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Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, software via browser e peso ridotto
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Old 05-06-2008, 22:15   #1
Radeon89
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L'Avatar di Radeon89
 
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Provincia di Lecco
Messaggi: 321
Ho bisogno di immagine di confronto tra filtri texture

Ciao a tutti!
Di nuovo argomento tesina di maturità, sto parlando dei filtri texture esistenti, e vorrei fare una comparativa tra texture non filtrate e texture filtrate (viste dall'alto, con un angolo di 90°) per far vedere come si sfumano i pixel. Solo che su internet non trovo immagini... Ho trovato solo quelle in cui si mettono a confronto i vari filtri anisotropici valutando il loro effetto sulle texture inclinate... Qualcuno di voi può aiutarmi per favore??
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CONFIGURAZIONE PC FISSOAlimentatore:Levicom X-Alien 450W.CPU:Intel Core 2 Duo E6600 @2975MHz per ora...VGA:Sapphire x1950 xt 256 mb @634/945 MOBO:P5N-E SLI RAM:2Gb Corsair XMS2 6400 cas4||BENCHMARK PC FISSO 3dMark05:12810 3dMark06:6546||Internet:Fastweb 6mbit/s||PORTATILEAcer Aspire 5920G.CPU:Intel Core 2 Duo T5550.VGA:nVidia 8600M GT 512mb.RAM:3 gb.HDD:160gb

Ultima modifica di Radeon89 : 06-06-2008 alle 09:55.
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Old 06-06-2008, 00:39   #2
frikes
Senior Member
 
L'Avatar di frikes
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 8566
sei stato di nuovo poco chiaro

puoi spiegarti meglio?
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Old 06-06-2008, 09:57   #3
Radeon89
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L'Avatar di Radeon89
 
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Provincia di Lecco
Messaggi: 321
Vorrei trovare un'immagine che mette a confronto una texture non filtrata, in cui si riconoscono e sono nitidi i "quadretti" che compongono la sua trama, e la stessa texture a fianco, filtrata, per esempio con il semplice bilinear filtering, con il risultato di rendere sfumati tra loro i vari "quadretti". Meglio così??
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Old 06-06-2008, 11:58   #4
Atlantisland
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Originariamente inviato da Radeon89 Guarda i messaggi
Vorrei trovare un'immagine che mette a confronto una texture non filtrata, in cui si riconoscono e sono nitidi i "quadretti" che compongono la sua trama, e la stessa texture a fianco, filtrata, per esempio con il semplice bilinear filtering, con il risultato di rendere sfumati tra loro i vari "quadretti". Meglio così??
hey,hey, gentile con le persone, ok? sono mica tuoi schiavi, se non ha capito non è mica colpa sua.

io ho trovato questa roba qui! non sono texture ma dei render in cui vengono messi a confronto quelli con l'antialising e quelli senza
http://www.wikicg.it/wiki/index.php?..._Image_Sampler

se non è quello che cerchi prova a farti un giro qui

ciao
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L'intelligenza è forse l'unica ricchezza ad essere stata distribuita equamente, infatti nessuno si lamenta di averne meno degli altri.
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Old 06-06-2008, 12:02   #5
Radeon89
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L'Avatar di Radeon89
 
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Originariamente inviato da Atlantisland Guarda i messaggi
hey,hey, gentile con le persone, ok? sono mica tuoi schiavi, se non ha capito non è mica colpa sua.

io ho trovato questa roba qui! non sono texture ma dei render in cui vengono messi a confronto quelli con l'antialising e quelli senza
http://www.wikicg.it/wiki/index.php?..._Image_Sampler

se non è quello che cerchi prova a farti un giro qui

ciao
Quel "meglio così" non era assolutamente un'offesa... Ma una tranquilla domanda, per capire se mi sono spiegato meglio... Comunque ora cerco nel secondo link che mi hai passato, grazie

EDIT: ho guardato un attimo, magari oggi guardo meglio, ma ho trovato su wikipedia solo questa...
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Old 06-06-2008, 13:54   #6
frikes
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L'Avatar di frikes
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 8566
il fatto è che in questo forum lo smile " " non è sinonimo di gentilezza. comunque nessun problema.

quindi ti riferisci ad antialiasing e riduzione del rumore?

se cerchi le discussioni dell'utente "mondopinguino" ne ha fatta una che tratta l'argomento , ma no so se fa al caso tuo perchè tratta della riduaione del rumore di un'immagine in fase di scnsione e successivamente con i filtri di photoshop mi pare
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