse avvantaggiata ma a quanto pare dovro' ricredermi...
A quella risoluzione è "giocabile" già con una GX2 (25fps circa) senza AA.
Il consumo in idle delle ATI dovrebbe essere sui 10W.
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Old 08-06-2008, 11:23   #3966
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IO mi domando a 1920*1200 con il mio sistema e gtx 280 ci giochero' a dettagli elevati??a quanti fpsP??
il tuo sistema è molto simile al mio.. se non la prendi al lancio te lo saprò dire io
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Old 08-06-2008, 11:23   #3967
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Senza AA penso che la GTX280 30-35fps li possa fare. Con AA4x lo stesso cinese/taiwanese che posta 'ste immagini tempo fa aveva detto che serve uno SLI di GTX280 per avere 25fps a 1920x1200.
L'AA4x in Crysis è un utopia...tranne a 800x600
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Old 08-06-2008, 11:48   #3968
DriftKing
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L'AA4x in Crysis è un utopia...tranne a 800x600
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Old 08-06-2008, 11:54   #3969
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vabbè a 1920X1200 non so se si vede la differenza con o senza AA :P

a parte sugli fps ovviamente
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Old 08-06-2008, 11:58   #3970
Enochian
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1900x1200 in veryhigh a 25-30 fps... come sospettavo, allora se è confermato prendo la gx2.
Enochian è offline  
Old 08-06-2008, 11:59   #3971
nico88desmo
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Ragazzi, sorry per le dimensioni delle immagini, ma penso che meritino...

[cut img]

Nella prima la parte nascosta parla di SLI, ossia dice che prima si riusciva a giocare bene con HalfLife 2 a 2560x1600, oggi con le nuove schede si potrà giocare bene (=25fps ) con Crysis in DX10, a 1920x1200 con le single cards, a 2560x1600 in SLI.

Nella seconda, molto interessante l'HybridSLI e la possibilità di passare alla scheda video integrata, peccato funzioni solo sulle NForce...
Il consumo minimo è quello già sentito, 25W per la GTX280, il max invece è molto più alto, come pensavo, di quello visto nell'altra slide (si dice worst case=TDP=236W).
Saranno con impostazioni very-high???
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Old 08-06-2008, 12:04   #3972
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1900x1200 in veryhigh a 25-30 fps... come sospettavo, allora se è confermato prendo la gx2.
Confermato lo sarà tra 9 giorni. Aspetta le rece ufficiali.

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Saranno con impostazioni very-high???
Sì.
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Old 08-06-2008, 12:27   #3973
sommojames
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vabbè a 1920X1200 non so se si vede la differenza con o senza AA :P
Perchè mai non dovrebbe vedersi?
I pixel saranno anche di più, ma sono distribuiti su un'area molto più grossa.
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Old 08-06-2008, 12:40   #3974
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vabbè a 1920X1200 non so se si vede la differenza con o senza AA :P

a parte sugli fps ovviamente
Dipende da quanto è grande lo schermo, ossia dalla sua risoluzione. Se 1920x1200 è su uno schermo relativamente piccolo, i pixel saranno microscopici e tu non ti accorgerai di nulla, se lo schermo è grande, i pixel saranno grandi e la scalettatura si noterà di brutto. Prova a giocare con la PS3 a 1080p su uno schermo molto grande, e poi dimmi se non si vedono le scalettature.


Tornando in topic, vi ricordate questa immagine?



Bene, ecco un aiuto per comprendere meglio le diverse parti che si vedono in quella immagine...



In G200 (GTX280) ci sono dunque 10 Thread Processor Cluster, ogni TPC ha 3 Thread Processor Arrays, ogni TPA ha 8 Thread Processors (=SP). Totale 240.

Hanno quindi modificato l'architettura precedente, gruppando 3 arrays di SP per cluster anzichè 2 come in G80.
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Old 08-06-2008, 12:52   #3975
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Dipende da quanto è grande lo schermo, ossia dalla sua risoluzione. Se 1920x1200 è su uno schermo relativamente piccolo, i pixel saranno microscopici e tu non ti accorgerai di nulla, se lo schermo è grande, i pixel saranno grandi e la scalettatura si noterà di brutto. Prova a giocare con la PS3 a 1080p su uno schermo molto grande, e poi dimmi se non si vedono le scalettature.
vabbe' ma la PS3 graficamente è indietro di 1 generazione di schede video e dipende molto da come sono programmati i giochi, alcuni ne soffrono mentre altri no...
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Old 08-06-2008, 12:57   #3976
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vabbe' ma la PS3 graficamente è indietro di 1 generazione di schede video e dipende molto da come sono programmati i giochi, alcuni ne soffrono mentre altri no...
Il fatto di essere indietro o avanti non conta nulla, il problema è avere o meno l'AA. Se in certi giochi da console l'AA non c'è, o al max è 2x, allora sui grossi schermi la differenza si nota uguale. Il problema è di risoluzione (intesa come rapporto tra superficie schermo / numero pixel contenuti nello schermo).
Dire 1920x1200 vuol dire in realtà pochino in termini di resa finale a schermo (ovviamente lo sforzo della vga rimane sempre lo stesso, perchè 2.3m di pixel deve calcolare su un 17.1" 1900x1200 e 2.3m deve calcolarne su un 30").
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Old 08-06-2008, 13:03   #3977
Wyatt_
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Tabellina riassuntiva con un po' di nuovi test, by PHK (purtroppo ancora solo bench).

http://bbs.chiphell.com/attachments/...HFvBdoLGz9.jpg
se questi bench sono reali ho notato una cosa si parla di driver 177.26. Quando saranno disponibili? A partire dal 17 giugno?
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Old 08-06-2008, 13:08   #3978
Kharonte85
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Il fatto di essere indietro o avanti non conta nulla, il problema è avere o meno l'AA. Se in certi giochi da console l'AA non c'è, o al max è 2x, allora sui grossi schermi la differenza si nota uguale.
Il fatto di essere indietro li costringe ad una ottimizzazione della grafica (non è come nel mondo del PC dove o hai l'hardware per far girare il gioco o non ce l'hai, li' il gioco bene o male Deve girare), che alcune volte si traduce appunto in una resa su schermi grandi pessima...
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Il problema è di risoluzione (intesa come rapporto tra superficie schermo / numero pixel contenuti nello schermo).
Dire 1920x1200 vuol dire in realtà pochino in termini di resa finale a schermo (ovviamente lo sforzo della vga rimane sempre lo stesso, perchè 2.3m di pixel deve calcolare su un 17.1" 1900x1200 e 2.3m deve calcolarne su un 30").
Su questo non ci sono dubbi pero' per le prove che ho fatto io ti posso dire che il PC a 1900 senza AA su TV 42" fullhd è molto definito su tutti i giochi che ci ho provato, mentre la play no anzi a dire il vero il PC a risoluzioni piu' basse con un 2X AA va bene uguale (nel senso che l'aliasing è quasi eliminato del tutto)
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Old 08-06-2008, 13:09   #3979
A.L.M.
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se questi bench sono reali ho notato una cosa si parla di driver 177.26. Quando saranno disponibili? A partire dal 17 giugno?
Magari è fake la tabella...
O forse è vera...
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Old 08-06-2008, 13:15   #3980
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Dipende da quanto è grande lo schermo, ossia dalla sua risoluzione. Se 1920x1200 è su uno schermo relativamente piccolo, i pixel saranno microscopici e tu non ti accorgerai di nulla, se lo schermo è grande, i pixel saranno grandi e la scalettatura si noterà di brutto. Prova a giocare con la PS3 a 1080p su uno schermo molto grande, e poi dimmi se non si vedono le scalettature.

si ma la maggior parte dei monitor 1920X1200 per pc è 24" o al max 26".. e i pixel son talmente piccoli che imho l'AA non si vede..il mio è un 26" e faccio fatica a vedere il singolo pixel.. figurarsi in un 24"..

ovvio che se uno gioca su un 50" un po' di aliasing si vedrà
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